ДЕМОЗОР EP. 1

Обзор демоверсий с фестиваля "Играм быть" в STEAM.

Чрезвычайно рад вас приветствовать, друзья. Это один из нескольких постов, связанный с фестивалем демоверсий в STEAM - обозвать я их решил не иначе как «Демозор» ввиду крайне обострённого приступа креативности. Небольшая вводная, а затем непосредственно к сути, поэтому, если вы человек занятой, можете смело пропустить дальнейшее вплоть до названия игры.

Итак, прозябая среди массы постов пользователей DTF, обратил внимание на небольшой диалог в комментариях насчёт фестиваля демо в STEAM, в котором ожидали посты насчёт этого события, но оных очевидно не наблюдали. Почесав затылок и прикинув что да как, за 5 лет нахождения на сайте, решился-таки на то, чтобы самому сделать подобные посты о фестивале. В конце концов, кто если не мы?

<i>А если мы, то мы.</i>
А если мы, то мы.

Окунувшись в список демок, предоставленных для фестиваля, я выбрал наиболее интересные прежде всего для себя и отправился их пробовать, добавив себе несколько условий:

  1. В игру наиграть не более 2 часов чистого времени.

    Решил я так по нескольким причинам: возврат игры в нашем любимом STEAM требует определённого условия – наиграно не больше 2 часов, конечно, условно, если ты наиграешь больше на 3, 5, 10 минут и после этого попросишь вернуть – вряд ли тебе откажут, однако, правило есть, и мы его соблюдем, несмотря на то, что играем в демо.

  2. Смотреть игры исключительно интересные мне, как игроку.

    Потому что угождать аудитории – это безусловно правильно и хорошо, но угодить всем банально невозможно, так что, справедливо рассудив, что мой вкус – не что-то сакральное и очевидно, подобные мне могут найтись и среди прочих пользователей DTF – решил действовать так.

  3. Ёмко и объективно, не распыляясь, рассказать об игре.

    Я люблю читать, очень люблю, но зачем это в обзоре, тем более в обзоре на демки? Скорее всего подобный пост глянут люди, желающие СЭКОНОМИТЬ время, а не потратить его больше, да ещё и читая воду о пространных рассуждениях почему, как и куда. Я обозреваю демки, философские трактаты – немного не о том.

  4. Дать вам возможность проголосовать, чтобы узнать, согласны вы со мной или нет.

    Мнение – это всегда хорошо, мнение людей, заинтересованных в том же, что и ты – ещё лучше. Поэтому, дабы отклик был максимальный – в конце поста будет голосование за одну из пяти игр, которые будут в посте. Мне будет интересно узнать, насколько я в тренде с остальными или же наоборот аутсайдер своего вкуса.

  5. 5 игр – от, по-моему, мнению, самой невзрачной, до самой занимательной.

    Такой список обусловлен тем, что оставлять в конце поста приятное послевкусие лучше, чем завершать всё негативом. Самое вкусное – на десерт:)

Вот, собственно говоря, и все условия о которых я считал нужным упомянуть. Теперь же да начнётся ДЕМОЗОР! Смотр демок будущих игр! Фестивальные костюмы и крики «Аррива» всячески поддерживаются, только напиваться не советую, а то найдутся занятия веселее чтения подобного поста.

<i>Вот они, слева направо...</i>
Вот они, слева направо...

Оглавление:

5. Oxygen

ДЕМОЗОР EP. 1

Разработчик: Turquoise Revival Games

Дата выхода: 1 квартал 2023 года

Жанр: Инди, Симулятор, Стратегия, Выживание.

Наиграно: 1.5 часа.

Turquoise Revival Games – кто это такие и чем они известны? Это игровые разработчики родом из Турции, на сцене разработки игр они не так давно и перечень их поделок весьма краток:

  • Animal Rescuer – получившая в основном положительные оценки (исходя из 46 отзывов);
  • Toy Tinker Simulator – получившая смешанные оценки (исходя из 161 отзыва);
  • Smart Factory Tycoon – получившая смешанные оценки (исходя из 91 отзыва)

Не самый классный послужной список, не правда ли? Тем не менее, тематика стратегий-выживалок меня всегда привлекала, особенно с грамотной проработкой обустройства поселения в пост-апокалипсисе.

Вероятнее всего, Oxygen – будет крайне нишевым продуктом, что не есть плохо. Данный продукт может получить чуть-чуть больше огласки, чем предыдущие их произведения, ввиду того, что очевидно, данная игра похожа на ряд подобных уже существующих стратегий с элементами выживания, таких как:

  • Surviving the Aftermath;
  • Endzone - A World Apart;
  • Timberborn;
  • Banished
  • и так далее и тому подобное

Это и есть весь отзыв об игре, по сути. Хотя... несколько деталей я всё-таки упомяну.

Повествование в игре следующее: люди думали о том, как убьют друг друга в ядерной войне, однако, происходит природной катаклизм, почему? Никто не знает. Трещины по всей земле с вытекающей из них лавой и уймой ядовитых газов заполонили атмосферу, воздух испорчен, кислорода нет, почти все вымерли, а мы одни из выживших – основываем поселение и строим Кислородный центр – помогающий нам дышать. Собственно говоря – это и есть весь замут истории. Чётко и просто: кислорода нет, выживай.

Коротко о завязке

Итак, посмотрев заставку о том, как человечество пришло к жизни такой, мы обнаруживаем 16 доходяг (играл на нормальной сложности, на лёгкой 20, на сложной 12), стоящих возле вышеупомянутого Кислородного центра – нам нужно развить быт, по возможности получить энергию, собрать выживших со всей планеты, ну и вернуть кислород было бы неплохо.

Распределяем работников, добываем еду в виде рыбы из местных озёр, добываем воду оттуда же, разбираем обломки ради ресурсов. Запоминающихся механик несколько:

  • Магматические разломы появляются постоянно, и мы, построив научный центр и изучив газоотвод (взято из терминологии игры), должны успеть поставить его на активный разлом, пока карета не превратилась в тыкву (разлом в течении отведённого ему времени взрывается и становится пассивной дыркой с магмой, исчезающей в течении 5 дней). То есть строить эти газоотводы, которые генерируют энергию, нужно на время, не успел – получил бабах и не получил энергию. А ещё следует помнить, что газоотводы не вечные. Ровно через 15 дней он выкачает всю энергию из разлома и станет бесполезен, единственный вариант - разбор на запчасти.

Вот такой вот бабах будет, когда разлом закончится.
Успел построить до самоаннигилирования.
Разлом с энергией иссяк? Разговор короткий.
  • Просьбы жителей – просты и понятны: нужна еда, нужна энергия, было бы неплохо посадить пару деревьев и тому подобное, никаких глубоких и запутанных сюжетных троп. Успел выполнить до конца срока – получил ресурсы + почёт и уважение подопечных, не успел – получил разочарование.

  • Да, в игре можно садить деревья, на изначальной карте растёт три штуки, у них есть жизненная сила, которая со временем падает. Упадёт до нуля – дерево погибло. На каждое дерево вам нужен отдельный человек, который будет его поддерживать, повышая процент жизненной силы. Достигаете 80 процентов – дерево начинает генерировать кислород под небольшим куполом вокруг себя, там можно ставить здания, которые не будут нуждаться в генераторах O2. Жизненная сила в сотню процентов увеличивает радиус купола до мало-мальски приемлемых значений. На поддержку столь нужных деревяшек нужна вода в любое время года, кроме зимы, тогда вода вокруг – успевай только собирать или, когда начинает лить дождь, в принципе логично.

  • Если построить причал подлодки – в поселение иногда, со сроком в три дня (не видел, чтобы было больше или меньше), прискочит подлодка с выжившими. Больше людей – больше рабочих рук.

Вот так появляется известие о том, что подлодка прибудет, а дальше можно увидеть непосредственно само появление оной.
  • Два дебаффа погоды: ветер – приносящий с собой опасные газы, заставляющий наш главный генератор работать на полную мощность и вызывающий болезни у людей, которых, чтобы вылечить, необходимо построить медицинский пост, вмещающий пять жителей, не успели разместить заболевших? Скажите им пока-пока, умрут они быстрее, чем я скажу слово «кислород»;

Вот такая шкала прогресса появляется в начале ветра, а за ней предупреждение об опасности.
Боль, смерти и болезни. Население сократится втрое...
  • Второй дебаффзасуха, с ним интересных взаимодействий почти нет. В игре имеются все четыре времени года и летом приходит засуха, я застал её длительностью в пару дней. В общем-то водоёмы пересыхают, соответственно – еды не добыть, воды не добыть, подлодка с людьми не приплывет – что скопил, вот этим и довольствуйся.
Вот так выглядит засуха.

Вот и всё, что я мог бы выделить в этой игре. В демо не так уж и весело было играть, в большей мере даже скучно, потому что мы такое уже видели и видели не раз, только теперь у нас во главу угла поставили кислород. Стандартная выживательная стратегия.

Есть исследования; есть вотум доверия граждан нашего маленького, но несомненно великого города, календарь в количестве 36 дней; можно построить маяк надежды и созывать жителей всего мира, демо мне дойти до таких высот не дало; у каждого жителя своя страничка статистики (как звать, кто, откуда и зачем) и механика взросления. Собственно говоря, и всё.

Касаемо недостатков буду краток и не красноречив:

  • UI понятный, но выглядит очень дёшево, по-другому описать не могу;
  • Графическая составляющая не является хоть сколько-нибудь приятной глазу, мыло-мылом мыло погоняет – конечно, проект дешёвый и требовать от него супер-детализацию глупо, но хотя бы над чёткостью и ощущением полноты тех вещей, что в игре есть – я бы поработал, а то пусто как-то и грустно;
  • В демоверсии ветер слишком жесткий, ты банально не успеваешь развить хотя бы чуть-чуть адекватно поселение (развитие очень медленное) приходит он – пятерых спас, остальные померли, ведь рук тупо не хватает на всё про всё;

  • Из этого же проистекает ещё одна проблема – механика рождаемости – её надо доработать или вообще переделать, с учётом вышеупомянутого жить можно, если можно хоть как-то размножаться, но жители упорно не будут этого делать, пока не станут взрослыми ( в игре 4 стадии роста: ребёнок, юный, взрослый, старый) и только после этого одного или даже двух детишек заделают, если только не состарятся раньше. В Banished – 12-летние уже могли размножаться, и я понимаю, там средневековье – здесь наше время, но учитывая то, что статус «юный» воспринимается излишне пространно нужно либо добавить ещё одну категорию возраста, либо дать дорогу в постели молодым, иначе поселение тупо не тянет по выживаемости сколько бы ты не старался;

  • За ресурсами даже на нормальной сложности нужно следить, у них большое разнообразие, и они любят кончаться;

  • По итогу я склоняюсь к тому, что демо намеренно усложненно, дабы в сжатые сроки дать понять, что к чему, потому что после первого ветра проходит несколько недель и пытаясь наверстать предыдущие потери приходит новый на один день, после которого через 4-5 дней засуха на два дня, после которой трёхдневный ветер! До этого момента я доводить не стал и решил закончить играть.

Итого: музыка – медитативная, располагающая к долгому сидению в различных меню и отслеживанию состояний всего и вся вокруг; графика – никакая; геймплей – стандартный, с парой наворотов; сюжет – ну, наверное, он тут будет на релизе, пока пусто. Средне, исходя из демоверсии.

Стоит ли играть в демоверсию? Нет.

Добавлять игру в желаемое? На ваше усмотрение, если вышесказанное вас не смущает – пожалуйста.

А покупать проект? Не знаю, честно. Любители есть у всего, но как по мне – если вас тематика конкретного сеттинга кислорода не волнует – лучше попробуйте аналоги из этого же жанра, они выполнены качественнее.

4. Infection Free Zone

ДЕМОЗОР EP. 1

Разработчик: Jutsu Games

Издатель: Games Operators

Дата выхода: Не обозначена

Жанр: Экшен, Инди, Симулятор, Стратегия, Выживание.

Наиграно: 80 минут

Зачем я указал издателя для игры от Jutsu Games? Всё очень просто. Данный разработчик идёт в плотной связке с этим издателем и возможно, вы не узнаете название студии, делающую игру, зато что-то могли слышать об издателе.

Примечательно, что, не смотря на послужной список издателя (больше 20 изданных продуктов в STEAM), именно Jutsu Games сделали ему имя. Разработчик, как и издатель из Польши и в целом, я мог бы даже предположить, что это одни те же люди, просто одно имя для разработки, второе для издания игр помимо своих, может и так, подтверждение этой информации я не нашёл.

Jutsu сделали такие игры как:

  • 112 Operator – очень положительные оценки (исходя из 3,635 отзывов);
  • 911 Operator – очень положительные оценки (исходя из 12,742 отзывов);
  • Rustler (Grand Theft Horse) – очень положительные оценки (исходя из 753 отзывов)

Улавливаете резко возросший масштаб известности? На фоне предыдущей игры, по-моему, очень даже чувствуется.

И прежде чем что-либо сказать о самой игре, небольшой анализ: к 112 Operator Jutsu Games выпустили дополнение под названием The Last Duty – собственно на самой странице Infection Free Zone они так и написали, мол, хотите узнать, как история начиналась? Поиграйте в это DLC. Не смотря на неоднозначность самого дополнения, люди в целом восприняли его хорошо, после чего и появилась страничка нынешней нашей гостьи.

И интересный факт: до того, как Гейб запретил писать всё что угодно в дату выхода, т.е. любой текст, там вместо «скоро выйдет» креативный разработчик написал «after the apocalypse» - «после апокалипсиса», как по мне, весьма забавно.

Итак, возвращаясь к игре: демо довольно небольшое, показывающее работу базовых механик и основной замут: зомби появились, все поумирали, мы в убежище сбежали, сидели там пару лет, ждали сигнал, уже думали всё, а тут что-то передатчик да уловил, ну, недолго думая, вылезли на поверхность – игра началась.

Коротко о завязке.

Про игру много чего не напишешь: это 911 или 112 Оператор, только в условиях зомби-апокалипсиса. В квестах в самой игре к игроку, собственно, так и обращаются «Оператор». Почему оператор? Как он следит за их обстановкой снаружи и раздаёт команды? Не понятно, но мы просто склоняем голову перед этой условностью. Работает? Да, вполне себе. Механика не стандартная? Ну-у, лишь от части.

<i>Вот такие плашки с сюжетными обращениями ваших подопечных - золотой стандарт. Их будет много, <b>ОЧЕНЬ</b> много.</i>
Вот такие плашки с сюжетными обращениями ваших подопечных - золотой стандарт. Их будет много, ОЧЕНЬ много.

На откуп в демо дали 7 дней игры, включающих в себя: первые квесты, механику работы строительства, обыскивание домов и механику боя - дальше ничего.

Спойлер концовки демо:

Переживая седьмую ночь (в первом забеге я погиб из-за большой волны и думал, что прожить её нельзя, однако во втором у меня это вышло) нам сообщают, дескать, оператор, дальше ж только хуже да? Как жить будем? И варианты ответов: а) прячемся, б) дерёмся, в) возрождаем род людской.

Бам.

Плашка – «Спасибо за игру в демо».

Концовка демо внезапна, однако лаконична.

В общем-то, я описал самое интересное, ибо глубину за те 30 с хвостиком минут, что успеваешь прожить в мире игры – ты не почувствуешь. Оценить, как следует то, что игра использует реальные карты городов, у меня не вышло. Из 4 предложенных в демо я ни в одном не был, однако, сама по себе идея выживать в своём родном селе и отстраивать о дивный, новый мир – весьма привлекательна.

Плюсов в демке уловил не много:

  • Сюжет в отличии от оператора цельный и ведётся через один сплошной лейтмотив;
  • Выбор города или точки (я дважды поиграл на разных картах) действительно имеет роль, где-то выживать будет весьма затруднительно, а где-то очень легко;
<i>Локация в Германии была непроста.</i>
Локация в Германии была непроста.
<i>А вот во Франции совсем другое дело. Леса много, оборону держать легко.</i>
А вот во Франции совсем другое дело. Леса много, оборону держать легко.
  • Следить за ресурсами надо: боеприпасы используются при обороне и в целом вашими отрядами, отправляющимися в город за припасами, древесина нужна для почти всего вида построек, без еды ваш народ попросту помрёт от голода, всё это надо искать и искать активно;
Девочки, я плачу.
  • Dying Light передаёт привет, зомби вылезают по ночам, они быстрые и злые, в ближнем бою от отряда останется куча плоти меньше чем за 20 секунд от схватки в реал-тайме;
Схватка в открытом поле с большой толпой иначе закончиться не может.
  • В конце демки появляется новый вид зомби о которых я умолчу, можете сами увидите, если хотите поиграть;
  • Отряды громко кричат в рацию, создавая эффект присутствия, если их атакуют;

  • Зомби рычат, нагоняя жути, в представлении того, как ваших подопечных будут грызть, естественно, это отсылаем на отыгрыш фантазии;

  • В случае гибели людей от лап тварей вы услышите пронзительные крики ( не каждый раз, но у меня было), жути чутка напускает;

Из-за моей тактической ошибки слышать как гибнут люди - неприятно... Прости меня, мужик:(
  • Так же в ходе демки можете обнаружить транспорт – облегчает жизнь, значительно, особенно ближе к зиме (в демке это 5-6 дней) когда ночь наступает через 5-6 часов с момента наступления утра, плюсом, у машин есть багажник, а значит и слотов инвентаря там больше - лутаться легче! По идее у них ещё и топливо заканчивается, но до этого момента демо не дойдёт;
Врум-врум, мазафака
  • Наличие механик обороны (постройка заборов из разных ресурсов металла или дерева, или кирпича) тоже приятно разбавляет возможности.
Защитные ограждения на любой вкус и цвет.

Из плюсов всё.

Потенциал есть, но.

И вот это «но» – это те неприятные детали, которые мешают действительно получить удовольствие, от чего игра и попадает в списке на четвёртое место.

  • Баги, они есть, и они не приятные: баги генерации зданий, баги поведения болванчиков из отряда, баги поведения самих зомби и т.п.

<i>Из очевидного: дом внутри дома, спойлер - забрать ресурсы оставшиеся внутри "двойного" дома у меня так и не вышло.</i>
Из очевидного: дом внутри дома, спойлер - забрать ресурсы оставшиеся внутри "двойного" дома у меня так и не вышло.
  • Управление неудобное, оно взято из оператора и там, да, оно было вполне себе, но с переходом в трёхмерное пространство игра приобрела объём и то управление, что было, уже не способно по отклику быть таким же, как в операторе. Из простого: вы не можете выделением мышкой выбрать все три отряда или быстро переместиться к нему кликнув по изображению оного, будьте добры сами карту до самого потолка оттягивать и высматривать своих доходяг и каждому по очереди команды давать, используя опять же одну лишь мышку.
  • В связи с новой механикой тоже вопросы: строительство неудобно, поля которые ближе к концу демки появляются в качестве разрешённой постройки по производству пищи ставятся дико неудобно, заборы между собой стыкуются хорошо, но вот если вы хотите заблокировать забором улицу – выверяйте каждый сантиметр до стыка с домом, свои дома полноценно строить вы не можете, только переделывать те, что уже есть на карте – но это скорее особенность, минусом я бы это не назвал.

Наглядно: отсутствие системы прилипания - больно и выходит по итогу коряво.
  • Само по себе строительство в первые дни, по крайней мере, идёт черепашьими темпами, пока болванчики вылезут утром, пока соберут и нарубят дерево, пока затащат внутрь – ночь наступила, стройка откладывается до завтра – а тут ещё каждый день короче, а ночь длиннее становится и к концу демо, дай бог, хоть кухню достроить да убежище, на остальное не хватит рук и времени.

<i>Мы тут конечно выживаем, но выбора вам не дадим - рискнуть и добывать ресурсы или нет  - мы домой.</i>
Мы тут конечно выживаем, но выбора вам не дадим - рискнуть и добывать ресурсы или нет  - мы домой.

Вот и всё, собственно.

Структурировать что-то в тексте на эту игру слишком сложно – демо неоднозначно и выруливает только за счёт механик, созданных раннее (активностей и управления отрядами). Без этого было бы уныние сплошное.

Итог: сюжет – есть и причём много, за демку столько событийных звонков оператору поступило, успевай только брать, в целом неплох; геймплей – костяк старый и работает, новое работает так себе; звуки и музыка – неплохо, можно было лучше, но неплохо; графика – мыльно, но прожорливо, её ещё стоит подтягивать.

Посмотрим, что там они намудрят по итогу. Надеюсь, что сделают они это до наступления апокалипсиса *нервный смешок*.

Стоит ли играть в демоверсию? Скорее нет, чем да. Очень на любителя.

Добавлять игру в желаемое? Я вижу потенциал игры и горю диким желанием поглядеть, что выйдет по итогу, так что, всем любителям оператора – да, остальным лучше дождаться релиза и посмотреть, как и чего там вышло.

А покупать проект? Я не могу сказать, что, если вы его купите – вы получите удовольствие, возможно да, возможно нет. У меня он точно полетит в корзину покупок, как только выйдет.

3. Dark and Darker

ДЕМОЗОР EP. 1

Разработчик: IRONMACE

Дата выхода: Не обозначена

Жанр: Экшен, Ролевая игра, PvPvE.

Наиграно: 2.1 часа.

IRONMACE – разработчик-новичок, это их первая игра, по крайней мере в нынешнем составе и именно от лица имени этой студии. Сами разработчики из Южной Кореи, однако делают тёмное средневековое фэнтези по европейским лекалам.

Вопросов к игре... возникает множество и, честно говоря, мне крайне не хотелось трогать этого монстра, ведь мнения о ней кардинально разделились: «Пятикратно переваренный кал!» - кричат одни, «Это лучше, чем секс!» - кричат другие, «Ну норм» - смотрят на первых двух третьи. Кому верить? Кто прав? Как быть? От нерешительности и боязливости словить хейта от того, что я не разобрался, и поэтому сам дурак, а игра – класс, рассматривать пациента пришлось под лупой. Итак, я, пожалуй, начну.

Первое, что нужно узнать об игре: это мультиплеер-сессионка, то есть здесь есть ко-оп режим и на самой карте подземелья помимо вас и ваших возможных товарищей копошится будет в районе 16 человек (если у вас полная пати, то исключайте себя и ваших друзей – выйдет 13).

Карта не маленькая, но поверьте, встреча с обнажённым безумцем-варваром и его маленьким помощником в лице магического лекаря не заставит вас ждать. А если позади вас несётся парочка голодных зомби, ох-ох...

Второе, игра похожа на ряд игр в помеси:

  • Hunt: Showdown;
  • Escape From Tarkov;
  • и немного PUBG (по динамике происходящего из королевских битв ближе всего именно он)

Она взяла от всех понемногу:

  1. Сужающийся круг безопасности, за которым смерть? Есть.

  2. Лутинг монстров, местности, трупов бедолаг, оказавшихся в одном подземелье с вами? За здрасьте.
  3. Мини-боссы? Заверните.

  4. Механика дружественного огня? Да.

  5. Сбежать из подземелья можно только в конкретных местах, иначе смерть? Конечно!

  6. Схрон? В коробке.

  7. Задания и торговцы, заинтересованные в луте? Да, да и да.

Из всех вышеупомянутых она больше всего походит на EFT в сеттинге средневековья.

Игра стартует с экрана выбора классов.

Да, вот такая это игра: от всего по чуть-чуть, но привнося что-то своё. Первый час я бегал один, попробовав все возможные классы и гордо получив люлей от всей живности в игре (скелетов, зомби, пауков, мимо проходящих коллег по несчастью), начал плеваться.

Страдания, агония, отчаяние...
  • Игра до безобразия медленная, герой бегает медленно, осматривает ящики и открывает двери медленно, бьёт медленно;
  • Анимации как кисель, будто твой персонаж окутан жижей и пробираясь через неё, пытается выживать;
  • Импакт оружия не понятный, уклоняться от врага с помощью прыжка, ведь задом ты слишком медленно отходишь? Серьёзно?

  • Эй, ребята, а что там по балансу вообще? Как понять, что больнее бьёт? Куда идти? А что по способностям? Половина бестолковые совершенно!
  • Освещение – кал! Как вы в это играете вообще? Факел и оружие нельзя взять одновременно – это идиотизм!
  • А тут все в пати да? Один я как баклан в соло побежал?

Получив порцию боли и тильтанув, я вышел из игры и забыл о ней, искренне не понимая, откуда 100 тысяч зашедших в игру и постоянный онлайн на фесте.

На следующий день решил сменить тактику и пошёл в местную онлайн-комнату, где сидят ребята в поисках подобных им одиночек. Решился на эксперимент, хуже же не будет? Отправил запрос, изучая работу приглашений и в целом формирования группы – зашли. Игра стала ощущаться иначе.

<i>Первый отряд по спасению меня от полыхающего зада.</i>
Первый отряд по спасению меня от полыхающего зада.
  • Сыгранность решает и с этим придётся смириться. Ребята, встреченные вами и сидящие в Discord или Teamspeak разберут вас, потому что к глубочайшему сожалению, внутри начавшейся сессии ваше взаимодействие с другими людьми - на уровне движений вашего персонажа. Голосового или текстового чата нет, что я считаю упущением, которое возможно поправят.

Со стороны попытки взаимодействия выглядят весьма забавно
  • Опыт важен чрезвычайно. Опыт игры и опыт в игре. Бежали трое героев: маг, паладин и боец, встретили они вора, бегающего в соло. Вор был двадцатого уровня, герои – второго и третьего максимум. Покружив вокруг, вор нагнул героев, не потратив ни единой капли крови. Потому что на 20 скиллы и перки открываются все, и персонаж 2 уровня рядом с таким просто не валялся. Из чего исходит следующая важная заметка.

И вот как это было...
  • Подбор игроков нужно улучшать. Но очевидно, разработчик сам не ожидал такой плотности населения своих серверов, а потому я предположу, что его добавят в дальнейшем.
  • Команда – значит разные классы – разные классы значит вы должны помогать друг другу по мере возможности. Отыгрыш в этой игре очень важен, если вы берёте варвара – вам ПРИДЁТСЯ вести себя как варвар, хотите вы этого или нет. То же касается других классов.

  • Механики. Их много, и они работают, как бы мне не хотелось это не признавать. Вор быстрее вскрывает замки и сундуки, логично? Вполне. Боец и варвар привлекают противников сильнее, чем маг или лучник – то ли от природной харизмы, то ли ввиду того, что эти классы слишком часто убивали монстров, а они злопамятны. Имеет место быть? Да, точно. Из чего напрашивается следующий пункт.

На открывание такой двери у всех классов, кроме вора, уйдёт куда больше времени.
  • Это DnD от первого лица. Понятное дело, что не один в один, но очень похоже. А уж если вы в команде – это сплошной генератор историй, которые будет потом смешно вспоминать.

В общем, ко второму часу я нашёл постоянную команду в лице двух немцев, те, не стесняясь, спросили, новичок ли я и есть ли у меня Discord. Получив два утвердительных –, я залетел к ним в голосовой звонок и получил полноценный гайд на паладина, которого по итогу решил отыгрывать, чтобы быть полезным в команде.

Далее, отправившись играть с знанием какие заклинания как работают и к чему могут привести, я от них же узнал, что хороший шмот в игре имеет: а) другой цвет названия, б) привязан к классу, в) даёт неплохие баффы.

А вот так парни меня обучали классу.

Получив ранения и истратив приличное количество заклинаний на лечение сопартийцев, они подозвали меня к себе. Один из них поставил костёр, мы сели у него и отдохнули, заклинания восполнились. Понимаете, да? Это же один в один система восстановления заклинаний из ролевых игр!

И вот когда это всё до меня дошло – я понял, что игра-то оказывается имеет потенциал, и на те минусы, что я видел до этого – можно прикрыть глазок. Никто не говорит, что их не надо исправлять – конечно надо, но получить удовольствие можно уже СЕЙЧАС.

По ходу игры с ними, у нас произошло пару каверзных историй, напряжённых ситуаций и счастливых финалов, и я понял, что за два часа игры накопил уже пару-тройку рассказов, которые можно смело напечатать и подать под соусом фэнтези истории про героев из подземелий. Разве не это мы любим? Когда в игре происходят уникальные ситуации? Лично я – да, а потому и поставил эту игру четко в центр, всё-таки те минусы, были обозначены ранее, никуда не делись, просто перестали ощущаться так критически.

Эпичная история о братстве с эпической развязкой

В команде это вполне себе отличная игра, я даже пару раз выбрался из подземелий и смог собрать лут, благодаря чему понял, как работает менеджмент инвентаря, но так глубинно не буду копать, это уже на полноценный обзор надо такие детали брать.

В соло – нет, либо исключительно тру-хардкорщикам.

Эффекты – местами загляденье, как и звук, как и озвучка героев. Хотя эффект крови из скелетов выглядит дико кринжово.

Вот этот эффект нравится мне больше всех.

Итого: сюжет – ну, выйдет самостоятельно, в попытках выжить и собрать вещей для продажи внутри сессии; геймплей – детальный, проработанный, местами кривой; графика - весьма неплоха, не сказать, что разрывает шаблон, но глаз не режет, аутентично; звук и музыка – моё уважение, здесь все в целом хорошо.

Кстати, забыл сказать, импакт всё-таки чувствуется ;)

Стоит ли играть в демоверсию? Скорее да, попробовать стоит.

Добавлять игру в желаемое? Определённо. Конечно, ещё не ясна цена и то, когда игра выйдет, но мне кажется, у неё есть все шансы стать отличным источником веселья, если не упарываться в излишнюю серьёзность.

А покупать проект? Всё зависит от того, сколько он будет стоить, и будет ли он платен вообще. Если он выйдет бесплатным – попробовать нужно точно всем и каждому. Таких сессионок не то чтобы каждый день отсыпают. За деньги... ну за тысячу или полторы деревянных вполне возможно.

2. The Last Starship

ДЕМОЗОР EP. 1

Разработчик: Introversion Software

Дата выхода: 15 фев. 2023 года

Жанр: Инди, Симулятор, Стратегия, Ранний доступ

Наиграно: 1.9 часа.

Святая однозначность! Серебряный призёр – игра к которой я почти не нашёл претензий и поэтому с ней и с той, что идёт дальше, всё будет в разы легче! Однако, сразу замечу, что выход пусть и намечен на 15 февраля, предполагается, что это будет выход в ранний доступ, осматриваем игру с оглядкой на это.

Introversion Software команда из Великобритании и «Последний космический корабль» станет их 8 игрой. В STEAM у них были такие игры, как:

  • Prison Architect – очень положительные оценки (исходя из 52,576 отзывов);
  • DEFCON – очень положительные оценки (исходя из 2,861 отзыва);

  • Scanner Sombre – очень положительные оценки (исходя из 1,943 отзывов);

  • UPLINK – очень положительные оценки (исходя из 1,572 отзывов)

Гиганты! Мастодонты! Метры индустрии, можно сказать! Признавайтесь, кто сколько наиграл часов в Prison Architect? Да.... Команда основана в 2001 году и то, что опыт имеется, чувствуется в их новом проекте. Он действительно хорош. А теперь к делу.

Запуская демо, я понял, что игра мне напоминает несколько игр сразу:

  • Faster Then Light (FTL);
  • Space Heaven;
  • Avorion;
  • Star Valor;
  • ну и ещё пачку космосимов, о которых возможно никто ничего и не знает, так что, в сути она ближе всего к FTL.

Если играли, то помните, что на протяжении всей игры у вас есть ощущение погони чего-то большего, чем вы, идущего по вашим пятам? Да? Ну вот здесь то же самое, только более жуткое, НАМНОГО более жуткое...

Начинается всё с выбора корабля, в демо доступен лишь один вариант, хотя, по ходу игры у вас будет возможность: приобрести другой, либо построить новый, либо улучшить имеющийся.

<i>Выбор не велик конечно...</i>
Выбор не велик конечно...
<i>Стартовый экран, главная головная боль прямо сверху чуть-чуть левее корабля, пока что маленькая и безобидная.</i>
Стартовый экран, главная головная боль прямо сверху чуть-чуть левее корабля, пока что маленькая и безобидная.

Какая же здесь сюжетная завязка? Да очень простая. Тусуете вы значит у себя в родной системе, неожиданно там открывается аномальная чёрная дыра и начинает расти. Всё. Пора собирать вещички и спасаться. Учёные вас попросят поставить ряд анализаторов, чтобы изучать аномалию, пока вы летаете между планетами при помощи FTL-двигателя.

Попадая в игру, вам дают базовый набор снаряжения и команду, представляющую из себя простых болванчиков; душевных диалогов или личностей у них нет, они просто команда. После осмотра кораблика будьте добры установить реактор и топливный загрузчик, подвести трубы, поставить двигатели – должен же корабль как-то летать, верно? А ещё не забудьте движок FTL, без него дальше, чем планета, на которой вы появились, не улететь.

Первые полчаса будут выглядеть вот так.
  • The Last Starship очень проста в понимании. Вот нужно вам оружие? Вот вкладка покупки-продажи, там окошко оружия – выбор средства для обороны (и только для неё, агада) небольшой и понятный, как и патронов к нему. Заказываете – приезжает, ставите, боеприпасы болванчики поднесут, энергию подводите - готово! Ствол при вооружённом конфликте (в демо было парочка) сам наведётся и сам постреляет, вам нужно лишь управлять кораблём на тактической карте.

Всё быстро, чётко и надёжно.
  • За выполнение миссий, дающихся на станциях вы улучшаете свой общий рейтинг. Будь то перевозка материалов, пассажиров, убийство, добыча руды – у всех занятий есть своя классификация и рейтинг, чем он выше – тем более крутые, а, следовательно, высокооплачиваемые занятия вам доступны.

<i>Много заданий сделал - много рейтинга поднял, возможно, даже новые миссии открыл.</i>
Много заданий сделал - много рейтинга поднял, возможно, даже новые миссии открыл.
  • Корабль нужно строить, за ним нужно ухаживать. Выбирать где будут стоять стволы, где генератор кислорода, где будет хранится ваш багаж и прочее.

  • Чёрная дыра идёт за вами. Ну, не конкретно за вами, она просто растёт, и каждый прыжок, близкий или дальний – она становится всё больше и больше. Чем длиннее прыжок – тем ближе эта хреновина. И поверьте, находится рядом с ней очень жутко, ведь она издаёт звуки, которые, отдать дань разработчику, действительно напрягают. Плюс, как только она поглотит кусок карты – для путешествия он станет недоступен. Время не на нашей стороне, это точно. Эта дыра и звуки из неё создают ощущения чего-то неизведанного, странного и ужасающего, скрытого, а чего именно - в демо мы узнать не сможем.


Это очень жутко...
  • Сортировка вещей очень удобна, как и распределения по кораблю оных.

  • В демо даже есть одна очень высокооплачиваемая миссия с подвохом, а каким? Сыграйте – узнаете сами;)

<i>Не ну а чо? Звучит вполне себе выгодно...</i>
Не ну а чо? Звучит вполне себе выгодно...
  • Геймплей прост в освоении и понятен. В секторе всегда есть враг, где-то. Попав в систему с ним у вас будет бой. Забывать во время боя не стоит о нескольких вещах: топливо и боеприпасы. Без первого не будет энергии, заглохните и пиши пропало, без второго урон врагу вы, естественно, не нанесёте.

Стандартный бой в демо, и да, проходить они будут в большей степени на тактической карте.
  • Разное оружие – разный эффект, разная скорострельность.

  • Станции со строительными доками кораблей позволяют купить готовые новые рассекатели космоса или же прокачать свой, если потрепали в бою – помогут починиться за весьма скромную сумму. По-другому в демо не полечишь свою посудину.

Вжух! и ваш корабль снова цел.
  • Механика добычи ископаемых! И, естественно, разбора уничтоженных кораблей. Однако, что одно, что второе без дронов вряд ли выйдет

Это моя руда полупокер!
  • Касаемо дизайна интерфейса – для игравших в Prison Architect всё будет более понятно и привычно, чем для всех остальных. Конечно UI здесь отличается от оного в PA, но влияние его чувствуется.

  • Вот, наверное, и всё, что я мог бы выделить из демо. Да, там есть менеджмент ресурсов: следить надо за водой, едой, наличие баллонов с кислородом, наличие топлива обычного и для FTL;
  • Отдельная механика с отводом из генератора кислорода в баки СО2, которыми можно отравить, в случае превышения стандартных значений, весь экипаж.
  • Да, так же есть возможность построить флотилию, и вообще в строительстве проявить внутреннего проектировщика.

Из минусов отмечу: к концу демо экономика поломалась, денег у меня было - куры не клюют, а куда деть их я не знал, в игре не хватает вызова, испытаний, чтобы чувствовалось, что никто просто так тебе ничего не даст, пока что – слишком легко.

<i>Под конец демо я поставил всё что хотел для фривольной жизни, а в загашнике ещё осталось 1.5 миллиона...</i>
Под конец демо я поставил всё что хотел для фривольной жизни, а в загашнике ещё осталось 1.5 миллиона...

Итог: сюжет – номинальный; геймплей – космосим, отлаженный, но слишком простой; музыка и звуки – звучит всё очень хорошо; графика – двухмерная, рисовка хорошая, детали имеются, а что ещё для счастья нужно?

Может я что-то упустил, однако адекватно оценить нюансы за 2 часа попросту невозможно. Игра интригует, завлекает. Конец демо я встретил с разочарованием - мне было мало, а для меня это показатель. И помните, аномалия уже близко...

Стоит ли играть в демоверсию? Да, да и ещё раз да.

Добавлять игру в желаемое? Точно, но только с условием, что вам нравится космосим, жанр со своей спецификой и медитативного геймплея там больше всего.

А покупать проект? Опираясь на информацию о скором выходе в ранний доступ, скажу так – нравится FTL? Берите. Но учтите, контента судя по демке, не слишком много, и он в сути своей не слишком сложен. Одно можно точно сказать – фундамент работает, причем безотказно, а в наше время это уже не мало.

1. Sons of Valhalla

ДЕМОЗОР EP. 1

Разработчик: Pixel Chest

Дата выхода: 2023 год

Жанр: Экшен, Приключенческая игра, Ролевая игра, Стратегия

Наиграно: 80 минут.

Ох, ох, ох... Сыны Валгаллы. Вот ради чего и существует фестиваль! Ради таких игр! Начнём же!

Pixel Chest новая команда из Германии и это их первый проект, который, кстати, есть на кикстартере. Поддержите, если понравится!

С чем схож? Ну здесь, очевидно:

  • Kingdom: Classic
  • New Lands
  • Two Crowns

Выбирай любую.

Сюжетный замут: главный герой пишет письмо брату, мол так и так, жену украли, я уплыл в Англию отбивать принцессу из другого замка. По пути корабль героя тонет, он попадает в Валгаллу, где Всеотец сообщает ему, что он... барабанная дробь... ИЗБРАННЫЙ! Спасти людей и богов, всё такое, так что давай друг, возвращайся обратно на землю, пока миссию не выполнишь – жизнь после смерти не получишь. «А если там помру опять?» - спрашивает герой. «Руну отдашь ради приличия и обратно» - заключает Всеотец.

Единственная, из рассматриваемых игр, имеет чёткую сюжетную линию, озвученные диалоги и наиприятнейшие анимации. Это ли не рай на земле?

Начало игры: небольшое обучение от Одина + возможность погладить собачек. Классно? Классно!

Управление с клавомыши или с геймпада – выбирай сам! Оба вполне себе удобны, однако на геймпаде есть приятная особенность – вибрации – при смерти у главного героя слышно сердцебиение, которое вибромоторчик геймпада передаёт идеально. Мелочь, но приятно.

Отличное графическое исполнение – детальнейший Pixel-Art, проработанный, учитывающий мелочи анимации, которые, подчеркну ещё раз, выглядят чрезвычайно плавно.

Эффекты от огня, кровищи, льющейся из врагов, постройки зданий, смены дня и ночи, вода и отражения в ней – выглядят выше всяких похвал, наблюдать сплошное удовольствие. Пускай сказать сверх этого за дизайн нечего, не отметить подобный подход к делу нельзя.

Эффекты крови и огня - самые приятные глазу, как и бэки.

Насчёт геймплея - он во многом повторяет Kingdom, но в большей степени накидывает на него свои дополнительные усложнения и особенности:

Вот наше убежище, которое и предстоит развивать для прогрессии.
Вот наше убежище, которое и предстоит развивать для прогрессии.
  • Игра ближе к RPG – более глубокое направление в сторону улучшений и баффов, у героя есть пояс, на этом поясе есть руны, выпадающие из сундуков или вражин – каждая руна, по сути, улучшение. Чего именно? На данный момент в игре есть 4 вкладки: для ближнего оружия, для дальнего оружия, для войск, которые вы поведёте в бой и для построек, которые вам будут необходимы дабы иметь возможность пройти. Кстати, именно эти руны придётся отдавать прохвосту Всеотцу в случае смерти, одна смерть – одна руна, выбирать дозволено самому, так что ищем наименее полезную и отправляем на сожжение Одину, если уж так довелось, что нас убили.

<i>С помощью этих камешков на любой из вкладок можно разблокировать дополнительную ячейку</i>
С помощью этих камешков на любой из вкладок можно разблокировать дополнительную ячейку
<i>А вот руна. Данную можно вставить только в в слот ближнего боя, однако есть и универсальные, которые можно впихнуть в любой из доступных четырёх.</i>
А вот руна. Данную можно вставить только в в слот ближнего боя, однако есть и универсальные, которые можно впихнуть в любой из доступных четырёх.
Единственная за мой забег смерть. Вот как происходит перерождение. Увы, оно не бесплатно.
  • Герой не просто ведущий свою рать вперёд болванчик, а вполне себе активный участник действа: мы можем вести солдат за собой, отправлять в атаку, попросить отступить или удерживать позицию, помимо этого у нас есть оружие ближнего и дальнего боя, позволяющее участвовать в баталиях более активно, спасая свою дружину; однако в связи с этим у нас есть выносливость и полоска здоровья, первое кончается ввиду перекатов и усиленных ударов, а второе, если пропустить стрелу или получить саблей по мордасам. Волноваться не стоит. Чтобы восстановить здоровье, вы можете скушать расходник, восполняемый на базе, а для быстрой регенерации выносливости (когда она совсем кончилась, и герой выдохся) можно выпить воды? Эля? Пива? Нам не уточняют, однако штука эта в момент ока выводит выносливость обратно в её наилучшее состояние.

Стандартный бой - следить приходится за всем и сразу.
  • Пропускать удары не рекомендуется и во избежание этого даны две механики: щит и кувырок:
  • кувырок позволяет отскочить назад или вперёд, пропуская толпу и давая шанс на манёвр (допустим, впереди толпа вражин с щитами, кувырок за эту толпу, разворот и усиленный удар, в результате противник в высшей степени будет разбит, либо унижен и повален наземь, где его уже будут дожидаться ваши соратники);
  • щит позволяет заблокировать любой удар из трёх положений – прямо, по диагонали и сверху, но пока щит поднят – двигаться герой не может, такая вот игровая условность – поэтому самый действенный метод использовать щит – укрываться им от стрел противников, чтобы потом побежать бить им лица.
С нулёвой выносливостью герой медленнее и уязвимее.
  • Мой любимый менеджмент ресурсов, да, он тут есть, и он важен: деньги, еда, древесина – три ресурса, нужных вам для улучшения любых доступных построек, починки забора или башен, обучения новых ратных солдат – без них дальше первого чекпоинта вы не уйдёте. Кстати, говоря о них.

  • Карта представляет из себя следующее: ваш базовый лагерь, который вы будете холить и лелеять, ваша альма-матер; далее небольшой перевалочный пункт в виде фермы, захватить не сложно; после чего идёт такой основательно укреплённый аванпост врага, вот это и есть наши чекпоинты. Захватив его потом и кровью, вы по сути строите ещё одну базу, чтобы до босса не бегать через всю карту, да и количество добываемых ресурсов и потолок допустимых войск увеличить.

<i>Блокпосты - треугольники, просто мини-чекпоинты - ромбы, череп - босс.</i>
Блокпосты - треугольники, просто мини-чекпоинты - ромбы, череп - босс.
  • Да, в локации, доступной в демо, был босс. Приятная неожиданность. Локация с ним отдельная. Заходишь – там сюжетный диалог, бла-бла, давай бить друг другу лица. У первого и единственного босса было пару-тройку паттернов на бой, так что заскучать он не дал. Сложным его назвать нельзя, я был при смерти и без возможности подлечиться, однако, победил. Играл, к слову, на средней сложности. Победив его, успешно продвигаемся по сюжету и завершаем демоверсию.

Бой с боссом, полностью показывать не стану, пусть будет сюрприз:)
  • Стоит упомянуть и о том, какие вам доступны войска. Всего три типа: воины, лучники и осадные орудия. У всех свои здания и своя прокачка. Каждый вид ситуативен, что гипотетически даёт неплохой простор для тактики. Единственное «но»: очень долго делаются катапульты и тараны, а достроившись – очень медленно перемещаются. Придётся ждать... Я ждал, это было не очень весело. Да, их можно прокачать, чтобы строились быстрее, и возможно, это бы облегчило участь повисания меня как игрока в моменте, но вот улучшения на скорость передвижения я не нашёл, а жаль.
Насчёт скорости осадных орудий... Я буду до-о-олго гнать велосипед
  • Последний пункт положительный: управление действительно удобное и понятное. Вы успеете и приказы раскидать, бинд на две кнопки буквально. И в драке помощь оказать, и ещё сбегать достроить что-то, не отвлекаясь от процесса. Запоминается на раз-два. Я считаю это очень большим плюсом.

Дальше пойдут минусы, которых прямо сильными минусами я назвать не могу, но воспринялись они мной как недостатки:

  • Враги жирные. Колупать их придётся долго, особенно большой скоп. Почему?

  • Прокачка. Она долгая, но нужна. Без неё и вы, и ваши товарищи будете бить как будто не мечами, а веточками, а лучники бросаться камнями. Из чего исходит дальнейший пункт.

Впереди долгая-долгая прокачка всех этих показателей...
  • Захватывая укреплённый аванпост придётся погриндить, чтобы подкачать и персонажа, и свои войска. Для этого придётся бегать на базу обратно. Из чего проистекает следующий, по-моему, мнению, недостаток.

  • Бегает персонаж медленно, а бегать придётся много. То есть половину времени у меня заняло просто перемещение персонажа в пространстве. Не самая лучшая и интересная вещь на свете.

Как видно, каждый пункт взаимосвязан с другим, поэтому недостаток это скорее комплексный, чем отдельный. Исправить что-то одно – значит поменять ощущения от геймплея. Как избавиться от этих очевидных минусов? Никак. Моё мнение: это допустимая погрешность для ощущения прогрессии в игре, всё-таки я уже упоминал, что игра склоняется немного к ролевым, а это в одном из элементов предполагает прокачку, прокачка должна давать ощущение движения, что вы становитесь лучше и сильнее, а значит эти минусы со временем таковыми быть перестанут. Но не сказать об этом я не мог, вдруг кого-то такое может отпугнуть

Итог: сюжет – он есть, пока не ясно насколько хороший, но вот подход очень щепетильный к делу: завязка, озвучка, анимации сюжетные. Хочется верить, что в итоге выйдет стояще; музыка и звуки – да что сказать, музыка отличная, звуки так же вполне себе, может местами их не хватает, но критичной проблемой это я не назову; графика – выше всяких похвал, вообще недостатков не вижу, с учётом стилистики конечно; геймплей – продуманный и он работает.

Кстати, про принцессу из другого замка я не просто так сказал, поиграйте в демо сами – поймёте;)

Стоит ли играть в демоверсию? Безусловно.

Добавлять игру в желаемое? Та ситуация, когда я рекомендую закинуть всем, даже не любителям жанра. Возможно, эта игра станет поводом стиль и жанр полюбить.

А покупать проект? Ценник, как и точная дата выхода, не известен, но, таких проектов не то, чтобы много и не то, чтобы часто выходят. Думаю, да, стоит купить. И поддержать разработчиков на кикстартере! Хотя это уже по желанию:)

Какая из игр заинтересовала больше всего лично вас?
Oxygen
Infection Free Zone
Dark and Darker
The Last Starship
Sons of Valhalla

P.S. Подумал, в обязательном порядке победившую в голосовании игру отправлю на освежевание на обзор, как только она выйдет. Почему бы и нет?:)

5.1K5.1K показов
823823 открытия
44 репоста
8 комментариев

Dark and Darker помимо того, что просто шикарна) так еще и идеально на steam deck

Ответить

а что по кадрам на деке и потреблению?

Ответить

В игру наиграть не более 2 часов чистого времениУверен что на написание каждого обзора ушло намнооооого больше времени. Спасибо за старания. Dark and Darker приглянулась.

Ответить

Спасибо за отзыв! Да, действительно, на написание самого поста ушло больше времени, чем я планировал, но тем не менее, если он развлечёт кого-либо или поможет выбрать подходящую ему игру - то делал я это не зря:)

Ответить

УВЫ утонет в свежем

Ответить