реклама
разместить
Коротко о последних 7-ми годах работы

Привет! Меня зовут Кирилл, я основатель проекта Animotion Lab. Мы тут новенькие и будем рады знакомству.

Коротко о последних 7-ми годах работы
1111
реклама
разместить

«7-ми» читается как «седьмыми».
Если вы хотите написать «о семи годах» (и при этом зачем-то хотите использовать цифру, чего вообще-то не стоит делать), то пишите без наращения: «Коротко о последних 7 годах».

2

«7-ми» читается как «седьмыми».От контекста зависит.
Я могу написать: "Я приду к 7-ми часам" (семи), "Они финишировали 7-ми" (седьмыми)
Тут в целом бессмысленно писать "7-ми", т.к. символов ровно столько же сколько и в "семи" 😂Хотя может кому-то визуально цифры проще читать...

1

От контекста зависитНет, не зависит. Правила однозначно указывают, что буквенное наращение применяется только к порядковым числительным (то есть тем, которые отвечают на вопрос «какой по счету»), а не к количественным.
Это не моя придумка или хотелка, это однозначная фиксация в нормативной литературе.

1

Не, это тоже не совсем то. Нет однозначного правила обязательно писать маленькие числа словами, но есть такая рекомендация, потому что числа в словесной форме, как ни странно, проще читать и воспринимать.
Людям это кажется контринтуитивным, но слова «один» или «восемь» мозг бессознательно схватывает быстрее и лучше, чем цифры 1 и 8.
Хотя, повторюсь, строгого запрета нет, и можно писать и «7 лет», и «9-этажка», и все прочее (если оно, конечно, сокращено по правилам).

1

Извините, у нас лапки, мы плохо умеем в числительные но хорошо в мокап)

Никакого контекста. По правилам русского языка числительные до десяти пишутся словами. А то начинаются 9 вите иташки всякие

1

Фсьо верна, учтьом

Полностью вас понимаю, 0% осуждения

Спасибо за ваше мнение, ценю ваш вклад в ER статьи

Десятилетие в геймдеве: Хроника 2010-х, сердца индустрии
22
11
Я как обычно
Молот паладина намекает на острую необходимость в художнике.
22
11
11
Работа над приключенческой инди-игрой 'Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп' (24.03.2025) + поиск 3Дшника по локациям и 2Д аниматор

Всем привет!

66
Ищу людей для 2D сериала на ютуб

Короче я хочу создать проект анимационный между прочем! Короче мне нужны: Аниматоры (желательно которые умеют рисовать, ну чучуть.) Если фоны и людей рисовать умеют то ваще красота! Актеры озвучки Композитор и звуковой дизайнер (ну человека 2-3) Раскадровщик (ну может не недо) И помощник продюсера. В тг который тут https://t.me/skvozvremya1 Пишите…

Ищутся 2D-Аниматоры и 2D-художники

В нашу команду идёт набор перспективных сотрудников, которые уже имели опыт работы с 2D Анимацией и рисовкой 2D артов.

Ищу команду единомышленников для создания сюжетных анимаций

Всем привет. Я начинающий аниматор в блендер. Точнее хочу найти команду единомышленников, с которыми смогу начать свой путь в этой сфере. Опыта у меня практически нету, но могу довольно быстро обучаться. Хотелось бы найти себе тех, с кем получится начать сначала с небольших анимаций, которые в будущем перерастут в нечто большее наподобие анимаций…

44
Моя новая работа и немного про состоянии рынка труда в геймдеве образца начала 2025 года.

Привет.

2323
66
Дневник разработки #1: Внедрение инверсивной кинематики

Сегодня расскажем, как мы внедрили инверсную кинематику (IK) для анимации рук и оружия. Этот этап стал не только техническим вызовом, но и ключевым элементом, который значительно усиливает погружение в игру.

66
22
✨ Всем привет! Меня зовут Марат.
33
22
реклама
разместить
Как живет аниматор-дебютант: интервью с Ильей IKIO

Илья IKIO – аниматор-фрилансер, который в свои 16 лет уже работает над производством аниме-тайтлов и имеет коллабы с EVAKOI. Мы взяли у него интервью, в котором спросили о знакомстве с анимацией, предпочтениях в аниме и работе на аутсорсе.

6868
55
22
Итоги 2024. Мой следующий фильм
Итоги 2024. Мой следующий фильм
44
Ищу энтузиастов в команду разработки на Unreal Engine 5

Приветствую! Ещё давненько появилась идея сделать игру, не было какой-то сюжетной задумки, однако я находился под впечатлением после прохождения обеих частей Little Nightmares. Да, я знаю, что это игры высокого уровня, куда влито много денег, человеко-часов, где работает куча людей, но я и не собираюсь полностью копировать визуал, использую Little…

11