Лучшие игровые хабы, которые я смог вспомнить
Мой список фаворитов со скриншотами.
Что вообще такое хаб?
В геймдизайне хабом называют локацию внутри игры, куда игрок регулярно возвращается между вылазками в опасный мир. Это не просто разовая точка интереса, а функциональный узел, вокруг которого строится весь игровой цикл: попутешествовал —> вернулся —> привёл себя в порядок —> дальше на поиски приключений.
Вроде как, сам термин пошёл от первого Фоллыча, где было поселение, которое буквально называлась «Хаб» — крупный торговый город пустошей, выросший вокруг старого карьера. Торговый и логистический центр, из которого разошлась впоследствии НКР.
Плюхтон — Splatoon 3
Начну с локации, которая надоумила меня на данный пост. Приятно просто погулять по нему между матчами, поглядеть на аватары других игроков и их рисунки. Зайти в бутики за шмотками и пушками, перекинуться в картишки в подворотне. Сходить на концерт во время ивентов. Можно даже увидеть местных подкастерш в их телестудии...
Маджула — Dark Souls II
В играх Фромов в целом крутые хабы. Но мой любимый — Маджула. Есть в ней какая-то закатная меланхолия, которую не встретишь больше нигде в серии: морской горизонт, яма прямо в центре, умиротворяющая музыка на фоне, дом с котом, маяк с магом и тянка, с которой хочется сидеть, смотреть на закат.
Сон Охотника — Bloodborne
В догонку ещё один хабчик от Фромчиков. Тишина, кладбище из сотен надгробий, цветы, которые то расцветают, то вянут без всякой явной логики, и полное ощущение, что ты застрял где-то между сном и явью.
Здесь можно поболтать с прикольным дедом в коляске и с Куклой-вайфу, позатачивать пушки, телепортироваться в данжоны и ещё кое-что сделать, но это спойлер.
Башня — Destiny (первая часть)
Вот тут у меня чистая ностальгия. Оригинальная Башня — это тот случай, когда даже спустя годы помнишь конкретные фразы дурацких объявлений по громкой связи (Роботы не цель для практики, Гардианы), помнишь, где стоял Постмастер, где толпились у Криптарха в надежде на экзотику.
«Нормандия» и Цитадель — трилогия Mass Effect
Корабль Нормандия я прохожу не спеша каждый раз, как возвращаюсь с миссии. Люблю просто обойти корабль, поговорить с каждым членом экипажа. Заглянуть к Джокеру на капитанский мостик за очередной колкостью. Поболтать с Гаррусом в техническом отделении про очередные калибровочки...
Именно бортовые разговоры на "Нормандии" делают её по-настоящему домом, а не просто транспортом.
Цитадель же является вторым хабом и дополняет картину кучей магазинов, сайдами и политическими интригами.
Эта локация больше всего нравится мне именно в первой части.
Дом Аида — Hades
Обожаю, что здесь хаб — это не просто пауза между забегами, а часть где происходит почти весь сюжет. Диалоги с Никс, перепалки с папашей Аидом, болтовня с крашихой Медузой Горгоной, апгрейды Зеркала Ночи — всё это происходит именно тут.
Поэтому не так обидно умирать и возвращаться снова: каждый забег добавляет что-то новое, в хабе открываются новые места, появляются персонажи, а диалоги не повторяются.
Комет-обсерватория — Super Mario Galaxy
Мать Розалина, шесть куполов, космическая музыка на фоне — это, пожалуй, самый атмосферный хаб во всей франшизе Марио. Причём атмосферный не в мрачном смысле, а в каком-то по-детски волшебном: будто ты действительно оказался в маленьком доме посреди звёзд.
Замок Пич — Super Mario 64
Классика, с которой, по сути, началась вся идея хаб-мира в трёхмерных платформерах. Каждый раз, заходя внутрь очередной картины, я предвкушаю, какую же на этот раз жопадёрню предложит мне игра.
Летний лагерь «Шепчущая скала» — Psychonauts
Лагерь ощущается по-настоящему живым — с советниками, кострами, тренировочной площадкой, — и это ровно тот случай, когда локация работает на создание конкретного настроения: беззаботное детское лето, за которым прячется что-то куда более странное.
Небесоград — Skyward Sword
Парящий над облаками остров — идеальный пример хаба, который органично объясняет сам себя лором: конечно, тут безопасно, вы же буквально живёте в облаках, вдали от всего того ужаса, что происходит внизу.
Лагерь банды Ван дер Линде — Red Dead Redemption 2
Лагерь путешествует вместе с сюжетом и с каждым переездом по-настоящему меняется настроение всей истории. Я обожаю просто садиться у костра и слушать, как Хавьер бренчит на гитаре, или подслушивать очередной спор Датча с Хозеа о том, куда двигаться дальше.
Лагерь — Baldur's Gate 3
Лагерь путешествует вместе с партией и меняет облик в зависимости от локации, а не является фиксированной точкой на карте. Именно там происходят все по-настоящему личные разговоры (и не только) со спутниками.
Монтериджони — Assassin's Creed II
Когда только приезжаешь в этот полупустой городок, то лавки закрыты, всё в запустении, дядя Марио гоняет наёмников. А потом ты постепенно вливаешь во всё это флорины, и через десяток часов Монтериджони буквально оживает — прибавляется куча жителей, галерея виллы забивается картинами и трофеями твоих убийств.
Поезд-укрытие — Assassin's Creed Syndicate
Лайк за саму идею: движущийся поезд, как штаб-квартира. В вагонах есть паб, сейф с общаковыми деньгами банды, доска с целями. Жаль, нельзя сесть вместо машиниста.
Штормград — World of Warcraft
Отдельно хочу выделить именно Штормград, а не какую-нибудь другую столицу — просто потому что именно там я провёл, больше суммарного игрового времени. Аукционный дом, банк, полёт над крышами на грифоне — величайший хаб в онлайн играх.
Хакерспейс DedSec — Watch Dogs 2
В игре несколько «хакерспейсов», разбросанных по Сан-Франциско, но главный спрятан в магазине комиксов. Заходишь как обычный покупатель, а дальше — незаметная дверь вниз, в подвал, обвешанный проекторами, стикерами и разномастной техникой. Такой сквот хакеров-анархистов. Здесь есть 3D-принтер, на котором крафтишь квадрокоптер, машинку и оружие, диван, на котором можно вздремнуть, перемотав время, шкаф с шмотками для кастомизации Маркуса.
Ну и, конечно, это основное место для дружеских вайбовых посиделок.
Материнская База — Metal Gear Solid V
И под конец — мой личный фаворит списка. МАЗЕР БЕЙЗ!
Остров в океанеанеане
Раз за разом фуллтоном эвакуировать очередного солдата с поля боя, вербуя его в качестве персонала, смотреть, как база физически разрастается новыми платформами — менеджмент базы затягивает не меньше, чем основной геймплей в открытом мире.
Также люблю просто ходить и давать лещей с помощью CQC работягам с базы.