Ветка Авангарда в Starfield... авангардная

В прошлых статьях я ругала игру, а теперь буду нахваливать. Ветка Авангарда была первой фракционной, что я прошла, и лучшей на мой взгляд. Сейчас, оглядываясь назад, мне кажется, что ее стоило расширить, углубить и вовсе сделать основным сюжетом игры. Почему так, разжую в этой статье.

Другие статьи по игре:

Содержание:

Начало цепочки

С фракцией Авангарда игрока знакомят практически с самого начала по первым заданиям Созвездия, и она находится на территории Новой Атлантиды - крупнейшего города в игре. Там же располагается и правительство Объединенных колоний (далее ОК), с которым персонаж будет тесно взаимодействовать во время прохождения.

Вступление во фракцию добровольное и начинается с экскурсии по историческому музею, где достаточно подробно рассказывается предыстория мира и ключевые события:

  • катастрофа на Земле и расселение людей по галактике
  • разделение человечества на три государства
  • межфракционные военные конфликты
  • использование в сражениях управляемых мехов и ксенотварей
  • резня в городе Лондинион, устроенная терраморфами
  • военный суд над адмиралами ОК со смертными приговорами как условие мирного соглашения

Многие темы будут далее затронуты в квестах фракции, что вкупе с контекстом создает ощущение причастности к чему-то большему. Это очень дешевый прием, но работает хорошо.

В противоположность, например, в Dragon Age Inquisition по сюжету инквизиция под управлением игрока переселяется в древнюю крепость Скайхолд.


Игроку ее пафосно показывают чуть ли не целую минуту со всех сторон и ракурсов под возвышенную музыку, а ты смотришь на это и думаешь: "А это что вообще за камни? Почему мне не должно быть наплевать?"


Эта крепость нигде ни разу даже не упоминалась ни в предыдущих играх, ни в в самой DAI до этого самого момента.

А потому не было и никакого ВАУ эффекта.

Прежде чем стать полноправным членом Авангарда, нужно сдать тест в симуляторе пилота, где игрока обучают основам космического боя, что выглядит как часть обязательного обучения в начале игры.

Старфилд изолейшн

Первое полноправное задание начинается как банальная разведка поселения, с которым была потеряна связь, но оборачивается атмосферным хоррором с прятками от терраморфа.

Игроку нужно ползать по обширной локации, восстанавливая питание систем обороны, пока по окрестностям бродит высокоуровневая тварь. Добавляет эффекта полученный от единственного выжившего детектор, который тем чаще пикает, чем ближе существо, что заставляет лишний раз поднапрячься и затаить дыхание.

По итогу системы оживают и помогают разобраться с жирной тварью, имеющей в реализации все перспективы стать аналогом драконов из Скайрима, но об этом чуть позже.

Вот это пример отличного стелса в игре, несмотря на все его неровности в механиках и дизайне уровней.

А не то недоразумение из ветки Райдзю.

По общеизвестным данным терраморфы являются опасными хищниками и обязательно появляются там, где обитают люди, но через приличное время после заселения планеты. Никто толком не знает, откуда они берутся, и почему огромная образина возникла на свежеоснованной колонии.

Изучением этого вопроса игрок и будет заниматься всю цепочку заданий, параллельно собирая команду исследователей, способную разобраться с проблемой.

Терраморфы во всей красе

Следующее задание простое и скучноватое - нужно найти ученого для команды и решить проблему с его долгом. Тут есть немного вариативности, стрельбы, но ничего особенного. На фоне всей ветки этот момент ощущается как просадка в интересности.

Далее вы пообщаетесь с правительством ОК, обсудите проблему и в разгар разговора произойдет нападение терраморфов на Новую Атлантиду. Игрок, конечно же, пойдет его отбивать.

Что любопытно, если вы к этому моменту прошли линейку Багрового флота за пиратов, то к вам возникнут вопросики во время диалога, но...

...внезапное нападение сведет тему на нет. Типовой прием липовой вариативности.

Вот здесь терраморфы и раскрываются на полную. Это большие монстры с приличными характеристиками, способные прыгать между перепадами высот, плевать кислотой и зарываться в землю для скрытного передвижения.

Отдельные виды этих существ могут использовать эффект хамелеона, накладывать дебафы на параметры игрока и брать под контроль разум окружающих существ. Игроку сразу вручают нелетальный станер, чтобы оглушать гражданских, ставших марионетками.

Этих существ в игре вы будете встречать не так часто, как тех же драконов в Скайриме, хотя по лору есть все основания для регулярных атак.


Добавить бы им больше вариативности по способностям, случайные события нападения на мирные поселения, и они станут визитной карточкой игры.

Однако, я их встречала крайне редко за пределами квестов этой фракции.

После зачистки докладываемся и получаем следующее задание.

Дом Варуун

Послеконфликтные засекреченные данные по применению ксенотварей вообще и терраморфов в частности заперты на тройной замок, ключи от которого находятся у представителей всех трех человеческих фракций. Нужно их получить.

Ключ ОК выдают сразу, ключ Содружества надо заполучить через убеждение или шантаж, а последний от дома Варуун - местных космосектантов, достать сложнее.

Придется проникнуть в их заброшенное посольство и пробраться с боем через защитные системы, изучая по записям историю здания и философию его бывших обитателей. Вы будете держать связь с неизвестным по интеркому и отключать питание средств обороны.

Это одна из редких возможностей что-то узнать об этой фракции, а потому вызывает интерес, несмотря на геймплейную простоту.

Интерес за счет эксклюзивности.

По итогу получаем данные из архивов о терраморфах для изучения.

Большая тайна ОК

В следующем квесте мы приносим клятву о неразглашении и узнаем страшную тайну...

... один из адмиралов, ответственный за использование терраморфов во время прошлого противостояния, на самом деле не был казнен, а содержится в засекреченном изоляторе.

Игроку нужно выполнить небольшой квест по поимке ветерана, предположительно ответственного за атаки терраморфов. Его корабль в космосе можно уничтожить или взять на абордаж. Во втором случае его владелец совершит [запрещено], так что разницы особой нет.

В итоге, [спойлер] дает наводку к следующей цели. Но сначала нужно заполучить последнего участника команды.

Поле гандамов

Далее путь ведет нас на планету, разоренную прошлым военным конфликтом. Некогда цветущий мир превратился в свалку и одновременно могилу из нерабочих мехов, разрушенных кораблей и заброшенных орудий. Знаковое для игрового мира место и уникальная атмосферная локация в одном лице.

Игроку нужно найти и восстановить работоспособность старого исследовательского робота. Есть немного вариативности - можно заручиться поддержкой местных демонтажников, живущих утилизацией металлолома. Они помогут и с поисками, и с ремонтом за плату или после убеждения.

В целом, ничего особенного, кроме антуража и местных видов. Но локация запоминается своей уникальностью.

Корень зла

Команда в сборе, можно отправляться в самый большой рассадник терраморфов - закрытый на карантин город Лондинион, уничтоженный после их массового появления.

Тут все серьезно, город опечатан шлюзами... от тварей, что роют землю, ага.
Тут все серьезно, город опечатан шлюзами... от тварей, что роют землю, ага.

Город перекрыт вооруженной охраной, сдерживающий опасный зоопарк, чтобы он не вырвался наружу. Нужно пообщаться с их командиром, получить разрешение на вход и пополнить запасы из местного арсенала.

Задача - пробраться внутрь и собрать образцы местных существ. Планета снежная и очень холодная, нужно следить за защитой от переохлаждения. Повсюду носятся терраморфы и раскиданы тела жителей, не успевших эвакуироваться.

Система опасной среды в игре реализована простенько. В помещениях урона от холода нет, а вне их есть. Здесь очень не хватает механики с источниками тепла, у которых игрок мог бы греться во время путешествия.

Хотя бы зажигать костры или бочки с мусором.

Зачистив несколько локаций и собрав образцы, вы войдете в тоннели и застанете важную сцену...

...как теплосос (обыденный повсеместный маленький вредитель) под действием растущих только в этой среде растений резко трансформируется в огромного полноценного терраморфа.

Это мощный сюжетный момент, если к нему подготовиться. Я была готова, потому что проходила фракции на НГ+, и успела за время первого забега узнать больше об этих существах в рандомных генерирующихся локациях. Они там встречаются сами и нередко упоминаются в терминалах.

Однако, если вы начнете игру с ветки ОК, то рискуете не прочувствовать момент, ведь этим существам не уделяется должного предварительного внимания.


Нужен хотя бы какой-нибудь рутинный короткий квест в начале игры или ветки фракции, поясняющий роль этих существ в лоре.

Здесь косяк разрабов. Мне просто повезло узнать это заранее.

Чтобы добраться до последнего образца, придется активировать питание в башне связи и вместе с тем, получить доступ к записям последних переговоров перед зачисткой города бомбардировкой, из них открывается еще одна тайна...

... тот самый засекреченный [спойлер], оказывается, знал все об особенностях терраморфов, а значит, и связан с их недавними нападениями. Он же отдал приказ разбомбить город, чтобы скрыть свои ошибки.

Вооружившись мешком шокирующей информации, даем последний бой куче тварей, ведомых огромным альфа-морфом и по совместительству и финальным боссом.

Карты раскрыты

Возвращаемся сначала к [спойлер]-у, чтобы все прояснить, а затем к совету с докладом. Отчитываемся и решаем несколько вопросов:

  • сдавать ли [спойлер]-а совету, тогда его казнят
  • раскрывать ли инфу про терраморфов всем фракциям
  • выбрать стратегию борьбы с терраморфами

Первые два ни на что особо не влияют, а вот с последнего я выпала в осадок. Я - обычный верзила с дробовиком, выносящий все живое, а тут меня приперли к стенке и просят выбрать между разработкой вирусного патогена против терраморфов с риском эпидемии или возрождения их вымерших естественных врагов через клонирование.

Права отказаться от выбора у вас нет.
Права отказаться от выбора у вас нет.

На заметку. У моего персонажа нет перков, связанных с биологией, я никак по сюжетке не проявляла ни намека на компетентность в этой области, но тут целый совет трех представительств всего человечества спрашивает моего мнения по одному из самых важных вопросов.

И что самое забавное...


Когда я пыталась отбиться от них в диалоге, отказываясь делать такой ответственный выбор, они заметили, что их интересует лишь мое мнение, и оно ни на что не повлияет.


Но как только я дала ответ...


Сначала они объявили, что именно так и поступят, а потом меня еще и отчитал напарник за принятое решение, как будто его из меня не выдирали насильно.

Игра... ты что творишь вообще?!)))

На этом фракционная ветка резко заканчивается. В качестве награды выдают гражданство и личное жилье, что выглядит оправданно, учитывая серьезность решенной проблемы. Ради этого в обычных обстоятельствах нужно было бы пару десятилетий отработать в Авангарде.

Слитый финал

Резкое окончание сюжетки меня прямо обескуражило. Вот представьте...

Вы идете в гнездо терраморфов, узнаете там несколько важных для лора всего мира фактов, все еще не знаете, кто именно стоит за нападениями тварей, подозреваете скрытые влиятельные силы.

Этот момент ощущается как кульминация, пик накала всей квестовой линии.

Он должен вылиться во что-то весомое.

Возвращаетесь с докладом, ожидая, что вот сейчас начнется что-то глобальное: вылезут реваншисты из правительства, которые хотят переиграть прошлый военный конфликт, сторонники [спойлер]-а вытащат его и бросят вызов правительству ОК, произойдет попытка военного переворота или что-то такое, что поднимет градус накала.

Может, даже по всему миру игры начнут появляться новые противники в виде бойцов организации, что контролируют чипами терраморфов как в прошлом и совершают нападения ради разжигания конфликтов. Наподобие повсеместного появления Анклава в Fallout 3.

Ветка Авангарда в Starfield... авангардная

Но вместо этого...

Вы приходите с докладом, а вам говорят: "Вообще-то за всеми нападениями стояло всего два человека [спойлер] и его подчиненный. Второго вы уже убили пару квестов назад, а первый итак...

...сидит в тюрьме...

...так что большое спасибо за труды, но все уже закончилось".

И это какая-то огромная проблема всей игры. У нее практически все финалы смазанные или разочаровывающие. То же самое было в ветке Райдзю и других фракций. Кроме разве что Багрового флота, там свои проблемы.

У меня осталось стойкое ощущение, что сюжетка как будто обрублена на середине. Если ее расширить, продолжить и вывести на глобальный масштаб, то она может встать на роль основного сюжета. В ней куда больше связанности с лором и миром игры, чем, пожалуй, у всех остальных квестов фракций вместе взятых, даже с учетом Созвездия.

Весь Starfield - это какое-то собрание слитого потенциала, который у игры есть, и это больше всего разочаровывает. Основа-то у игры крепкая, а вот сценаристы слабенькие.

14
3
1
1
87 комментариев