cryptowrath

@cryptowrath
+12 727
с 2023

"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной"

143 подписчика
24 подписки

И как она объясняет трансгуманизм, Илона Маска и иммерсив-симы

Почему Deus Ex — великая игра (возможно даже величайшая)
221
22
14
12
7
4
2
1
1
1
1
1
Годы идут, а успех киберпанка так и не отпускает фанатов деус экса

Почему сиквел великого и могучего Deus Ex принято считать худшим в серии и причём тут Xbox (Фил добрался даже сюда?)

Оригинальный Deus Ex совершил настоящую революцию в игровой индустрии. Это было нечто большее, чем просто игра — это был киберпанк, который не могла бы передать ни одна книга. Хотя бы потому, что игры, как форма искусства, позв…

126
10
6
3
1
1

В первый день лета я рассказываю, каким был Vice City прежде чем город пороков станет ассоциироваться с GTA VI. История создания, культовые места, Emotion 98.3 и спорткары − все с чем связан Vice City 80-х

VI for Vice City. Город, ставший стилем — как создавалась лучшая часть GTA
145
18
2
1
1

Рассуждаю, что на самом деле движет нашим выбором в этом конфликте, и почему гражданская война нордов — это не просто спор системы и свободы, а болезненное напоминание о цене любой войны

Дисклеймер: эта статья, или пост, или лонг (как вам удобнее) не пропагандирует какие-либо политические взгляды и целью автора является разобраться, что предс…

129
5
2
2
Вообще-то гг нет в списке, но голову решил отрубить самодовольный лейтенант или как её там. Корумпиванное правительство или в данном случае "исполнитель" просто взял да закрыл глаза на этот беспредел, главное было казнить Буревестника. И никто не возразил, так для меня выбор очевиден. Если так у них дела решают, то о каком выборе идёт речь? Позволить беспределу продолжаться и дальше, учитывая похищения Талморцами гражданских и прочее. По мне так тут выбора нет.

Как у Eidos Montreal получилось переосмыслить арт-дизайн эталонного киберпанка (со сравнениями из Cyberpunk 2077)

Моя первая статья об этой замечательной игре была посвящена тому, как Human Revolution изменяет традиционной философии киберпанка и выходит за рамки жанра. Но сегодня я хочу поговорить о другом - о том, как Eidos Montreal переосмы…

757
59
15
9
2
1
Главный герой максимально мери сьюшный крутой мужчина в представлении женщин, а сценарист этой игры это как раз женщина. Никогда не нравился Дженсен по этой причине, это 100% Female Fantasy. Мне гораздо ближе мудаки и ублюдки в киберпанке, которые хотя бы на настоящих людей похожи, а не на говорящие бревна. Вообще нравилось в детстве проходил раз 10 точно. Сейчас как-то разлюбил. Геймплей "иммерсив симов" кажется какой-то чушью, ползаешь по вентиляции мимо всего контента, смотришь катсцену. Вау, какая глубина проработки. Сюжет в игре неплохой и явно лучше сюжета в киберпанке, но предпочтение отдаю последнему за приверженность канонам жанра и более живых персонажей. Но самое главное достоинство хюман революшена это музыка, она бесподобна. С такой музыкой любое говно будет казаться шедевром, и тут как раз этот случай.

Анализирую гениальное интерактивное кино от Quantic Dream

Каждый из нас когда-то был (или до сих пор остается) фанатом детективов. От Шерлока Холмса Артура Конана Дойля до «Шерлока» от BBC. От «Убийства в „Восточном экспрессе“» Агаты Кристи до «Настоящего детектива» и «Твин Пикса». Спрос на этот жанр был всегда, и если детективы стали визитно…

137
15
7
5
2
Кейдж в Heavy Rain ломает не какие-то там шуточные правила детектива, о которых он может и не слышал никогда, а просто базовую приостановку неверия, необходимую для погружения в любое произведение: если игрок не может верить игре в сегментах со Скоттом, то как он может верить ей относительно других персонажей? Если воспоминая и мысли Скотта не верны, то и все остальное тоже может быть просто какой-то галлюцинацией, вся история превращается в сон собаки, прием, против которого предупреждают любого слушателя более-менее приличных курсов писательского мастерства. Видимо, Кейдж пытался сделать добиться эффекта расемон, ему хотелось чтобы одна и та же история менялась в зависимости от смены героя. Но это в итоге совершенно не удалось. Причина по которой тем не менее Heavy Rain получает положительные или по крайней мере смешанные отзывы -- это черезвычайная манипутивность повествования, насыщенность душещипательными, слезодавительными моментами, причем Кейдж не смущается неиронично пихать самые грубые, самые откровенные приемы вроде того же не прекращающегося дождя. К финалу неискушенный игрок уже столько эмоций инвестировал в игру, что даже откровенный подрыв пола у себя под ногами, старается оправдать с тем чтобы защитить значимость своих эмоций. Это получается с трудом, потому люди и не перепроходят игру, несмотря вроде бы на имеющуюся вариативность: после того как пол взорван ходить по нему уже не получается.

Мое самое главное игровое разочарование или как Тодд Говард обманул нас всех, назвав Starfield насапанком. И стоит ли после такого разочарования ждать шестые свитки

Starfield. Magnum Opus Тодда Говарда или Magnum Popus по мнению многих его фанатов. Сколько всего скрывается за этим словом и сколько бурления в интернетах «Космическая одиссея То…

132
27
11
2
1
1
1
1
1
"кто-то купился на слова Тодда об «ультимативной космической песочнице»" Он же постоянно повторял что будет Скайрим в космосе. "Итак, "насапанк" — это поджанр "твёрдой" научной фантастики," Так ведь нет, они же обясняли что это направление фантастика которая выглядит как научная фантастика. "Неудачный арт-дизайн" Субъективно мне наоборот понравился. В общем местами я хотел не то , местами вкусовщина, местами слушал не тем местом и понял не так. У игры конечно куча проблем но по мне совершенно не те что ты перечислил.

Когда речь заходит о величайших произведениях игровой индустрии, несправедливо обходить вниманием шедевр, который, возможно, не получил должного признания в свое время, но оказал колоссальное влияние на формирование вкусов и предпочтений целого поколения геймеров. Речь, конечно же, о "Снежок: Обеденный переполох".

Снежок. Обеденный переполох. Игра, определившая поколение.
12
5

Изо дня в день я вижу на этом сайте одну и ту же ситуацию: кто-то в очередной раз показывает цифры той или иной игры, а другие смотрят на эти цифры как на картину, думая, что именно в них заключена суть игровой индустрии. Случай с Ассасином далеко не уникальный. Одни (я, например) считали, что онлайн будет выше, другие злорадствовали над Ubisoft, в…

Почему нам стоит переставать смотреть на счетчик онлайна у игр?
222
114
19
5
3
3
1
Еще на что перестать смотреть?🗿 Хочу и смотрю. 😎

Илон Маск (про одного популярного стримера, который стримил Shadows): "Он продажный, потому что продвигает отвратительную игру только ради денег."
Сммщик Юбиков: "Это тебе сказал тот парень, который вместо тебя проходит Path of Exile 2?"

Не знаю было здесь или нет, но тут Юбики унизили главного геймера современности - Илона Маска
10
1