Независимая студия: как мы создаём Top-Down 3D-экшен в сеттинге sci-fi и киберпанка. Дневник разработчиков № 1

Независимая студия: как мы создаём Top-Down 3D-экшен в сеттинге sci-fi и киберпанка. Дневник разработчиков № 1

Вступление

Мы — небольшая независимая студия. Разрабатываем Top-Down
3D-экшен в сеттинге sci-fi и киберпанка.

Мы в начале создания компьютерной игры: ведём разработку несколько месяцев, создаём демо-уровень. В этом дневнике будем рассказывать о процессе — о том, что получается и с какими трудностями сталкиваемся.

О чём игра

Действие происходит в виртуальной реальности. Это даёт нам свободу в визуальном стиле: мы не привязаны к реализму, можем экспериментировать с цветом, светом, геометрией.

Сеттинг — sci-fi с элементами киберпанка. В мире будут роботы, технологичные конструкции, холодные тона, но мы не замыкаемся на одном визуальном направлении. Нам интересно смешивать эстетики, создавая собственный уникальный облик.

Сюжетная канва уже намечена, но подробности оставим для следующих материалов.

Как мы подходим к созданию мира

Окружение в игре пока минималистично: поле и кубы. Но мы стараемся, чтобы даже эти простые формы выглядели эффектно. Нам важно, чтобы игра смотрелась интересно не только сверху, но и вблизи — особенно в катсценах. Поэтому все 3D-модели мы делаем максимально качественно для инди-уровня.

Всё, от концепта до финальной модели, делается вручную. Никаких готовых ассетов. Каждый персонаж, каждый объект создаётся с нуля.

Параллельно с 3D мы работаем и над 2D-составляющей: готовим концепт-арты, иллюстрации и 2D-анимации, которые будут использоваться.

Независимая студия: как мы создаём Top-Down 3D-экшен в сеттинге sci-fi и киберпанка. Дневник разработчиков № 1
Независимая студия: как мы создаём Top-Down 3D-экшен в сеттинге sci-fi и киберпанка. Дневник разработчиков № 1
Независимая студия: как мы создаём Top-Down 3D-экшен в сеттинге sci-fi и киберпанка. Дневник разработчиков № 1

Первые персонажи

Мы хотим показать двух персонажей, над которыми работаем сейчас.

Первый персонаж. Скульпт, текстуры, материалы — всё сделано вручную. Целевой лимит — 15 000–20 000 трисов на модель, чтобы показать детализацию в катсценах и при этом не потерять производительность.

Независимая студия: как мы создаём Top-Down 3D-экшен в сеттинге sci-fi и киберпанка. Дневник разработчиков № 1
Независимая студия: как мы создаём Top-Down 3D-экшен в сеттинге sci-fi и киберпанка. Дневник разработчиков № 1

Второй персонаж — боевой робот.

Независимая студия: как мы создаём Top-Down 3D-экшен в сеттинге sci-fi и киберпанка. Дневник разработчиков № 1
Независимая студия: как мы создаём Top-Down 3D-экшен в сеттинге sci-fi и киберпанка. Дневник разработчиков № 1
Независимая студия: как мы создаём Top-Down 3D-экшен в сеттинге sci-fi и киберпанка. Дневник разработчиков № 1

Первые шаги в геймплее

Мы только ведём разработку боевой системы.

Боевая система будет строиться вокруг динамичного передвижения, ближнего и дальнего боя. Стрельба — не главное. Но об этом — в следующих дневниках, когда система будет готова.

Анимация

Все анимации создаются вручную и будут уникальны для каждого персонажа.

С какими трудностями сталкиваемся на данном этапе

Самая большая техническая проблема на данном этапе — придумать и реализовать ИИ противников, который будет интересным, и связать его с анимациями так, чтобы это выглядело красиво и органично. Это сложная задача, над которой мы продолжаем работать.

Музыка и звук

Музыка и звуковое оформление пишутся специально для игры. Это важно, чтобы все в игре звучало оригинально.

Мы будем выходить с новыми статьями по мере готовности материала.

Будем рады вашим комментариям — спрашивайте, критикуйте, предлагайте! Мы читаем и отвечаем.

Так же будем рады, если подпишетесь на наши каналы, чтобы следить за разработкой дальше.

9
2
1