Финал Metroid Prime 4: Beyond. Небольшие итоги года и планы на будущее
Осторожно, впереди спойлеры! В прошлый раз дорога приключений занесла меня в Великие Шахты, где мне чуть не прострелили колено... Но, к счастью, все обошлось, пусть и ценой двух верных товарищей, оставшихся отбиваться от нахлынувшей орды неприятелей. Их жертва не будет напрасной, и я найду пятый ключ, обязательно!
Сразу же новая локация встречает невероятно густой атмосферой. Все мрачное, темное, гнетущее, словно я попал в какой-нибудь хоррор, а не в метроид...
Но недолго опасность скрывалась в глубине шахт, на нас вновь налетела орда противников, с которыми мы отчаянно сражались. Однако как бы ожесточенно мы не отбивались, они все прибывали и прибывали... И чтобы Самус могла двигаться дальше, в таких стычках остались позади последние два бойца нашего отряда...
И вот я в полном одиночестве продолжил спускаться все глубже и глубже в шахты, попутно не уставая наслаждаться видами. Сколько уже раз за это прохождение я писал, что игра выглядит просто невероятно? В каждой части по несколько раз? Так вот, напишу еще раз - игра выглядит чертовки красиво! И это на железе свитча, пусть и второго.
По пути к нижнему этажу Великих Шахт ко мне присоединился VUE-995, каким-то чудом спасшийся от орды врагов и догнавший меня. Благодаря его помощи, спускаясь все ниже и ниже, я внезапно наткнулся на нечто подозрительно похожее на арену с боссом. Уже приготовившись к сражению, я понял, что это всего-лишь головоломка, которая подарила мне усиление для ракет. А ведь я уже много мест знаю, где их можно применить...
Но сражение с некоторым подобием босса не заставило себя ждать... На меня набросилось огромное чудовище, с которым я успешно разобрался. Битва оказалось довольно простой и совсем неизобретательной, а потому долго о нем писать не стану.
Не успели мы разобраться с этим гигантом, как тут же хлынула очередная орда новых противников. Отбиваясь от них, мы поняли, что победить всех не удастся - слишком уж их много... Да еще и уткнулись в обрыв... А потому VUE-995 помог мне пройти дальше, оставшись прикрывать меня.
И снова знакомый кокон... Снова знакомый здоровяк... Слишком уж много сражений подготовила игра для Великих Шахт. А как же поисследовать? Прорвавшись с бом, я продолжаю путь.
И как на зло, игра снова подсовывает очередное сражение... Только на этот раз с настоящим боссом. Этот огромный монстр, несмотря на свои колоссальные размеры, оказался чертовски проворен - он то и дело, словно паук, скользил по стенам, уворачиваясь от моих атак. И с каждой минутой уязвимых мест становилось все меньше и меньше... Но это не помешало мне разобраться и с этим противником.
Отличное сражение, отличный босс. Небольшое число уязвимых мест, достичь которых проще всего новенькими супер ракетами, в комбинации с огромной подвижностью заставили меня изрядно попотеть. Битва не на изобретательность, а скорее на точность движений и прицеливания.
В награду за трудно давшуюся победу я получил еще одно усиление - супер бомбы, места для которых также уже приметил.
И конечно же пятый и последний телепортационный ключ.
Вот, к слову, один из способов применения тех самых новых супер бомб.
Команда моя, на удивление, осталась цела и невредима. Ну кроме нашего здоровяка-робота, лишившегося руки, но это сумеет починить Маккензи. А потому они отправляются в лагерь. Мне же пора пробежаться по всем пропущенным местам.
Сам не заметил, как собрал все необходимые зеленые кристаллы - и даже больше, шкала повторно заполнилась больше чем на половину. Все, кто писал про гринд, в моем случае оказались неправы. Я просто по пути от места к месте собирал все, что вижу, и даже задушиться не успел. А за это заполучил новенький шикарно выглядящий костюм! Ну и какой-то плод в довесок, содержащий в себе все знания почившей цивилизации.
Тут же, в Лесу Ярости, Маккензи выдал мне телепортационное устройство, с помощью которого я должен был найти и переместить целых шесть частей огромного робота. Мехи - это круто, но собирать его по крупицам... Ладно уж, поехали.
Но даже такое тривиальное и скучное задание сумело преподнести нечто очень интересное - когда я подобрался к очередной детали нашего будущего робота, какой-то огромный монстр проглотил его и сбежал... Отправляемся в погоню.
И монстр совсем непростой. Это некое подобие песчаного кита или мезазавра, то и дело скрывающегося в толще дюн. Моя верная Vi-O-La и тут не подвела - я успешно сокращал расстояние и атаковал этого гиганта в уязвимые места. Так в итоге и одержал победу.
Очередная изобретательная битва, да еще и на мотоцикле! Шикарно! Не сложная, не долгая, зато очень эпичная.
Забравшись внутрь этого монстра, я добрался до похищенной части робота.
Собрав все, что сумел найти во всех локациях, найдя все шесть частей мехи, я наконец-то готов отправляться на родную планету. Более чем уверен, что там меня ждет главный злодей этой части - Сайлюкс, так что заранее морально готовлюсь к сражению. Но попутно не перестаю наслаждаться красотами.
Незамысловатый, но очень эпично выглядящий путь привел меня к вершине башни, где и предстояло активировать портал на родную для меня и моих спутников планету.
Но конечно же все не могло пройти так просто... Сайлюкс тут как тут. А значит, придется сражаться.
В первой своей форме этот противник активно использовал зеленую энергию в форме щупалец, чтобы с их помощью атаковать сразу всех нас. Но смекалка подсказала, что именно по ним и нужно бить. А потому с этим я довольно быстро справился.
Отчаявшись победить нас всех вместе, Сайлюкс решил разделить меня с моим отрядом. Но это ему явно не поможет, я тот еще крепкий орешек.
Унеся меня за собой в некое подобие червоточины, он принялся разбрасываться разной формы атаками из все той же зеленой энергии. Ловко уворачиваясь от них, попутно закидывая противника своими атаками, я заставлял его то и дело терять здоровье.
Так продолжалось, пока нас наконец не выбросило в открытый космос, где Сайлюкс предстал во всей своей мощи. Куча разнообразных атак из зеленой энергии, подражание моей форме морфошара - все это заставляло держать себя в постоянной концентрации и безостановочно выдумывать что-то, чтобы противостоять его напору. Но я - опытный охотник за головами, а потому проиграть никак не могу. Ловкие и точные движения, быстрые и мощные атаки не позволили Сайлюксу продолжать его бесчинства.
Однозначно лучшее сражение в игре. Сразу несколько фаз, кардинально отличающихся друг от друга. Если первая по большей части именно уклонение от атак с последующим нанесением урона, то вторая - буквально рельсовый шутер. А третья - вообще комбинация почти всех собранных способностей, примененных для противодействия той или иной атаке. Комплексная, интересная битва, на которой я успел погибнуть целых два раза. Шикарно!
И вот, когда последний противник повержен, я наконец-то могу вместе со своими товарищами покинуть эту враждебно настроенную планету, пусть и такую красивую, но чужую для каждого из нас. Пора выдвигаться. Но не тут-то было... Сайлюкс не погиб. И он явно намерен нам помешать. А потому мой отряд жертвует собой, чтобы я сумел покинуть эту планету, пусть и в одиночку...
И... игра пройдена... Немного оборванная концовка, вообще ничего не рассказывающая о судьбах напарников, с которыми мы бились бок о бок. Ну ничего не поделать, есть как есть. Мне кажется, разработчики хотели оставить задел на сиквел.
Вернувшись на родную планету, я сажаю полученный ранее плод и, влив в него всю собранную зеленую энергию, помогаю прорости новому древу.
Вот и закончилось это не очень длинное в игровом плане, но крайне продолжительное лично для меня приключение. Если сначала я не мог себя заставить оторваться от игры, то в последние недели времени на прохождение отчаянно не хватало. Но это мне не помешало в полной мере им насладиться.
Если коротко подводить итоги, то игра хорошая. Да, не шедевр, да, не отличная или великолепная, но явно хорошая. В первую очередь хочу в который уже раз похвалить визуальный стиль. Это просто потрясающе! Каждая локация захватывала мой дух так сильно и цепко, как редкая игра способна сделать!
Кроме того, очень понравилось исследование закрытых локаций. Все в духе первого прайма, за исключение пары минусов лично для меня, о которых позже. Сейчас же хочу похвалить изобретательность большинства локаций, подход к их построению и постоянные в них изменения, дарящие разнообразие для бэктрэкинга.
Одна из лучших частей этой игры - сражения с боссами. Куча разных противников, требующих особого подхода к каждому из них - лучшее, что можно придумать в метроидвании. Часть из них представляют собой головоломки, где сначала нужно понять, куда и чем бить, прежде чем, собственно, бить. Другая часть - аттракционы на мотоцикле, что очень порадовало, потому что сам он реализован отлично, да и разнообразие - это всегда хорошо. Малая часть противников - проверка навыков игрока в экшене, но при этом все еще со своими особенностями каждый. Одним словом - великолепно.
Отдельно хочу немного поговорить о многострадальной и кучу раз обсужденной пустыне. Я не разделяю того хейта, что свалился на игру из-за решения добавить подобного плана хаб. Сама пустыня не отнимает много времени, в ней есть несколько интересных мест, которые я успешно исследовал, когда хотелось отдохнуть от основных локаций. И отдельно хочу еще раз упомянуть шикарно реализованный мотоцикл. Vi-O-La радовала меня на протяжении всей игры.
Теперь немного о минусах. Мне больше всего не понравились второстепенные персонажи. Я совсем не против их наличия, но реализация подкачала... Напарников, как по мне, не успели раскрыть, из-за чего финальный твист с их запиранием на планете вообще не сработал на меня. Если бы им уделили больше времени, то это могло бы стать хорошей идеей, хотя я и не уверен, что это подошло бы прайму. Но так, как вышло - мне ничуть не понравилось.
Вторым же минусом для меня стало слишком большое количество сражений с рядовыми противниками, сконцентрированное в некоторых локациях. Сами битвы не очень интересные, но зачастую встречаются слишком часто на небольших пространствах и практически подряд, из-за чего утомляют. Это лично меня не сильно напрягло, но и ничуть не порадовало.
В остальном же Metroid Prime 4: Beyond подарил кучу положительных впечатлений и эмоций. Хорошая игра, в общем и целом оправдавшая мои ожидания.
Сегодня, 31 декабря 2025 года, хочу подвести небольшие итоги моего игрового года. Большое количество шикарных игр - именно то, чем запомнится мне уходящий год. И пусть я не успел наиграть слишком много, пройти все, что хотел, но ничуть не разочарован теми играми, в которые все же поиграл.
Лучшая игра года для меня - однозначно Hollow Knight: Silksong. Огромное приключение, подарившее самое большое количество разнообразных эмоций, радовавшая и поджигавшая все мое нутро. Об этой игре у меня в блоге есть куча контента - и дневники прохождения, и полноценное большое мнение. Если вам интересно, можете ознакомиться.
Расслабление года - Donkey King: Bananza. Самое приятное и ненапряжное приключение, даровавшее такое необходимое в тот период жизни умиротворение. Механически и технически игра выполнена на высшем для свитча уровне - красивая, стабильно работающая и в доке, и в портативе. Больше о ней можете прочитать в дневниках прохождения и первых впечатлениях.
Открытие года - Prince of Persia: The Lost Crown. Шикарная метроидвания от юбисофт, от которой я ничего не ждал, но подарившая при этом кучу впечатлений. Великолепные музыка и визуальный дизайн, густая атмосфера - все это захватило меня и не отпускало до самого конца. Об этой игре также есть мнение у меня в блоге.
Лучшая музыка в этом году для меня была в Hades II. Делал даже пару постов о ней в блоге. Потрясающее разнообразие жанров, звучания и настроения - все это заставляло меня порой просто останавливаться и слушать композиции. С моим мнением об игре можете ознакомиться в блоге.
Разочарование года - Clair Obscur: Expedition 33. Несмотря на шикарный визуальный стиль, прекрасную музыку и интригующий сюжет, я просто не смог прорваться через геймплей. И нет, я люблю пошаговые бои, но тут они мне показались крайне однообразными и скучными. А главное, что оттолкнуло меня от завершения прохождения - построение мира. Первый акт выполнен шикарно - сюжетные локации умело чередуются со второстепенными, нет дисбаланса основного сюжета и побочных активностей. Но все меняется со второго акта - в первой половине игроку предлагают подряд идущие сюжетные локации с очень малым количеством второстепенного контента. А ближе к концу второго акта получается ровно наоборот - на нас вываливают целую тонну необязательных локаций и противников, когда до завершения сюжета остается всего-ничего. И это вогнало меня во фрустрацию, на чем я и забросил прохождение.
Прошел я гораздо больше игр, но писать начал лишь с бананзы, а потому и здесь их упоминать не стану. Так что как-то так. В следующем году постараюсь сделать отдельный пост с итогами года.
А сейчас немного о планах. Формат дневников прохождения в том виде, в котором я его вел, на мой взгляд, изжил себя. Написание постов отнимает слишком много времени, не давая играть столько, сколько хотелось бы. Так что блог трансформируется. Как именно - увидите в будущем.
Также уже продолжительное время готовлю один очень, на мой взгляд, интересный текст. Надеюсь успеть закончить его до конца новодних праздников.
Что касается игр, ближайшие на очереди - Cereza and the Lost Demon и Persona 3 Reload, на которые меня прогрел многоуважаемый Нулевой Корок. Большое спасибо за то, что мотивируешь своими постами пробовать новые игры!
Всех с наступающим 2026 годом! Желаю каждому побольше здоровья и счастья в наше нелегкое время! И конечно же как можно больше хороших игр, ведь ради их обсуждения мы все тут и собрались!
Всем спасибо за прочтение! Если вам понравилось, можете прочитать предыдущие части.
Предыдущая часть:
Кроме того, можете ознакомиться и с другими моими текстами: