Что надо: скоро начну делать Trim-sheet текстуры, планирую совмещать их с RGB масками, для экономии ресурсов движка и дальнейшей оптимизации. Безусловно некоторые модельки хочу попробовать сделать гибридным способом, trim + запеченная текстура на модельке, но пока еще разбираюсь в тонкостях.
Мне кажется такие вещи проще делать методом midpoly+weighted normals. Это будет быстрее чем париться с запеканием. А для создания атласов с деталями юзать Fusion/MOI/Plasticity
Спасибо за совет, как-то не думал о таком, но на то и отсутствие опыта)
Хаха ебон