#Unreal

Выжимаем все соки из Unreal Tournament '99 GOTY

Приветствую! В данной статье я предложу вам список интересных модов и настроек игры, которые сделают её более динамичной, разнообразной и сложной. С минимальными вмешательствами в оригинальный геймплей.

Класс «Богатырь»

Богатырь - доблестный, добрый и честный человек. Обладает неимоверной силой. Экипирован двуручной булавой и невероятно живуч. С самого детства защищает слабых, от чего приобрел силу духа и крепость тела. Благодаря богатырскому здоровью его тело имеет большую сопротивляемость яду и кровотечению, что позволяет участвовать в самых опасных сражениях.

Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.

Создание игрового ассета в ZBrush

3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.

Разрушаемое инди LEGO безумие - Bricks of Sky Lagoon
Трейлер игры. Для записи геймплея был поднят сервер на Yandex Cloud

Bricks of Sky Lagoon - вдохновлённый Морем Воров инди онлайн шутер на Unreal Engine 5 в лего стилистике, с полностью разрушаемыми кораблями. Почувствуй себя дитём снова!

Интервью с разработчиком игры Жил-был Глюк

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Александром Черкасовым, разработчиком проекта Жил-был Глюк. Александр рассказал нам как делает игру на своем личном движке.

Интервью с разработчиком игры Spectator

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Артемом, разработчиком проекта Spectator.
Артем рассказал нам о своей игре и немного поделился лайфхаками размещения игр в steam.

Интервью с разработчиком игры Mystery of Rain

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Сергеем, разработчиком проекта Mystery of Rain.
Начинающий разработчик! Пожелаем Сергею удачи и поддержим его подписками.

Интервью c разработчиком игры Fade Memory

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Маком, разработчиком проекта Fade Memory.
Начинающий разработчик!
Пожелаем Маку удачи и поддержим его подписками.

Интервью с разработчиком игры Magic Survival (Рабочее название)

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Евгением Зубановым, разработчиком проекта Magic Survival.
Начинающий разработчик! Первый проект! Но уже делает крутые вещи) Пожелаем Евгению удачи и поддержим его подписками.

Интервью с разработчиком игры Beast Hour

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Антоном Морозовым, разработчиком проекта Beast Hour.
Я считаю, что общение вышло очень познавательным и залипательным. Для себя много всего нового усвоил. Классные примеры, классная мотивация и многое другое.

Интервью с разработчиком игры Final Foe и Будущей годной ММО-Арены

Приветствуем вас, товарищи!Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Алексеем Клишиным, разработчиком проектов Final Foe и Новая ММО-Арены.Поговорили о том, на каком движке делать многопользовательские игры , про опыт Алексея и про многое другое.

Интервью с разработчиком игры Uspavanka

12 Ноября у нас было интервью с разработчиком игры Uspavanka Вообще интервью, это мотивация, что-то делать самому. Ценю каждое интервью с вами. Надеюсь когда-нибудь, мы покорим всех. Кстати, интервью прошло на ура, не смотря на то, что у Даниила не было времени вообще) Да и у меня были проблемы с временим.

Интервью с разработчиком игры Dark Tale⚔️ Dark Tale славянский соус лайк

Здравствуйте братья славяне!
Сегодня у нас было очень интересное интервью с разработчиком игры Dark Tale.А это у нас славянский соус лайк. А по-русски говоря, русский дарк соулс.

Я переношу Silent Hill 1999 года на Unreal Engine 5
Первый тест сетевого режима Hyperion'a

Уже прошло без 10 дней 2 месяца с начала разработки Hyperion'a, и только сегодня был *полноценно* протестирован сетевой режим с сервером запущенным на Yandex.Cloud. Вот небольшой забавный отрывок нашей с другом партии:

Удачное попадание ядра
Небо Воров / Sky of Bricks / Hyperion

Разработка LEGO симулятора сражений на воздушных кораблях на Unreal Engine 5, или до чего может довести удаление любимого режима

«Ростех» готов поддержать разработку отечественного аналога Unity и Unreal — движок хотят использовать не только для игр Статьи редакции
Бесплатные ассеты месяца для Unreal Engine (июнь)
Клифф Блезински связывался с Epic Games от имени Nightdive — студия хочет сделать ремастер Unreal Статьи редакции

Судя по всему, на движке Unreal.

2D-платформер на Unreal Engine: Как наполнить трусы яростью
Какой движок выбрать для первой игры
Unreal Redux - Новогодний трейлер

Дата выхода фанатского ремейка Unreal все еще неизвестна

«Союзмультфильм» создаст первый в России полнометражный мультфильм на Unreal Engine — «Формула воды» Статьи редакции

В теории движок позволит снять картину в два раза быстрее, чем с применением традиционных технологий.

Epic Games приобретает Sketchfab, массивную библиотеку 3D объектов, совместимую с гарнитурами AR / VR

Sketchfab , платформа, которая позволяет просматривать, публиковать и загружать 3D-модели через традиционные мониторы и гарнитуры AR / VR, сегодня объявила о приобретении компанией Epic Games.

Epic Games подала в суд на производителя AR-очков Nreal — из-за схожести названия компании с Unreal Статьи редакции
С Днем Победы!

И снова, привет ДТФ!
Поздравляем всех с праздником великой победы всех! Десятки лет мы радуемся тому что живы и свободны, надеемся, так будет и в дальнейшем.
Отмечаем всем нашим дискордом и делимся этим с вами.

Что делать на майские если ты indie?

Правильно, праздновать его в своей игре! Мы так и поступили.
Привет, ДТФ! GPC снова на связи и мы поздравляем всех с праздниками!
О майских праздниках и как их проводим мы, чего и всем советуем, в статье ;)

В отличие от видео, у нас проблем не было)
ILL - концепт мини босса

Новый ролик с минибоссом, по хайповой ILL появился в твиттер и инстаграм Олега Вдовенко.

ILL miniboss BONUS We are fully concentrated on the playable demo atm. Stay tuned!
@_TeamClout_
Big thanks to @aftertouchaudio for helping out with the sound design
http://www.patreon.com/clout_games
https://www.instagram.com/chuvabak_art/ https://t.co/E6hqBsxV1S
Как делать 2D игры на Unreal Engine? (решено: никак/наихудшая идея)

Ребят, пожалуйста подскажите современные, проверенные, рабочие, англоязычные ютуб-каналы иль какие ещё ресурсы посвящённые разработке/обучению создания 2D игр на Unreal Engine.

Как возродить проект из пепла, и подарить ему жизнь сразу в двух движках (Unity и Unreal)

Художники часто грешат тем, что обесценивают свои работы и бросают их на полпути, если что-то не получилось. Когда-то подающий надежды проект часто канет в лету на этапе разработки, потому что не хватило скила, вдохновения либо подкачало железо. На этом сливаются даже арт продакшн студии, которые берутся за работы «не по размеру», чтобы блеснуть…

Финальный результат, который мы получили доработав старый проект.

У Unreal и Unity одинаковые первые буквы. Если мы их сократим, а слова сложим, получится Reality.

Unreal | История первой большой любви
Ассеты из KitBash3D теперь доступны для Unreal и Unity

Обновление включает нативные файлы для Unreal и Unity, а также Houdini и множество масштабных обновлений для Blender, C4D, Maya и 3ds Max.

Flash Sale 50%

На Unreal Marketplace сейчас идет летняя распродажа, 50% на ассеты, есть много интересного контента. Как говорится — успей прибрать. Ниже выборка из того что мне пришлось по вкусу, отсмотрел 20 страниц из 80.

CONFIRMED? 🤔🤔🤔
Фанат представил, как мог бы выглядеть Warcraft III: Reforged на движке Unreal 4
Unreal Tournament [в 2019]
История создания Complex Fracture или как я делал проект для индиджем, с какими проблемами столкнулся и как их преодолел

Приветствую, уважаемая аудшитория DTF. Сегодня я хочу рассказать историю того, как я (практически абсолютный новичок в геймдеве) работал над своим проектом и достиг, надеюсь не только по-своему, но и по-вашему мнению хорошего результата. Это история о том как во множестве раз сходились звезды (да не просто сходились, а целый парад устроили) для…

Идея инди-игры "The Vityaz"

Призвание варягов, эпоха викингов, Древняя Русь, Рюриковичи, Альдейгьюборг, Киев, Миклагард - об этом будет игра в жанре RPG.

Тогда, когда реки были единственными дорогами...
Epic Games и Sold Out запустили программу поддержки инди и помогут выпустить игры на физических носителях Статьи редакции

Отбор пройдёт среди студий, разрабатывающих на движке Unreal.

О чём рассказали на презентации Epic Games для разработчиков Статьи редакции

Нововведения в Unreal Engine и гранты для разработчиков.

null