#Unreal
Богатырь - доблестный, добрый и честный человек. Обладает неимоверной силой. Экипирован двуручной булавой и невероятно живуч. С самого детства защищает слабых, от чего приобрел силу духа и крепость тела. Благодаря богатырскому здоровью его тело имеет большую сопротивляемость яду и кровотечению, что позволяет участвовать в самых опасных сражениях.
В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.
3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.
Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Александром Черкасовым, разработчиком проекта Жил-был Глюк. Александр рассказал нам как делает игру на своем личном движке.
Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Сергеем, разработчиком проекта Mystery of Rain.
Начинающий разработчик! Пожелаем Сергею удачи и поддержим его подписками.
Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Маком, разработчиком проекта Fade Memory.
Начинающий разработчик!
Пожелаем Маку удачи и поддержим его подписками.
Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Евгением Зубановым, разработчиком проекта Magic Survival.
Начинающий разработчик! Первый проект! Но уже делает крутые вещи) Пожелаем Евгению удачи и поддержим его подписками.
Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Антоном Морозовым, разработчиком проекта Beast Hour.
Я считаю, что общение вышло очень познавательным и залипательным. Для себя много всего нового усвоил. Классные примеры, классная мотивация и многое другое.
Приветствуем вас, товарищи!Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Алексеем Клишиным, разработчиком проектов Final Foe и Новая ММО-Арены.Поговорили о том, на каком движке делать многопользовательские игры , про опыт Алексея и про многое другое.
12 Ноября у нас было интервью с разработчиком игры Uspavanka Вообще интервью, это мотивация, что-то делать самому. Ценю каждое интервью с вами. Надеюсь когда-нибудь, мы покорим всех. Кстати, интервью прошло на ура, не смотря на то, что у Даниила не было времени вообще) Да и у меня были проблемы с временим.
Здравствуйте братья славяне!
Сегодня у нас было очень интересное интервью с разработчиком игры Dark Tale.А это у нас славянский соус лайк. А по-русски говоря, русский дарк соулс.
Уже прошло без 10 дней 2 месяца с начала разработки Hyperion'a, и только сегодня был *полноценно* протестирован сетевой режим с сервером запущенным на Yandex.Cloud. Вот небольшой забавный отрывок нашей с другом партии:
1. Modular Temple Plaza 4k PBR unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-temple-plaza-4k-pbr
2. Victorian Train Station and Railroad Modular Set unrealengine.com/marketplace/en-US/product/victorian-train-station-and-railroad-modular-set
3. Lowpoly Style Asia Environment unrealengine.com/marketplace/en-US/product/lowpoly-style-asia-environment
4. [SCANS] Construction Site: Loader unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scans-construction-site
5. MoveIt! Multiplayer Locomotion System (V2.0) unrealengine.com/marketplace/en-US/product/moveit-locomotion-system
Судя по всему, на движке Unreal.
В теории движок позволит снять картину в два раза быстрее, чем с применением традиционных технологий.
Sketchfab , платформа, которая позволяет просматривать, публиковать и загружать 3D-модели через традиционные мониторы и гарнитуры AR / VR, сегодня объявила о приобретении компанией Epic Games.
Правильно, праздновать его в своей игре! Мы так и поступили.
Привет, ДТФ! GPC снова на связи и мы поздравляем всех с праздниками!
О майских праздниках и как их проводим мы, чего и всем советуем, в статье ;)
Новый ролик с минибоссом, по хайповой ILL появился в твиттер и инстаграм Олега Вдовенко.
@_TeamClout_
Big thanks to @aftertouchaudio for helping out with the sound design
http://www.patreon.com/clout_games
https://www.instagram.com/chuvabak_art/ https://t.co/E6hqBsxV1S
Художники часто грешат тем, что обесценивают свои работы и бросают их на полпути, если что-то не получилось. Когда-то подающий надежды проект часто канет в лету на этапе разработки, потому что не хватило скила, вдохновения либо подкачало железо. На этом сливаются даже арт продакшн студии, которые берутся за работы «не по размеру», чтобы блеснуть…
Обновление включает нативные файлы для Unreal и Unity, а также Houdini и множество масштабных обновлений для Blender, C4D, Maya и 3ds Max.
Приветствую, уважаемая аудшитория DTF. Сегодня я хочу рассказать историю того, как я (практически абсолютный новичок в геймдеве) работал над своим проектом и достиг, надеюсь не только по-своему, но и по-вашему мнению хорошего результата. Это история о том как во множестве раз сходились звезды (да не просто сходились, а целый парад устроили) для…
Отбор пройдёт среди студий, разрабатывающих на движке Unreal.
Нововведения в Unreal Engine и гранты для разработчиков.