Вышла демо версия The Heart Of The World

Вышла демо версия The Heart Of The World
11

Колючка и Наблюдатель

TheHOTW - Главное меню

О игре :

WIP: Редизайн интерьера Ebon Hawk из KotOR

66

Аренному шутеру Unreal Tournament 2004 исполнилось 20 лет

В нём впервые в серии появился глобальный режим с техникой и базами — Onslaught.

115115

CRPG: Прощай Unity и да здравствует Unreal Engine 5?

CRPG лихо движется в эпоху Unreal Engine 5. Вот неполный список анонсов из 15 крупных игр, график с долями движков и опрос.

CRPG: Прощай Unity и да здравствует Unreal Engine 5?
1717

Medieval Cellar

Medieval Cellar

Тёплая или холодная? Ваше мнение!

Привет, ДТФ! Нет, вопрос не про пиццу, не про воду в батарее у окна и даже не про эффективность системы охлаждения видеокарты. (В)опрос про картинку в играх, интересно узнать мнение посетителей данного поста.

77

«Дед пей таблетки а то получишь по жопе», или как мы игру про больничку делаем!

Выглядит, как щитпост, но это не щитпост. Честно-честно.

«Дед пей таблетки а то получишь по жопе», или как мы игру про больничку делаем!
2020

Колонны Носгота

88

Модульные материалы(Material Layers) в Unreal Engine

Привет друзья. И я хочу рассказать и поделиться с вами гибким альтернативным подходом к созданию сложных и смешенных материалов в Unreal Engine. Данный подход упрощает работу со сложными материалами и повышает читаемость шейдера.

Модульные материалы(Material Layers) в Unreal Engine
2424

О чем Divinate Waifu Racing - сюжет, часть 1: Что будет, если человек получит силу, с которой не сможет справиться?

Пришло время рассказать, над чем же мы работаем уже много месяцев - о гоночной RPG(как бы странно это ни звучало), которая является лишь частью вселенной Divinate, причем здесь Waifu и тем более Racing.

О чем Divinate Waifu Racing - сюжет, часть 1: Что будет, если человек получит силу, с которой не сможет справиться?
66

Unreal велик, восславим Unreal

Unreal велик, восславим Unreal
Unreal велик, восславим Unreal
22

Храм Зеленой Луны Знакомство с игрой

🌙Привет, любители приключений! Мы не могли держать это в секрете и, наконец, готовы поделиться захватывающим проектом, над которым усердно работаем – «Храм Зеленой Луны». Это игра, которая отправит вас в самое сердце мистического путешествия, полного загадок и невероятных открытий.

Храм Зеленой Луны Знакомство с игрой
77

Первый синематик в Unreal Engine 5

Всем привет!) Прохожу курс по созданию синематиков в Unreal Engine 5.
Го смотреть что получилось)

2525

Придумайте название

Сделал такую штуку, как жаровни.
Название ещё в стадии проработки, поэтому я подумал, а может вы, мои подписчики, выберите или придумаете названия для оных?)))
Суть в чём. У героя в инвентаре есть факелы. Они одноразовые, то есть, если зажёг факел, то, как только его потушишь, из инвентаря пропадёт одна единица. Но на локациях будут расставлены жаро…

1212

Решил показать вам механику, что вызывает боль и фрустрацию у игроков соулс. А именно - потеря опыта

4747

Классический ночной стрим по OpenArena

55

Выжимаем все соки из Unreal Tournament '99 GOTY

Приветствую! В данной статье я предложу вам список интересных модов и настроек игры, которые сделают её более динамичной, разнообразной и сложной. С минимальными вмешательствами в оригинальный геймплей.

Выжимаем все соки из Unreal Tournament '99 GOTY
4242

Класс «Богатырь»

Класс «Богатырь»

Богатырь - доблестный, добрый и честный человек. Обладает неимоверной силой. Экипирован двуручной булавой и невероятно живуч. С самого детства защищает слабых, от чего приобрел силу духа и крепость тела. Благодаря богатырскому здоровью его тело имеет большую сопротивляемость яду и кровотечению, что позволяет участвовать в самых опасных сражениях.

88

Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.

4848

Создание игрового ассета в ZBrush

Создание игрового ассета в ZBrush

3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.

4242

Интервью с разработчиком игры Жил-был Глюк

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Александром Черкасовым, разработчиком проекта Жил-был Глюк. Александр рассказал нам как делает игру на своем личном движке.

99

Интервью с разработчиком игры Spectator

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Артемом, разработчиком проекта Spectator.
Артем рассказал нам о своей игре и немного поделился лайфхаками размещения игр в steam.

1919

Интервью с разработчиком игры Mystery of Rain

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Сергеем, разработчиком проекта Mystery of Rain.
Начинающий разработчик! Пожелаем Сергею удачи и поддержим его подписками.

1616

Интервью c разработчиком игры Fade Memory

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Маком, разработчиком проекта Fade Memory.
Начинающий разработчик!
Пожелаем Маку удачи и поддержим его подписками.

1111

Интервью с разработчиком игры Magic Survival (Рабочее название)

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Евгением Зубановым, разработчиком проекта Magic Survival.
Начинающий разработчик! Первый проект! Но уже делает крутые вещи) Пожелаем Евгению удачи и поддержим его подписками.

77

Интервью с разработчиком игры Beast Hour

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Антоном Морозовым, разработчиком проекта Beast Hour.
Я считаю, что общение вышло очень познавательным и залипательным. Для себя много всего нового усвоил. Классные примеры, классная мотивация и многое другое.

1313

Интервью с разработчиком игры Final Foe и Будущей годной ММО-Арены

Приветствуем вас, товарищи!Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Алексеем Клишиным, разработчиком проектов Final Foe и Новая ММО-Арены.Поговорили о том, на каком движке делать многопользовательские игры , про опыт Алексея и про многое другое.

1010

Интервью с разработчиком игры Uspavanka

12 Ноября у нас было интервью с разработчиком игры Uspavanka Вообще интервью, это мотивация, что-то делать самому. Ценю каждое интервью с вами. Надеюсь когда-нибудь, мы покорим всех. Кстати, интервью прошло на ура, не смотря на то, что у Даниила не было времени вообще) Да и у меня были проблемы с временим.

99

Интервью с разработчиком игры Dark Tale⚔️ Dark Tale славянский соус лайк

Здравствуйте братья славяне!
Сегодня у нас было очень интересное интервью с разработчиком игры Dark Tale.А это у нас славянский соус лайк. А по-русски говоря, русский дарк соулс.

1111

Я переношу Silent Hill 1999 года на Unreal Engine 5

Я переношу Silent Hill 1999 года на Unreal Engine 5
505505

«Ростех» готов поддержать разработку отечественного аналога Unity и Unreal — движок хотят использовать не только для игр

«Ростех» готов поддержать разработку отечественного аналога Unity и Unreal — движок хотят использовать не только для игр
105105

Бесплатные ассеты месяца для Unreal Engine (июнь)

4646

Клифф Блезински связывался с Epic Games от имени Nightdive — студия хочет сделать ремастер Unreal

Судя по всему, на движке Unreal.

Клифф Блезински связывался с Epic Games от имени Nightdive — студия хочет сделать ремастер Unreal
138138

2D-платформер на Unreal Engine: Как наполнить трусы яростью

3636

Какой движок выбрать для первой игры

Какой движок выбрать для первой игры
1111

«Союзмультфильм» создаст первый в России полнометражный мультфильм на Unreal Engine — «Формула воды»

В теории движок позволит снять картину в два раза быстрее, чем с применением традиционных технологий.

«Союзмультфильм» создаст первый в России полнометражный мультфильм на Unreal Engine — «Формула воды»
166166

Epic Games приобретает Sketchfab, массивную библиотеку 3D объектов, совместимую с гарнитурами AR / VR

Epic Games приобретает Sketchfab, массивную библиотеку 3D объектов, совместимую с гарнитурами AR / VR

Sketchfab , платформа, которая позволяет просматривать, публиковать и загружать 3D-модели через традиционные мониторы и гарнитуры AR / VR, сегодня объявила о приобретении компанией Epic Games.

1818

Epic Games подала в суд на производителя AR-очков Nreal — из-за схожести названия компании с Unreal

Epic Games подала в суд на производителя AR-очков Nreal — из-за схожести названия компании с Unreal
8080

С Днем Победы!

И снова, привет ДТФ!
Поздравляем всех с праздником великой победы всех! Десятки лет мы радуемся тому что живы и свободны, надеемся, так будет и в дальнейшем.
Отмечаем всем нашим дискордом и делимся этим с вами.

С Днем Победы!
4343