#Механики

Видео: кратко про дизайн Tony Hawk's Pro Skater

Алексей Луцай поиграл в Pro Skater 2, чтобы освежить воспоминания, и рассказывает о минималистичных механиках игры, а также о том, чему современным разработчикам стоит у неё поучиться. Видеоверсия недавней статьи для наглядности.

Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой

Чистота механик и комплексный левел-дизайн в ранних играх серии.

«Секс, наркотики и рок-н-ролл» Способы лечения в видеоиграх

Мы давно привыкли к тому,что еда,бинты или просто передышка восстанавливают наше HP в видеоиграх,но это не все методы лечения наших персонажей. Давайте рассмотрим альтернативные методы восстановления здоровья в видеоиграх:

Видео: как напряжение работает в играх

Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх.

"Перерождение? Не знаю!" Изменение механик и разработка одиночной кампании Artifact

Видео: как улучшить механику прокачки

Собрали семь советов от геймдизайнеров и психологов о том, как сделать повышение уровня желанным.

Видео: персонажи как механики в играх

Некоторых персонажей, которых мы знаем и любим, изначально вводили в игру лишь для того, чтобы раскрыть или обосновать определённую механику, а каких-то — и вовсе в качестве элемента интерфейса.

Видео: как удержать игрока Материал редакции

Любой геймплей, даже самый разнообразный, упирается в повторение. Но чтобы заставить игрока продолжать, разработчики используют простейшие психологические уловки. В этом видео рассказываем об основных методах удержания.

Как развивалась механика укрытий Материал редакции

Всё началось с аркадных автоматов.

Видео: как ментальная модель игрока помогает сделать механики интуитивными Материал редакции

Видеоигровой «День сурка»: игры с временными петлями

Когда время - инструмент, хоть и не всегда контролируемый.

Видео: как механики прогрессии углубляют геймплей Материал редакции

Прогрессию вводят почти в каждую игру, но не всегда уместно.

Рассказываем о самых органичных видах прокачки.

Видео: аддиктивность покемонов Материал редакции

Создатель покемонов придумал механику, которая заставляет игроков покупать новые игры о карманных монстрах.

Видео: боевая система Freeflow в Batman: Arkham Материал редакции

О её устройстве и трансформациях от первой до последней части серии.

В этом году Batman: Arkham Asylum исполняется 10 лет. С тех пор «боёвку Бэтмена» интегрируют чуть ли не в каждую вторую игру с ближним боем.

Вычисляемый сюжет или настольно-ролевая зараза

Как получить историю, сценарий или целый сеттинг из ничего.

Видео: как адаптивный саундтрек углубляет геймплей Материал редакции

Музыка манипулирует эмоциями или награждает, но при этом подстраивается под темп и стиль игры.

Рассказываем о главных приёмах адаптивной музыки.

Видео: механики управления временем Материал редакции

Как они влияют на геймплей и углубляют сюжет.

Перемещение во времени встречается в поп-культуре на каждом шагу, однако разработчики придумывают уникальные механики и по-новому интегрируют их в сюжет, чтобы выделить свой проект из общей массы.

Видео: механики смерти в играх Материал редакции

Как разработчики избавляются от экрана загрузки.

Видео: как механики перемещения углубляют геймплей Материал редакции

Рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.

Вы тратите большую часть времени почти в любой игре на перемещение. Но некоторые разработчики креативно подают эту рутину, и даже делают её основой механикой.

Видео: как перезарядка углубляет геймплей Материал редакции

Немного истории перезарядки в играх и оригинальные подходы к механике.

Игроки редко обращают внимание на перезарядку. Но в некоторых играх она меняет и даже формирует геймплей. Среди релизов последних лет не так много хороших примеров, как хотелось бы.

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }