Интересно, сколько разработчиков сейчас пилят прототипы, вдохновленные «Доводом»?

Фильм получился замороченным и с кучей необычных сцен. Вангую, что нас ждет всплеск инди-игр с механиками, связанными со временем.

11

Инди-разработчик решил создать "музей механик"

Автор Where The Water Tastes Like Wine начал воплощать идею по созданию "Музея Механик" - интерактивной выставке разнообразных механик из игр. Первый зал посвящён взлому замков и пока только в стадии наполнения.

Инди-разработчик решил создать "музей механик"
2222

Видео: кратко про дизайн Tony Hawk's Pro Skater

Алексей Луцай поиграл в Pro Skater 2, чтобы освежить воспоминания, и рассказывает о минималистичных механиках игры, а также о том, чему современным разработчикам стоит у неё поучиться. Видеоверсия недавней статьи для наглядности.

3636

Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой

Чистота механик и комплексный левел-дизайн в ранних играх серии.

Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой
7474

«Секс, наркотики и рок-н-ролл» Способы лечения в видеоиграх

Мы давно привыкли к тому,что еда,бинты или просто передышка восстанавливают наше HP в видеоиграх,но это не все методы лечения наших персонажей. Давайте рассмотрим альтернативные методы восстановления здоровья в видеоиграх:

«Секс, наркотики и рок-н-ролл» Способы лечения в видеоиграх
123123

Видео: как напряжение работает в играх

Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх.

2929

"Перерождение? Не знаю!" Изменение механик и разработка одиночной кампании Artifact

"Перерождение? Не знаю!" Изменение механик и разработка одиночной кампании Artifact
4747

Видео: как улучшить механику прокачки

Собрали семь советов от геймдизайнеров и психологов о том, как сделать повышение уровня желанным.

3535

Видео: персонажи как механики в играх

Некоторых персонажей, которых мы знаем и любим, изначально вводили в игру лишь для того, чтобы раскрыть или обосновать определённую механику, а каких-то — и вовсе в качестве элемента интерфейса.

5656

Видео: как удержать игрока

216216

Как развивалась механика укрытий

Всё началось с аркадных автоматов.

133133

Видео: как ментальная модель игрока помогает сделать механики интуитивными

204204

Видеоигровой «День сурка»: игры с временными петлями

Когда время - инструмент, хоть и не всегда контролируемый.

Видеоигровой «День сурка»: игры с временными петлями
8080

Видео: как механики прогрессии углубляют геймплей

Прогрессию вводят почти в каждую игру, но не всегда уместно.

7373

Видео: аддиктивность покемонов

Создатель покемонов придумал механику, которая заставляет игроков покупать новые игры о карманных монстрах.

6262

Видео: боевая система Freeflow в Batman: Arkham

О её устройстве и трансформациях от первой до последней части серии.

115115

Вычисляемый сюжет или настольно-ролевая зараза

Как получить историю, сценарий или целый сеттинг из ничего.

Вычисляемый сюжет или настольно-ролевая зараза
2626

Видео: как адаптивный саундтрек углубляет геймплей

Музыка манипулирует эмоциями или награждает, но при этом подстраивается под темп и стиль игры.

166166

Видео: механики управления временем

Как они влияют на геймплей и углубляют сюжет.

128128

Видео: механики смерти в играх

Как разработчики избавляются от экрана загрузки.

181181

Видео: как механики перемещения углубляют геймплей

Рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.

204204

Видео: как перезарядка углубляет геймплей

Немного истории перезарядки в играх и оригинальные подходы к механике.

123123