#Нарративныйдизайн

Тонкие штрихи: несколько слов о системе миссий и нарративном дизайне Cyberpunk 2077

Наблюдения о том, что лежит на поверхности, но многими не замечается.

Татуировка в виде пожарной машины отсылает к трагичной истории из детства.
Credits: r/FollowersofCyberJudy
Вредные советы с курса по нарративному дизайну
Ссылки с переходами всегда внизу после вертикальной черты
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
Участвуем в Ludum Dare 46 – День 2

Второй день на людуме. Мы определились с сюжетом, механиками, дописали диалоги и почти доделали арт.

Участвуем в Ludum Dare 46 – День 1. Погнали!

Сегодня в 4 часа утра по Москве стартовал Ludum Dare 46 и наша команда собралась в ожидании объявления темы.

Видео: нарративный дизайн Control Статьи редакции

Здешняя история не пустая, просто её раскрывают другими методами.

Видео: 8 примеров отборного нарратива

В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, как нарративные дизайнеры объединяют игровые механики и геймплей, благодаря чему мы остаемся под впечатлением от игр.

Геймплей — это уникальный инструмент повествования, присущий только играм. Задачей нарративного дизайнера является создание взаимовыгодных отношений между историей игры и её механиками. О примерах успешного выполнения такой задачи мы и расскажем в этом видео.
Комментарии
null