#Нарративныйдизайн

Нарратив в мобильных free-to-play играх - сквозь огонь и донаты. Почему он такой плоский и как его улучшить? И надо ли?

Теоретический анализ практикующего нарративного дизайнера.

Педро Паскаль в рекламе Merge Mansion
3.4K показов
1.4K открытий
Зачем ты взорвал Мегатонну?

Моральный выбор в играх: как работает и почему нам не все равно

Критические спойлеры: Mass Effect 3, Life is Strange, Life is Strange: Before the Storm, Dishonored, Spec Ops: The Line, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Walking Dead: Season One.
50K показов
9.7K открытий
BioShock Infinite и игровой нарратив

Автор оригинальной статьи с Гамасутры, которую перевел пёс собаки, сказал А, но так и не шагнул дальше к Б. Допустим, BioShock Infinite действительно подчеркивает, что выбор игрока никак не влияет на ключевые события истории, заданной разработчиками. Но зачем тогда вообще эти выборы были реализованы?

Bioshock Infinite как метакомментарий об игровом нарративе. [перевод]

Перевод старинной статьи с (тогда ещё) Gamasutra.com. Регулярно возвращаюсь мыслями к Bioshock Infinite, и недавно в очередной раз приобрёл в коллекцию на другой платформе. Перевод делал для себя, пусть поживёт и здесь — мало ли кому пригодится.

2 показа
174 открытия
Как сеттинг и главный герой влияют на восприятие игры
44 показа
783 открытия
Тонкие штрихи: несколько слов о системе миссий и нарративном дизайне Cyberpunk 2077

Наблюдения о том, что лежит на поверхности, но многими не замечается.

Татуировка в виде пожарной машины отсылает к трагичной истории из детства.
Credits: r/FollowersofCyberJudy
6 показов
1.5K открытий
Вредные советы с курса по нарративному дизайну
Ссылки с переходами всегда внизу после вертикальной черты
2 показа
2.8K открытий
Match-3, сюжет и 2 профессии

В статье речь пойдет о создании нарратива для казуальных игр, в частности для match-3. Описываемые ниже методы применялись в разработке нескольких мобильных и браузерных игр с целью улучшить качество повествования истории и повысить retention.

14 показов
71K открытий
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
9 показов
895 открытий
Участвуем в Ludum Dare 46 – День 2

Второй день на людуме. Мы определились с сюжетом, механиками, дописали диалоги и почти доделали арт.

0 показов
86 открытий
Участвуем в Ludum Dare 46 – День 1. Погнали!

Сегодня в 4 часа утра по Москве стартовал Ludum Dare 46 и наша команда собралась в ожидании объявления темы.

0 показов
106 открытий
Видео: нарративный дизайн Control Статьи редакции

Здешняя история не пустая, просто её раскрывают другими методами.

6 показов
3.9K открытий
Видео: 8 примеров отборного нарратива

В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, как нарративные дизайнеры объединяют игровые механики и геймплей, благодаря чему мы остаемся под впечатлением от игр.

Геймплей — это уникальный инструмент повествования, присущий только играм. Задачей нарративного дизайнера является создание взаимовыгодных отношений между историей игры и её механиками. О примерах успешного выполнения такой задачи мы и расскажем в этом видео.
0 показов
1.4K открытий
null