#Сравнение
В статике FSR 2.0 улучшает качество картинки и устраняет мерцание по сравнению с нативным разрешением. Увы, но в динамике изображение сыплется. Качество текстур с включенным FSR ниже, что особенно заметно в 4K разрешении. В 4K производительность значительно повышается, но в Full HD и 2K разрешениях возникают проблемы из-за плохой реализации FSR.
Разработчики обновили DLSS до версии 2.3.4 и добавили настраиваемый ползунок повышения резкости. В FSR ползунок резкости нельзя отключить. В 1080p, 1440p и 4K DLSS значительно улучшает качество картинки. По сравнению с нативом DLSS исправляет мерцания на тонких объектах. Реализация FSR плохая: завышенная резкость и присутствуют мерцания.
По неизвестной причине в игре отсутствуют режимы DLSS Ultra Performance и FSR Ultra Quality. Ползунок повышения резкости для FSR работает некорректно и при выставлении параметра 0 он не выключается. В 4K DLSS значительно улучшает качество картинки и удваивает производительность. FSR реализован плохо, сказывается отсутствие пресета Ultra Quality.
Несмотря на то, что «Бог войны» заточен под карты NVIDIA, реализация FSR одна из лучших на данный момент. В игре нет проблем с мерцанием. В 4K DLSS значительно улучшает качество картинки. Она более детализированная по сравнению с FSR и TAA. Прирост производительности при задействовании FSR и DLSS в 1080p и 1440p разрешениях составляет около 10%.
В целом редакция отмечает хорошую графику. На данный момент в игре отсутствует трассировка лучей, VRS, DLSS и FSR. Для 1080p/60 fps вам понадобится карта уровня RTX 3060/RX 6600, для 1440p/60 fps — RTX 3070/RX 6700 XT, a для 4K/60 фпс разрешения RX 6800 XT/RX 6900 XT. Игра отлично работает с RDNA/RDNA 2 видеокартами и плохо с NVIDIA чипами.
Технодемо, которое наконец-то показывает разницу в графике между предыдущим и текущим поколениями консолей.
В 4K DLSS значительно улучшает качество картинки. Она становится более детализированной по сравнению с FSR и TAA. В 1080p и 1440p разрешениях прирост производительности находится в районе 10%. Реализация FSR плохая. Присутствуют артефакты: изображение слишком тёмное и мерцает при более низком разрешении (деревья, трава).
Icarus первая игра, в которой присутствует возможность настройки уровня резкости в FSR. В 4K разрешении DLSS значительно улучшает качество картинки и она становится более детализированной по сравнению с FSR и TAA. При использовании FSR изображение немного мерцает при более низком разрешении (листья деревьев).
В игре отсутствует возможность настройки уровня резкости. В 4K разрешении DLSS значительно улучшает качество картинки и она становится более детализированной по сравнению с FSR и TAA. Реализация FSR неплохая, однако присутствует несколько графических проблем: мерцающие тени, конфликт с глубиной резкости в игре и заметная потеря качества текстур.
С включённым DLSS вас ожидает солидная прибавка к производительности, больше деталей и меньше размытий, чем с задействованным SMAA T2X. Что касается FSR, то его реализация в игре хорошая, как и итоговое качество картинки на выходе, даже без возможности настройки уровня резкости.
Как у FSR, так и у DLSS есть свои недостатки. У FSR присутствуют некоторые компромиссы в качестве изображения, а в разрешении 1080p страдает детализация. У DLSS из-за присутствующей и неотключаемой большой глубины резкости в игре, некоторые сцены выглядят более размытыми.
Только что на PS5 поступил в продажу The Medium, временный эксклюзив Xbox Series SlX и PC. На консоли от Sony нет Ray Tracing, изменилось освещение, увеличилось минимальное значение динамического разрешения и многое другое.
Два года назад я делал похожее сравнение с One X и PS4 Pro. Теперь настала очередь сделать сравнение новинок по более-менее теплым следам. Что из себя представляют консоли на старте поколения? Были ли решены проблемы описанные в моем прошлом сравнении? С какими проблемами я столкнулся? Обо все расскажу в этой статье.
В момент анонса ремастера Xenoblade Chronicles в комментариях как на DTF, так и на прочих ресурсах, часто встречалось мнение что первая часть серии куда лучше, чем её продолжение. На мой взгляд Xenoblade Chronicles 2 — хорошая, но не идеальная игра, а в оригинал я до этого момента не играл, поэтому было интересно узнать, что же разработчики…
Все уже, наверное, в курсе, что премьеру мультфильма «Евангелион 3.0+1.0» перенесли с 27 июня на неопределённую дату из-за распространения коронавируса. Что тут сказать? Да наплевать. Всё равно уже есть сериал и фильмы на схожую тему, но превосходящие изделие Хидэаки Анно по всем параметрам.