#Сравнение

Полезные SDXL Лоры, обзор и сравнение 12 лучших лор для улучшения детализации и не только⁠⁠

TL;DR Что тут вообще происходит, это обзор на дополнительные файлы улучшающие качество создаваемых изображений в Automatic 1111, это оболочка для нейронной сети генерирующей изображения - Stable Diffusion.

2.2K показов
206 открытий
PlayStation 5 после Xbox Series. А стоит ли оно того ?

Пару месяцев назад приобрёл себе PlayStation 5 и хочу поделиться опытом использования и впечатлениями, как после покупки, так и после условно длительного использования.

36K показов
19K открытий
Полное П. Где п — превосходство. eFootball 23(2.6) Vs FIFA 23
Choose wisely
1K показов
303 открытия
Ratchet & Clank Rift Apart: сравнение DLSS, FSR и XeSS от TechPowerUp

Ratchet процессорозависимая игра. TAA, AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задействует DP4a (наилучшее качество, карты семейства Arc) и INT24 инструкции. Реализация FSR и XeSS компромиссная, в угоду fps. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.

5K показов
1.3K открытий
Решил сравнить время ожидания с даты анонса крупных эксклюзивов Playstation и Xbox с 2014 года по настоящее время

Не холивара ради, а чтобы посмотреть на всю эту ситуацию по факту и понять, насколько долго нам приходилось ждать те или иные игры тогда, что происходит сейчас и что нас ожидает в будущем.

40K показов
15K открытий
Mafia. Сравнение оригинала и ремейка, через миссий, после прохождения
1.3K показов
146 открытий
Cyberpunk 2077: сравнение XeSS 1.1, FSR 2.1 и DLSS 3 от TechPowerUp

AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задейсвует как DP4a инструкции (наилучшее качество, карты семейства Arc), так и INT24. Реализация FSR 2.1 компромиссная, в угоду fps. Интеграция DLSS 3.0 превосходная: отличная картинка и хороший прирост производительности.

4.8K показов
4K открытий
"Еле заметный прогресс": Сравнение графики и геймплея в Spider-Man и Spider-Man 2

Вот что удалось узнать из видео:

6.6K показов
3.3K открытий
"3060ti не теряется на фоне нового поколения": Сравнение видеокарт 3060ti/4060ti/4070 в играх

4060ti почти не отличается от 3060ti в играх, и без технологии frame generation не представляет никакого интереса для пользователей, по крайней мере пока.

4.9K показов
2.8K открытий
Сравнение
219 показов
36 открытий
Resident Evil 4 Remake: сравнение FSR 1.0 и FSR 2.1 от TechPowerUp

В имплементации FSR 1.0 и 2.1 отсутствует фильтр резкости, а в TAA присутствует, но без настраевомого под себя ползунка. По умолчанию выставлено высокое значение фильтра резкости. Реализация FSR компромиссная, в угоду fps. Обе версии страдают от размытия и мерцания. FSR 2.1 уступает FSR 1.0 как по качеству, так и по приросту fps.

1.2K показов
3.2K открытий
Самое подробное в мире качественное сравнение двух шлемов виртуальной реальности: PlayStation VR 2 vs Valve Index

Сравнение двух шлемов по всем 35 важным для потребителя пункатам 📊

10K показов
4.1K открытий
Неправильные спорты и некоторые другие чудеса⁠⁠

Я тут вчера рассказывал про «чопперы». Вальяжные бухтелки, которые не едут. Ой нет, едут, ещё как! Ну так вот сегодня мы опять всё перепутаем и сделаем наоборот! Знакомьтесь, спорты, которые не едут! На связи NoAdO из мира мотоциклов и подсайт мото!

1.4K показов
170 открытий
Неправильные чопперы и некоторые другие чудеса

Сегодня вашему вниманию хочу предложить рядок "чопперов", по внешности которых не скажешь, что они могут. И да, это подсайт "мото", теперь есть и он. Итак, что же значит "быстрый"? В городе это "светофорные гонки", 0-100 км/ч или 0-60 миль (0-97 км/ч). И наш первый соперник:

Porsche 911 Carrera 991, 4,8 секунды до 100
742 показа
133 открытия
Оптимальные настройки Hogwarts Legacy. Сравнил настройки в игре и выбрал оптимальные. Все на ультра ухудшает картинку
Мод: Dark Ensemble Leggings | Картинка с Nexus'a
94K показов
89K открытий
Hogwarts Legacy: сравнение DLSS 3, FSR 2.1 и XeSS от TechPowerUp

Хогвартс процессорозависимая и однопоточная игра. В DLSS 2.5 и FSR 2.1 присутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако для теста он был отключён. DLSS значительно улучшает производительность и итоговое качество картинки, реализация FSR компромиссная, в угоду fps, а XeSS страдает от ореолов. Общее качество DLSS 3 впечатляет.

5.1K показов
5.2K открытий
Hogwarts Legacy: сравнение графики Xbox Series S vs Series X vs PS5 vs PC. Разницу увидят все!
Hogwarts Legacy
6.2K показов
10K открытий
Ремейк этой игры выйдет 24 марта
1.4K показов
93 открытия
Простое и быстрое (ленивое) сравнение Яндекс.Диск и OneDrive
1K показов
308 открытий
Логично
913 показов
40 открытий
GDQuest наглядно показал разницу между тенями Godot 3 и Godot 4

TL;DR(DW) всё очень хорошо. Контактные зоны теней с объектом адекватные, проекция теней адекватная, само качество теней в режиме производительности в Godot 4 сравнимо с "высококачественными" в Godot 3.

How Much Better Are Shadows in Godot 4? (much better!)
61 показ
391 открытие
The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition: сравнение DLSS 2, DLSS 3 и FSR 2.1 от TechPowerUp

В данной процессорозависимой однопоточной игре присутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако для теста он был отключен. DLSS улучшает производительность и итоговое качество картинки, а реализация FSR компромиссная, в угоду fps. Общее качество DLSS 3 впечатляет, однако присутствует мерцание в 1080p и 1440p разрешениях.

6 показов
7.2K открытий
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Warzone 2.0: сравнение DLAA, DLSS и XeSS от TechPowerUp

В игре отсутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако DLSS при своём рендеринге использует фильтр повышения резкости (от 50 до 100). В тесте использовалось значение 50, которое отключает фильтр. DLSS улучшает производительность и итоговое качество картинки, а реализация XeSS компромиссная, в угоду fps. Intel XeSS грешит мерцанием.

0 показов
2.5K открытий
Уезжай, на дороге тебя ждёт маньяк. Обсуждаем триллер "Попутчик"

Стоит ли подбирать незнакомцев на дороге, как сбить вертолёт из пистолета и многое другое мы сегодня узнаем в сравнении сюжетов "Попутчика" 1986 и его одноименного ремейка 2007 года. Рутгер Хауэр, дорожная романтика, Шон Бин, тачки, маньяки, взрывы, Майкл Бэй, The Doors.

18 показов
3.1K открытий
Forza Horizon 5: сравнение DLAA, DLSS и FSR 2.2 от TechPowerUp

Как в DLAA, так и в DLSS и FSR разработчики имплементировали
настраиваемый ползунок фильтра резкости. DLSS улучшает итоговое качество картинки, а реализация FSR 2.2 компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В игре FSR идентичен DLSS 2.4.12 с точки зрения прироста производительности.

0 показов
6.8K открытий
Halo Infinite и Combat evolved. Ищем 11 сходств

Восьмого ноября вышло обновление в Halo Infinite с бесплатным боевым пропуском на 30 уровней и новыми режимами для мультиплеера.

5 показов
327 открытий
"Оптимизации нет от слова совсем": Сравнение Gotham Knights на разных платформах от ElAnalistaDeBits

Ютубер ElAnalistaDeBits провел сравнение игры на разных платформах.

0 показов
1.7K открытий
Death Stranding Director's Cut: сравнение XeSS, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp

Death Stranding Director’s Cut — следующая ААА-игра, получившая официальную поддержку XeSS путем обновление игры. Это обновление также добавило официальную поддержку AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0). Все тесты проводились с очень высокими настройками графики; Для лучшего отображения изображения, размытие в движении и глубина резкости…

2 показа
2.9K открытий
Marvel's Spider-Man Remastered: сравнение XeSS, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp

XeSS лишена динамического масштабирования разрешения и настраиваемого фильтра резкости. Тестирование проходило с выключенным фильтром резкости. Реализация XeSS и FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В XeSS лучше реализовано сглаживание по сравнению с FSR. DLSS значительно улучшает качество итоговой картинки.

0 показов
1.6K открытий
Shadow of the Tomb Raider: сравнение Intel XeSS и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В игре ни XeSS, ни DLSS не задействуют фильтр повышения резкости. Intel XeSS в сравнении с TAA + CAS значительно улучшает качество картинки в 1080p, 1440p и 4K разрешениях. По качеству изображения XeSS очень близок к DLSS, однако на GeForce картах XeSS теряет 10% производительности в 4K. На Arc адаптерах производительность XeSS идентична DLSS.

0 показов
1.8K открытий
Wo Long: Fallen Dynasty Demo сравнили на консолях нового поколения

Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits сравнил демо версию Wo Long: Fallen Dynasty на разных консолях.

0 показов
833 открытия
Red Dead Redemption 2: сравнение AMD FSR 2.0 и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В патче 1.31 добавлен ползунок резкости для DLSS и FSR, который к сожалению нельзя свести к 0. По сравнению с модом, в официальном FSR 2.0 частично решили проблемы с гостингом, мерцанием, чёрными следами и рамками. Реализация DLSS не идеальна, виноват ползунок резкости. В игре FSR идентичен DLSS 2.4.3 с точки зрения прироста производительности.

0 показов
7.9K открытий
AMD vs. Intel: кто станет лучшим в 2022 году?
0 показов
1.2K открытий
Сравнение графики Cyberpunk 2077 на релизе против патча 1.52

Сравниваться будет релизная версия 1.03 против версии 1.52 (после некстген патча 1.5)

0 показов
1.2K открытий
Редакция TechSpot: сравнение современных видеокарт в Full HD, QHD и 4K разрешениях в Spider-Man Remastered

В качестве тестового стенда выступал процессор AMD Ryzen 7 5800X3D совместно с 32 ГБ DDR4-3200 памяти (CL14) и свежие оптимизированные драйвера GeForce Game Ready 516.94 и Adrenalin Edition 22.8.1.

0 показов
4.6K открытий
Marvel's Spider-Man Remastered: сравнение DLAA, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp

В процессорозависимой игре отсуствует настраиваемый фильтр резкости и из-за этого картинка выглядит зернисто-резкой (городские улицы, кат-сцены). Реализация FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. У FSR наблюдается гостинг, мерцание (как и у TAA) и пикселизация около Питера. DLSS значительно улучшает качество картинки.

0 показов
6.7K открытий
Chernobylite: сравнение AMD FSR 2.0 и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В игре отсутствует FSR 1.0, который был патчем заменен на FSR 2.0. С динамическими объектами DLSS справляется на ура, что нельзя сказать о FSR, который крошит картинку. По сравнению с нативным разрешением FSR повышает fps, но при этом ухудшает итоговое качесто картинки. Прирост производительности у DLSS и FSR идентичен. FSR имплементирован плохо.

0 показов
5K открытий
Marvel's Guardians of the Galaxy: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Как и в предыдущих реализациях, AMD FSR 2.0 значительно улучшает качество изображения по сравнению с первой версией FSR. В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности. Недостатки мода: гостинг сравнимый с DLSS 2.1. Трассировка лучей с включённым FSR 2.0 работает корректно.

0 показов
1.5K открытий
Metro Exodus Enhanced Edition: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Вторая версия FSR демонстрирует аналогичную по качеству картинку, как DLSS 2.4.3, но уступает в производительности. В пользовательской модификации присутствуют: чёрные следы на оружии и линиях электропередач, гостинг и мерцание, которое особенно заметное в 1080p разрешении. Трассировка лучей при включённом AMD FSR 2.0 работает должным образом.

0 показов
3K открытий
Red Dead Redemption 2: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, а зачастую превосходит DLSS по детализации мелких объектов (листва), но уступает в итоговой производительности. Минусы мода: гостинг, мерцания, чёрные следы на линиях электропередач во время движения, чёрные рамки вокруг изображения при включенном блюр-эффекте.

0 показов
4K открытий
Dying Light 2: Stay Human: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Вторая верся FSR демонстрирует солидную прибавку производительности. Итоговая картинка чётче, несмотря на рендеринг в болеее низком разрешении, чем у FSR 1.0. Единственная проблема мода заключается в гостинге (привет DLSS 2.1). В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности.

0 показов
1.9K открытий
Cyberpunk 2077: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Несмотря на то, что в игре официально AMD FSR 2.0 недоступен, вторая версия по сравнению с первой демонстрирует значительное улучшение качества картинки при небольшом снижении производительности. Минусы: гостинг, как у DLSS 2.1. В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности.

0 показов
7.4K открытий
null