#Сравнение

Tiny Tina's Wonderlands: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 и нативного разрешения от TechPowerUp

В статике FSR 2.0 улучшает качество картинки и устраняет мерцание по сравнению с нативным разрешением. Увы, но в динамике изображение сыплется. Качество текстур с включенным FSR ниже, что особенно заметно в 4K разрешении. В 4K производительность значительно повышается, но в Full HD и 2K разрешениях возникают проблемы из-за плохой реализации FSR.

К сожалению новинка от Gearbox Software не поддерживает ничего, кроме новоиспеченной версии FSR
Cyberpunk 2077: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Разработчики обновили DLSS до версии 2.3.4 и добавили настраиваемый ползунок повышения резкости. В FSR ползунок резкости нельзя отключить. В 1080p, 1440p и 4K DLSS значительно улучшает качество картинки. По сравнению с нативом DLSS исправляет мерцания на тонких объектах. Реализация FSR плохая: завышенная резкость и присутствуют мерцания.

Источник: Minozum
Dying Light 2: Stay Human сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

По неизвестной причине в игре отсутствуют режимы DLSS Ultra Performance и FSR Ultra Quality. Ползунок повышения резкости для FSR работает некорректно и при выставлении параметра 0 он не выключается. В 4K DLSS значительно улучшает качество картинки и удваивает производительность. FSR реализован плохо, сказывается отсутствие пресета Ultra Quality.

God of War: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Несмотря на то, что «Бог войны» заточен под карты NVIDIA, реализация FSR одна из лучших на данный момент. В игре нет проблем с мерцанием. В 4K DLSS значительно улучшает качество картинки. Она более детализированная по сравнению с FSR и TAA. Прирост производительности при задействовании FSR и DLSS в 1080p и 1440p разрешениях составляет около 10%.

Halo Infinite: сравнение и тестирование видеокарт от TechPowerUp

В целом редакция отмечает хорошую графику. На данный момент в игре отсутствует трассировка лучей, VRS, DLSS и FSR. Для 1080p/60 fps вам понадобится карта уровня RTX 3060/RX 6600, для 1440p/60 fps — RTX 3070/RX 6700 XT, a для 4K/60 фпс разрешения RX 6800 XT/RX 6900 XT. Игра отлично работает с RDNA/RDNA 2 видеокартами и плохо с NVIDIA чипами.

Дождались некстгена: технический разбор The Matrix Awakens от Digital Foundry Статьи редакции

Технодемо, которое наконец-то показывает разницу в графике между предыдущим и текущим поколениями консолей.

Horizon Zero Dawn: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В 4K DLSS значительно улучшает качество картинки. Она становится более детализированной по сравнению с FSR и TAA. В 1080p и 1440p разрешениях прирост производительности находится в районе 10%. Реализация FSR плохая. Присутствуют артефакты: изображение слишком тёмное и мерцает при более низком разрешении (деревья, трава).

Сравнение Matrix Awakens на Xbox Series X|S и PS5

Впечатляет.

Сравнение консольных версий одиночной кампании Halo Infinite

Вышло первое сравнение игры на прошлом поколении и текущем.

Icarus Beta: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Icarus первая игра, в которой присутствует возможность настройки уровня резкости в FSR. В 4K разрешении DLSS значительно улучшает качество картинки и она становится более детализированной по сравнению с FSR и TAA. При использовании FSR изображение немного мерцает при более низком разрешении (листья деревьев).

Hellblade: Senua’s Sacrifice: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В игре отсутствует возможность настройки уровня резкости. В 4K разрешении DLSS значительно улучшает качество картинки и она становится более детализированной по сравнению с FSR и TAA. Реализация FSR неплохая, однако присутствует несколько графических проблем: мерцающие тени, конфликт с глубиной резкости в игре и заметная потеря качества текстур.

Call of Duty: Vanguard: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

С включённым DLSS вас ожидает солидная прибавка к производительности, больше деталей и меньше размытий, чем с задействованным SMAA T2X. Что касается FSR, то его реализация в игре хорошая, как и итоговое качество картинки на выходе, даже без возможности настройки уровня резкости.

The Medium: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Как у FSR, так и у DLSS есть свои недостатки. У FSR присутствуют некоторые компромиссы в качестве изображения, а в разрешении 1080p страдает детализация. У DLSS из-за присутствующей и неотключаемой большой глубины резкости в игре, некоторые сцены выглядят более размытыми.

«Порт со странностями» — техническое сравнение The Medium на PS5, Xbox Series SlX и PC

Только что на PS5 поступил в продажу The Medium, временный эксклюзив Xbox Series SlX и PC. На консоли от Sony нет Ray Tracing, изменилось освещение, увеличилось минимальное значение динамического разрешения и многое другое.

AMD FSR против NVIDIA DLSS: сравнение технологий на примере Necromunda Hired Gun и Marvel’s Avengers
Сравнение xbox series s и steamdeck

пока что мне известно следующее:

Геймпад для PC. Выбор между DualSense и Xbox Series X|S Controller

Что выбрать?

«Редкое явление в игровой индустрии»: Анализ графики из первого показа и финальной версии Ratchet&Clank Rift Apart

Один из немногих примеров графического апгрейда после первого трейлера.

Ремейк (не) хуже оригинала. Итоги разбора Mafia

Как изменилась мораль всей истории, почему геймплейно ремейк похож на «Мафию 3», и в чём Hangar 13 превзошла Даниэля Вавру.

"Некстгенная" схватка двух якодзун: PlayStation 5 и Xbox Series X

Два года назад я делал похожее сравнение с One X и PS4 Pro. Теперь настала очередь сделать сравнение новинок по более-менее теплым следам. Что из себя представляют консоли на старте поколения? Были ли решены проблемы описанные в моем прошлом сравнении? С какими проблемами я столкнулся? Обо все расскажу в этой статье.

В этот раз не поленился сделать свои фото :)
Cyberpunk 2077 — 6 сравненительных видео актуальной версии на всех платформах
Сравнение актуальных Xbox в COD:Cold War (разрешение/FPS/качество графики)

Исходя из ролика, игра идёт в следующих разрешениях экрана:

Сравнение визуальных эффектов в фильмах Трон | Озвучка Corridor Crew

В этом эпизоде Corridor сравнивают подход к созданию визуальных эффектов и CGi в старом фильме Трон 1982 года и новом фильме Трон: Наследие 2010 года.

Blender vs Maya. Какая разница?

Maya и Blender — одни из самых востребованных программ для 3D-анимации. В этой статье мы расскажем об их особенностях, сходствах и различиях.

Что выбрать: Maya или Blender?
Xenoblade Chronicles Definitive Edition и Xenoblade Chronicles 2. Какой меч всё таки лучше?

В момент анонса ремастера Xenoblade Chronicles в комментариях как на DTF, так и на прочих ресурсах, часто встречалось мнение что первая часть серии куда лучше, чем её продолжение. На мой взгляд Xenoblade Chronicles 2 — хорошая, но не идеальная игра, а в оригинал я до этого момента не играл, поэтому было интересно узнать, что же разработчики…

Сравнение графики Xenoblade Chronicles DE с версиями для 3DS и Wii
Mafia II: definitive edition и оригинал — сравнение трейлеров
Kristýna Sulková/Youtube
"Евангелион" здорового человека или "Небесный Фафнир"

Все уже, наверное, в курсе, что премьеру мультфильма «Евангелион 3.0+1.0» перенесли с 27 июня на неопределённую дату из-за распространения коронавируса. Что тут сказать? Да наплевать. Всё равно уже есть сериал и фильмы на схожую тему, но превосходящие изделие Хидэаки Анно по всем параметрам.

Сравнение геймплейных кадров Cyberpunk 2077

Что было в тизере и что показали в новом видео.

The Boys vs The Boys: в чём разница?

Сравнение нашумевшего сериала и его не менее известного первоисточника.

null