Clair Obscur: Expedition 33 — история в кат-сценах, омраченная пустотой. Лонг

10

Играя в "плоть мира": Пространство, тело и разрушение в Kintsukuroi

Играя в "плоть мира": Пространство, тело и разрушение в Kintsukuroi

Игра Kintsukuroi, несмотря на свою кажущуюся простоту, предлагает насыщенный феноменологический опыт, который служит убедительной иллюстрацией ключевых идей Мориса Мерло-Понти о пространстве, теле и мире. Через игровую механику, где размер тела-субъекта (зайца) динамически меняется, игрок непосредственно ощущает, как перцептивное пространство конст…

1

Fugue in Void: диалог Гегеля и Рамануджи о единстве-в-различии

Fugue in Void: диалог Гегеля и Рамануджи о единстве-в-различии

Анализ видеоигры Fugue in Void в контексте философско-эстетического дискурса выявляет синтез гегелевской диалектики и вишишта-адвайтистской метафизики, реализованный через визуально-символический язык. Игра репрезентирует процесс самоопосредования Абсолюта, где диалектические противоречия (бинарные цветовые оппозиции, структура vs. хаос) служат инс…

1
1

Иконологическое прочтение Purunmachu: Whispers of the Chachapoyas

Иконологическое прочтение Purunmachu: Whispers of the Chachapoyas

Purunmachu: Whispers of the Chachapoyas — это цифровая икона деколониального сознания, где форма (пейзажи, звуки, механика) и содержание (история чачапойя) слиты в критическом диалоге с имперским прошлым. Через визуальную поэтику туманов и руин игра утверждает, что память не архивируется, а произрастает из земли, как деревья сквозь камни Куэлапа. И…

5

ОДНА КРУТАЯ СЦЕНА — режиссёрский разбор катсцены в Dead Space

2

Split Fiction (vs It Takes Two) - шаг вперед и два назад. Анализ. Критика. Лонг (и видео).

Поговорим об одной из лучших кооперативных игр в истории и одном из самых высокооцененных релизов этого года. Сравним с предшественницей и разберемся, правда ли Split Fiction ТАК хороша.

Split Fiction (vs It Takes Two) - шаг вперед и два назад. Анализ. Критика. Лонг (и видео).
15
3

Анализ игровых жанров. Карточные рогалики

Анализировать жанры игр - очень полезная практика для любого разработчика игр, в том числе для игрового дизайнера.
В этом посте я приведу свой анализ жанра карточных рогаликов (roguelite deckbuilder) через призму игровых мотиваций - очень полезный инструмент, который я использую для решения многих задач дизайна.
Так мы узнаем, какие игроки предпочита…

Slay the Spire, Balatro, Knock on the Coffin Lid, Бессмертный. Сказки Старой Руси
22

The Elder Cats (aka Cat Quest)

The Elder Cats (aka Cat Quest)
14
1

Чудесное направление видеоигрового прогресса — игры про свиней

Автор изображения: @yarafill.
8
7
2
1

We Happy Few - крайне недооценённое, непонятое и забытое приключение, которое далеко не плохое и не скучное, хоть звёзд с неба не хватает

Написал данную статью после статьи по этой игре на DTF, а также оставленным мною комментарием с другого аккаунта под тем постом. Здесь описаны впечатления по игре спустя более 220 часов в игре, не сильно углубляясь в саму игру, но передавая её суть
15

Жить бандитом и умереть человеком. Анализ Артура Моргана

Жить бандитом и умереть человеком. Анализ Артура Моргана
239
9
9
5
1
1
1
1
1

Silent Hill 2: Множество путей к разрешению вины

В этой статье рассматривается глубокий анализ игры "Сайлент Хилл 2", выявляя, как различные игровые механики и концовки влияют на интерпретацию искусства и психологический портрет главного персонажа.

Silent Hill 2: Множество путей к разрешению вины
92