Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 292

Из новостей: аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков, 2 миллиона вишей у новой Onimusha, Харви Смит открыл собственную студию, Уоррен Спектор ушёл из индустрии, Double Fine пытается выжить через KS, 4 миллиона проданных копий у 007 First Light.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 292
14
3
2

Я сделал свою первую игру без команды и бюджета. Рассказываю, что из этого вышло

Всем привет! 👋

Меня зовут Алмаз, и я — инди-разработчик. Точнее, стал им недавно. Хочу поделиться своей историей: как я решил сделать игру, не имея команды, бюджета и большого опыта в разработке.

3
2
2
1
1
1

FETIDITY - cover mode + skillet throw

Добавляйте в желаемое

Как я решил запретить эльфам носить шляпы по вторникам — и заморозил игру

Есть особый вид безумия, который приходит к разработчикам симуляторов.

Сначала ты хочешь сделать небольшую игру. Потом добавляешь одну систему, вторую, третью — и внезапно проект уже должен моделировать политику, экономику, культуры, фракции и чёрный рынок головных уборов.

3

Я работаю над хоррором в стиле PS1 под названием "HE'S WATCHING". Как думаете, людям понравится?

Я работаю над хоррором в стиле PS1 под названием "HE'S WATCHING". Как думаете, людям понравится?

Уже около 3 недель я в соло пилю ретро-хоррор в стиле первой PlayStation под названием "HE'S WATCHING". На сегодняшний день технически готово уже порядка 15% игры — полностью настроил атмосферу, интро-сцену, бесшовные звуки и базовые механики взаимодействия.Недавно закончил оформлять главный постер/иконку игры (прикрепил к посту). Очень хочу услыша…

12
1

Меня попросили прокомментировать утечку по ТЕС6

«в следующем году или около того».

Нет - не выйдет. Старфилд показал что цикл производства игр у бетезды выросло с 3 до 7-8лет. Если команду будут торопить - то могут выйти в 2028м и это будет катастрофа сравнимая с Киберпанком 2077 из за нехватки времени, производственного ада и необходимости согласовывать каждую мелочь лично с Тоддом.

24
8
2
2
1

И что теперь?

И что теперь?

Те кто знают меня или мою игру, хочу сказать.

2

#5. Делаю свою игру, чтобы сделать свою игру

Продолжаю понемногу наполнять первую главу «Cafe Abyss».

22
2
1
1

Приблуды для создания музыки и звуковых текстур

Принёс вам бесплатные VST инструменты и плагины, которые мне показались интересными для создания саундтрека к игре. Пост длинный, ссылочки прикладываю, и сразу скажу, Reaper DAW - имба.

Приблуды для создания музыки и звуковых текстур
5
2
1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291

Из новостей: продажи Against the Storm достигли 2 миллионов копий, Meccha Chameleon разошлась тиражом в 20 миллионов копий, Epic Games продала ArtStation и Sketchfab, Supermassive Games объявила о сокращениях.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 291
20
6
4
2