Магия и паркур: Новые подробности Assassin's Creed Codename Hexe

Магия и паркур: Новые подробности Assassin's Creed Codename Hexe

В сети начали всплывать подробности следующего крупного проекта Assassin’s Creed Hexe. Игра, действие которой развернется в Европе XVI века в разгар охоты на ведьм, нацелена на 2027 год, и её детали звучат как нечто совершенно новое для серии.

3
2

Инсайд: Релиз Far Cry 7 намечен на 2027

Инсайд: Релиз Far Cry 7 намечен на 2027

По информации инсайдера, Far Cry 7 (наряду с новым Assassin's Creed Hexe) нацелен на 2027 год, и его грядущие изменения обещают стать одним из самых амбициозных шагов Ubisoft за долгое время.

36
19
9
6
2
2

Начинается плейтест игры "Повышенная Облачность" !

Привет всем! Запускаю плейтест Повышенной Облачности. В VK Play я обновил демо версию.

Начинается плейтест игры "Повышенная Облачность" !
2
1

Battlefield на Frostbite для смартфонов: В сети нашли следы нового мобильного проекта EA

Похоже, история Battlefield на мобильных устройствах не закончилась на отмене проекта от студии Industrial Toys в 2023 году. Новые данные подтверждают: в недрах Electronic Arts велась (или ведется до сих пор) разработка нового мобильного проекта Battlefield, построенного на «взрослом» движке Frostbite.

1

Dragon Warrior 2 HD Remake - Блеск и нищета геймдизайна

Недавно я поиграл в HD римейк Dragon Warrior 2 и обнаружил, что в этой игре блестящие геймдизайнерские решения соседствуют с дремучей отсталостью. Давайте разбираться, как же так вышло.

Dragon Warrior 2 HD Remake - Блеск и нищета геймдизайна
1

Без опыта почти за год сделал игру на Unity + C# в Блокноте и теперь готовлю к релизу в Steam (лонг)

Коротко о том, как я почти за год освоил Unity, не написал ни одной строчки кода и уже получил страницу игры в Steam. Все про движок, локации, механики и немного про Blender.

Да, я назвал ее Painworld. Потом поймете
66
13
7
3
3
2
1
1

«Просто добавьте сохранение»: механизмы, которые ломают игры (и бюджеты)

«Просто добавьте сохранение»: механизмы, которые ломают игры (и бюджеты)

За последние релизы мы поняли одну вещь: игра «ломается» не от отсутствия крутой механики, а от неучтённых инженерных мелочей. Разберём четыре механизма, о которых редко пишут в пресс-релизах, но которые определяют, выйдет ли проект вообще.

17
3
2
1
1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277

Из новостей: продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий, продажи Olden Era достигли 500к копий, Unity AI Beta, Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 277
30
4
3
1
1
1
1
1

Doom - игра для своих

Сегодня я впервые прошла оригинальный Doom! И я испытала от этого очень интересную эмоцию. Постараюсь описать метафорой. Перед вами дверь, за которой играет музыка. Слышен тусовочный гул: смех, крики, разговоры. И эта дверь просто гигантская. Вам кажется, что вы в жизни не видели таких дверей и она вызывает у вас отвращение, какой-то хтонический…

1