Всем привет!
Прошло уже некоторое время с момента моего первого поста о разработке Soulwards. Покажу то, что есть прямо сейчас.
Что удалось сделать за это время:
Всем привет!
Прошло уже некоторое время с момента моего первого поста о разработке Soulwards. Покажу то, что есть прямо сейчас.
Что удалось сделать за это время:
Было довольно интересно наблюдать за тем, как в твою игру играют люди, которые видят её впервые. Но, помимо сложностей, описанных в прошлом посте, были и предложения о том, что можно добавить в игру.
[Всем привет! Ищу единомышленников для совместной разработки изометрической RPG в стиле классических MMORPG (Royal Quest, Ragnarok Online).
🕹 О проекте
· Жанр: изометрическая RPG, управление мышкой (как Diablo / Royal Quest)
· Движок: Unreal Engine (Blueprints, C++)
· Стиль: яркая стилизованная графика (hand-paint), без фотореализма
· Сеть: кооператив…
Из новостей: Phaser 4, продажи Crimson Desert достигли пяти миллионов копий, миллион вишлистов у Replaced, продажи Windrose достигли 1 миллиона копий, страх и ненависть в PIONER.
Когда мы работали над миром Synvector, нам нужен был персонаж, который стал бы «точкой сборки» для всей внезаконной активности. Нам не хотелось делать просто стереотипного криминального персонажа который сидит в подвале и раздаёт указания. Так появилась Рокси — хозяйка крупнейшей сети баров и, по совместительству, главный брокер наёмничьего бизнеса…
Сегодня у меня для вас перевод туториальчик для создания окружения на основе библиотеки из одной текстуры . Это учебное пособие от художника по окружению Винсента Джоеля Vincent Joyal, по созданию оптимизированного Sci-Fi 3д окружения минимальными средствами в плане расхода видеопамяти. Часть материала была расшифрована и дополнена мной.
Всем салют!
В этот раз заморочился переозвучкой геймплея файтинга в God of War 7 с боссом Stonebeard King. Отличная практика для понимания того как на самом деле работает 3D звук в играх. Динамичный геймплей, частая смена звуков в пространстве и по панораме, переходы между ближними и дальними планами дает понимание игровой специфики. В аудиодвижках…
Настало время переходить от простенького прототипа к чему-то более технически сложному и интересному.
Привет! Вы, наверное, помните, что «Повышенная Облачность» уже поддерживает английский. Но за последнее время добавилось столько всего, что теперь это надо переводить заново. Не с нуля, конечно, но объём серьёзный.
Я долгое время увлекался фри шард серверами, линейкой, варкрафтом, дэйз, арк сурвайвал эволвед.
Программирование игр больше не требует трех лет изучения C++ — нейросети генерируют рабочий код по текстовому описанию, и это радикально снижает порог входа в геймдев.
Из новостей: Epic Games работает над игрой с персонажами Disney, GFA Games в кризисе, общие продажи игр Hazelight Studios превысили 50 млн копий, продажи Road to Vostok достигли 100 тысяч копий, Playtika могут выставить на продажу.