Второй пост о разработке моей игры.

Всем привет!

Прошло уже некоторое время с момента моего первого поста о разработке Soulwards. Покажу то, что есть прямо сейчас.

Что удалось сделать за это время:

5
3

Правки после плейтеста

Было довольно интересно наблюдать за тем, как в твою игру играют люди, которые видят её впервые. Но, помимо сложностей, описанных в прошлом посте, были и предложения о том, что можно добавить в игру.

11
2
1
1

[Ищу команду / Revshare, Buyout, Royalty] Co-op RPG в стиле Royal Quest (Unreal Engine)

[Всем привет! Ищу единомышленников для совместной разработки изометрической RPG в стиле классических MMORPG (Royal Quest, Ragnarok Online).


🕹 О проекте


· Жанр: изометрическая RPG, управление мышкой (как Diablo / Royal Quest)

· Движок: Unreal Engine (Blueprints, C++)

· Стиль: яркая стилизованная графика (hand-paint), без фотореализма

· Сеть: кооператив…

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 274

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 274

Из новостей: Phaser 4, продажи Crimson Desert достигли пяти миллионов копий, миллион вишлистов у Replaced, продажи Windrose достигли 1 миллиона копий, страх и ненависть в PIONER.

12
12
4
2

Как мы создавали персонажа для нашей игры и впихнули в неё всё что можно

Как мы создавали персонажа для нашей игры и впихнули в неё всё что можно

Когда мы работали над миром Synvector, нам нужен был персонаж, который стал бы «точкой сборки» для всей внезаконной активности. Нам не хотелось делать просто стереотипного криминального персонажа который сидит в подвале и раздаёт указания. Так появилась Рокси — хозяйка крупнейшей сети баров и, по совместительству, главный брокер наёмничьего бизнеса…

13
1
1
1

Deus Ex: Сборка окружения на основе библиотеки из "одной" текстуры

Deus Ex: Сборка окружения на основе библиотеки из "одной" текстуры

Сегодня у меня для вас перевод туториальчик для создания окружения на основе библиотеки из одной текстуры . Это учебное пособие от художника по окружению Винсента Джоеля Vincent Joyal, по созданию оптимизированного Sci-Fi 3д окружения минимальными средствами в плане расхода видеопамяти. Часть материала была расшифрована и дополнена мной.

93
25
10

Переозвучил файтинг в God of War 7

Всем салют!
В этот раз заморочился переозвучкой геймплея файтинга в God of War 7 с боссом Stonebeard King. Отличная практика для понимания того как на самом деле работает 3D звук в играх. Динамичный геймплей, частая смена звуков в пространстве и по панораме, переходы между ближними и дальними планами дает понимание игровой специфики. В аудиодвижках…

5

Делаю новый проект на Unreal Engine

Настало время переходить от простенького прототипа к чему-то более технически сложному и интересному.

Вспомнил о киберпанке)
1
1

Как я готовлю плейтест: 4 новых уровня, 2 недели перевода и 3 варианта кошки-крюка

Как я готовлю плейтест: 4 новых уровня, 2 недели перевода и 3 варианта кошки-крюка

Привет! Вы, наверное, помните, что «Повышенная Облачность» уже поддерживает английский. Но за последнее время добавилось столько всего, что теперь это надо переводить заново. Не с нуля, конечно, но объём серьёзный.

6

The Sector - онлайн 2D игра. (Свой 2D Freelancer)

Раздел с водой (можете скипнуть, тут просто путь)

Я долгое время увлекался фри шард серверами, линейкой, варкрафтом, дэйз, арк сурвайвал эволвед.

3

Программирование игр в 2026: как создать первую игру с помощью ИИ, если вы не написали ни строчки кода

Программирование игр больше не требует трех лет изучения C++ — нейросети генерируют рабочий код по текстовому описанию, и это радикально снижает порог входа в геймдев.

Программирование игр в 2026: как создать первую игру с помощью ИИ, если вы не написали ни строчки кода

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Из новостей: Epic Games работает над игрой с персонажами Disney, GFA Games в кризисе, общие продажи игр Hazelight Studios превысили 50 млн копий, продажи Road to Vostok достигли 100 тысяч копий, Playtika могут выставить на продажу.

29
3
2