#Vfx

"Project Ember | Descending" by Han Yang
Что не так с лицами в Matrix Awakens | Разбор графона
Стилизованный взрыв

Частично делал по туториалу. Если есть что написать в качестве критики — пишите, буду благодрарен

Разбор графона от нонейма (почти)

Относительно недавно решил попробовать себя в роли очередного уважаемого ютубера, который обсасывает игры. Единственное отличие - мой обзор ограничивается исключительно разбором графики (ваномас для зумеров). Крайне редко обсуждаю какие-то аспекты, не связанные с тематикой видео.

"CYBOLICA" | DUST
Трейлер Houdini 19

В честь релиза разработчики и пользователи-умельцы проведут презентации о новых фишках houdini 19

"Robert" | DUST
"Nova" | ALTER
"Flotando" | DUST
"Beachworld" | DUST
"ATROPA" Episode 7 | DUST | Season Finale
"ATROPA" Episode 6 | DUST
"ATROPA" Episode 5 | DUST
"ATROPA" Episode 4 | DUST
Визуальные эффекты Retunal на PS5
"ATROPA" Episode 3 | DUST
"Atropa" Episode 2 | DUST
"H.appiness" | DUST
Sci-Fi Series "Atropa" Episode 1 | DUST
"Untitled Earth Sim 64" | DUST
"Dice and Dragons" by ISART DIGITAL
"Kindled" by Kindled Team
VFX в Lord of the Rings

Довольно интересный видос про сцены, о которых я лично думал, что они были сделаны только через CGI. Тот же Минас Моргул.

Land of miracles

Тестирование некоторых новых эффектов в прототипе Spiderwalk на движке Unigine.

Beeple о том, как работает NFT | перевод Corridor Crew

CG-художник beeple, продавший свои цифровые арты в общей сложности за $70+ миллионов посредством NFT-токенов, посетил студию Corridor Digital и рассказал ребятам о том, что такое NFT; как работает сфера криптоарта; в чем отличия от традиционного арта; получают ли авторские права владельцы токенов и др. в переводе на русский язык.

Разбор спецэффектов и VFX в Мандалорце (2 сезон) от The Corridor Crew

Внимание!

Спойлеры ко 2 сезону Мандалорца.

Unity VFX: Эффект "Trail"

Небольшой разбор эффекта трейла, созданного с помощью компонента Trail renderer и нодового редактора шейдеров Amplify Shader Editor. В дальнейшем такой трейл можно использовать как часть более комплексного эффекта, например для магических снарядов.

thinkingParticles 6.10 с finalRender с ускорением на GPU

Обновление также расширяет поддержку объёмных измерений в формате OpenVDB — теперь пользователи могут отображать всё непосредственно в finalRender или «почти неограниченное» количество точек.

Челлендж по созданию кайфового рендера

Всем привет!
Недавно Corridor выпустили ролик (уже 2-ой), в котором запустили челлендж («the Most satisfying Simulated Render»/«Самый кайфовый рендер с симуляцией») внутри студии…

Визуализации в Unigine

Собрал пару сцен с процедурно-управляемой анимацей в движке Unigine engine.

Spirit Blossom
Создание стилизованных боевых эффектов в стиле The Legend of Zelda

Технический художник Соенке Зайдель пошагово рассказывает в статье на 80lv, как он создал стилизованный боевой эффект в Unity, основанный на эффекте из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Разбор CGi в фильмах от The Corridor Crew | Перевод

Свежий эпизод, в котором профессиональные художники по визуальным эффектам (в этот раз — вместе с Эндрю Крамером!) из студии Corridor Digital разбирают спецэффекты и визуальные эффекты в кино.
В этом выпуске: сериал «Легенды завтрашнего дня», фильм «Район № 9», сериал «Ходячие Мертвецы» и еще кое-что про создание интро-заставок!

Разбор VFX в Ghost of Tsushima

Мэтт Вайнио, ведущий художник по визуальным эффектам, подробно рассказал о создании визуальных эффектов для Ghost of Tsushima и поделился подходом команды к использованию погоды в качестве индикаторов квестов.

Завтра в теории закончу с первой частью
Уффф
Осталось только спутниковую тарелку замоделить. Надо придумать еще что делать с экраном и проводами. Дальше уже только работа с материалами и куча полировки.
Первая работа для портфолио

Для начало неплохо. Смоделить папку с документами и стакан с водой(?). Рядом с ней должен стоять поднос с лекарствами. Можно в левую стену проводки накидать с электрическим щитком.

Разбор рекламы Timeless

Рекомендую сначала оценить оригинал.

Разбор CGi в фильмах от The Corridor Crew | Перевод

Новый эпизод, в котором профессиональные художники по визуальным эффектам из студии Corridor Digital разбирают спецэффекты и визуальные эффекты в кино. В этом эпизоде: «Кунг По: Нарвись на кулак», «Путешествие на Запад: Демоны» и сравнение разных версий CGi Халков!

Визуальные эффекты и CGi в фильмах с The Corridor Crew

В этом эпизоде VFX-художники обсудят визуальные эффекты в фильме Blood Machines, работу композеров в «Гладиаторе» и применение практических эффектов вместе с CGi в «Там, где живут чудовища». Переведено на русский.

Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data

Эта статья является продолжением предыдущей статьи, в которой я рассказал о принципах создания эффекта "растворения" или dissolve-эффекта.

null