У создателей хорроров давно есть проверенный чит-код: если в сцене нет напряжения — залей всё синей краской, загони героев в сырой подвал и шарахни по ушам скримером с перегруженным басом. Зритель дернется в кресле, а продюсер поставит галочку: «страшно».
Когда мы в Supostatov Studio проектировали концепт-тизер Paradise Apples, этот дешевый фокус бы…
Представь😔 ты покупаешь проект за 70 баксов, ждёшь сочной стрельбы или магии, а получаешь размазанную 2D-гифку взрыва из 1998 года, которая тупо мылит весь экран. Всратые брызги крови выглядят как пролитый свекольный сок из столовки. Ты ведь не хочешь отдавать свои кровные бабки за такой откровенный и халтурный понос? 💀 💭 **О чем этот пост?*…
Гамадевы, забирайте мой Tempered Glass - destructible glass system для UE5 бесплатно в течении двух недель.
Features:
AA+ quality level
Heavily optimized core (BFS, Niagara pos arrays, GPU DF particle collision, BitArrays, spartial timers, etc, etc...)
Optimization for UE5.6+
Network replication support (dedicated and listen servers)
Complete studio-leve…
Вопрос DLSS5 ИИ и "риализма" в визуале подымает перед нами как художниками вопросы того, а нам и вправду нужен этот кривой AI фейк который даже не сможет правильно настроить реакцию на наличие источника света в кадре, ни правильно отобразить формат материла?
И что по настоящему важно для создания труЪ-фотореализма в графике.
Что по графону? Пробежал тут давеча миникурс по симуляции ткани, пощупал первый раз гудини в работе, в целом прикольно, но порог вхождения довольно высокий. Подумываю о покупке полного курса, но пока обойдусь бесплатными материалами