#Vfx

VFX в Lord of the Rings

Довольно интересный видос про сцены, о которых я лично думал, что они были сделаны только через CGI. Тот же Минас Моргул.

Еще один замечательный тутор по VFX в UE4. На этот раз от индуса
Land of miracles

Тестирование некоторых новых эффектов в прототипе Spiderwalk на движке Unigine.

Beeple о том, как работает NFT | перевод Corridor Crew

CG-художник beeple, продавший свои цифровые арты в общей сложности за $70+ миллионов посредством NFT-токенов, посетил студию Corridor Digital и рассказал ребятам о том, что такое NFT; как работает сфера криптоарта; в чем отличия от традиционного арта; получают ли авторские права владельцы токенов и др. в переводе на русский язык.

Разбор спецэффектов и VFX в Мандалорце (2 сезон) от The Corridor Crew

Внимание!

Спойлеры ко 2 сезону Мандалорца.

Unity VFX: Эффект "Trail"

Небольшой разбор эффекта трейла, созданного с помощью компонента Trail renderer и нодового редактора шейдеров Amplify Shader Editor. В дальнейшем такой трейл можно использовать как часть более комплексного эффекта, например для магических снарядов.

thinkingParticles 6.10 с finalRender с ускорением на GPU

Обновление также расширяет поддержку объёмных измерений в формате OpenVDB — теперь пользователи могут отображать всё непосредственно в finalRender или «почти неограниченное» количество точек.

Челлендж по созданию кайфового рендера

Всем привет!
Недавно Corridor выпустили ролик (уже 2-ой), в котором запустили челлендж («the Most satisfying Simulated Render»/«Самый кайфовый рендер с симуляцией») внутри студии…

Визуализации в Unigine

Собрал пару сцен с процедурно-управляемой анимацей в движке Unigine engine.

Spirit Blossom
Создание стилизованных боевых эффектов в стиле The Legend of Zelda

Технический художник Соенке Зайдель пошагово рассказывает в статье на 80lv, как он создал стилизованный боевой эффект в Unity, основанный на эффекте из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Разбор CGi в фильмах от The Corridor Crew | Перевод

Свежий эпизод, в котором профессиональные художники по визуальным эффектам (в этот раз — вместе с Эндрю Крамером!) из студии Corridor Digital разбирают спецэффекты и визуальные эффекты в кино.
В этом выпуске: сериал «Легенды завтрашнего дня», фильм «Район № 9», сериал «Ходячие Мертвецы» и еще кое-что про создание интро-заставок!

Разбор VFX в Ghost of Tsushima

Мэтт Вайнио, ведущий художник по визуальным эффектам, подробно рассказал о создании визуальных эффектов для Ghost of Tsushima и поделился подходом команды к использованию погоды в качестве индикаторов квестов.

Завтра в теории закончу с первой частью
Уффф
Осталось только спутниковую тарелку замоделить. Надо придумать еще что делать с экраном и проводами. Дальше уже только работа с материалами и куча полировки.
Первая работа для портфолио

Для начало неплохо. Смоделить папку с документами и стакан с водой(?). Рядом с ней должен стоять поднос с лекарствами. Можно в левую стену проводки накидать с электрическим щитком.

Разбор рекламы Timeless

Рекомендую сначала оценить оригинал.

Разбор CGi в фильмах от The Corridor Crew | Перевод

Новый эпизод, в котором профессиональные художники по визуальным эффектам из студии Corridor Digital разбирают спецэффекты и визуальные эффекты в кино. В этом эпизоде: «Кунг По: Нарвись на кулак», «Путешествие на Запад: Демоны» и сравнение разных версий CGi Халков!

Визуальные эффекты и CGi в фильмах с The Corridor Crew

В этом эпизоде VFX-художники обсудят визуальные эффекты в фильме Blood Machines, работу композеров в «Гладиаторе» и применение практических эффектов вместе с CGi в «Там, где живут чудовища». Переведено на русский.

Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data

Эта статья является продолжением предыдущей статьи, в которой я рассказал о принципах создания эффекта "растворения" или dissolve-эффекта.

Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 1: Step, SmoothStep, Dissolve
Визуальные эффекты в Болливуде с Corridor Crew

Новый перевод ролика с реакцией Corridor Crew на визуальные эффекты в Болливудских фильмах.

King, Witch and Dragon. DevLog #10

В предыдущем посте я немного затронул тему создания FX'ов. Перед тем, как окунуться в ИИ врагов и боевую систему, я решил навести немного красоты и сделать FX'ы для всех способностей, чтобы закрыть тему визуала ГГ.

Спецэффекты и VFX в фильмах ужасов | The Corridor Crew

Новый выпуск c разбором спецэффектов и VFX от Сorriodor на русском языке, в этот раз посвященный фильмам ужасов. Посмотрим на спецэффекты в фильмах «Звонок», «Хижина в лесу», «Паранормальное явление», и «Нечто» версии Джона Карпентера 1982 года, а также сравним его с «Нечто» 2011 года.

Weta Digital опубликовала пять новых роликов о создании визуальных эффектов фильма «Алита: Боевой ангел»

В день возвращения «Алиты: Боевого ангела» в кинотеатры Weta Digital разместила на своем YouTube канале пять новых роликов о создании визуальных эффектов фильма. В роликах присутствуют спойлеры

King, Witch and Dragon. DevLog #9

Пришло время заняться боевой системой.

Как работает свет в мультфильмах
VFX в фильмах с The Corridor Crew Ep.22

В этом выпуске: о фильме «Лангольеры», «Стелс», обескураживающих визуальных эффектах в «Твин Пикс» (2017) и об истории созданной в одном экземпляре кинокамере, с помощью которой можно было использовать технологию лучшую, чем зеленый экран в «Мэри Поппинс» (1964).

Hades VFX от Supergiant Games

Мини шоурил / туториал по эффектам в Hades.

Each Olympian in #HadesGame can imbue your weapons with unique powers, such as Zeus' thunder or Poseidon's waves. Have a look at just how much goes into each such effect by our resident visual FX and UI artist, @kirbyLFO. https://t.co/zVnBSPVGl1
Виды 3D художников
Сравнение визуальных эффектов в фильмах Трон | Озвучка Corridor Crew

В этом эпизоде Corridor сравнивают подход к созданию визуальных эффектов и CGi в старом фильме Трон 1982 года и новом фильме Трон: Наследие 2010 года.

Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков
Что берем на старте? | Про Xbox Series X и PlayStation 5 | VFX-художник про эффекты в играх
Cinema 4D, Houdini и 3ds Max

Это не самые популярные программы для 3D-анимации среди новичков, но, если вы хотите стать профессионалом в индустрии, нужно иметь представление и о них. В предыдущей статье мы сравнивали Майю и Блендер. Если вам интересно почитать о 2D-анимации, у нас есть статьи о Harmony и TVPaint, а также сравнение Spine, Moho и Adobe Animate.

Возможности 3ds Max 2020.
Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард
BorisFX выпустили бандл BorisFX Suite

Новый универсальный набор инструментов для VFX и анимации. В набор входят Sapphire и Continuum, плагины эффектов BorisFX, Mocha Pro, инструмент для ротоскопирования Silhouette и новое приложение для редактирования изображений Optics. Выгода где-то 60% относительно цены, если брать по отдельности.

Нарезка за 2020 из проектов, использовавших SpeedTree VFX

IDV выпустили SpeedTree VFX Reel 2020: двухминутный сборник из последних работ, созданных с помощью SpeedTree Cinema, софта для создания трёхмерных растений.

Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение
Эволюция Real-Time VFX с UE4 Niagara - Unreal Fest Online 2020
Источник: EkZo UE4

В своем выступлении Уайет Джонсон, технический арт-директор, подробно рассматривает следующий этап разработки и инноваций нового программируемого инструмента Real-Time VFX Unreal Engine - Niagara.

Как создавали процедурную разрушаемость в Control

На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы побывали на конференции и выбрали главные тезисы.

MudBun, инструмент для работы с volumetric мешами, теперь в бете

MudBun - инструмент для работы с volumetric VFX мешами в Unity. Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.

Комментарии
null