#Vfx

Как я делал графику для «Джона Уика 4»

Статья про создание визуальных эффектов, но без мудреных технических подробностей.

Nebulae Come Sweet – Claritas (AI VFX)
Поучаствовал в создании спецэффектов для клипа группы Nebulae Come Sweet.
Заготовка звезды и эффектов для игрового прототипа

Цвета, свечения, консистенция, всполохи плазмы и протуберанцы, их скорость и движения легко настраиваются. Всё собрано в Юнити.
На всю конструкцию с эффектами где то 12-13к треугольников.

Это видео, если кто не понял :)
Зевс снова ультует

По ощущениям всрал тайминги в конце, но я половину вечера боролся с багом, а оказалось у меня просто вьюпорт глючил, так что пусть уже будет так.

Я у мамы вээфыксер

Итак, вы захотели делать эффекты для игр. Куда бежать, с чего начать?

Создание VFX кадров для She-Hulk: Attorney at Law

Видео о создании VFX эффектов для сериала She-Hulk: Attorney at Law, от Marvel Studios и Digital Domain.

Повышаем социальный рейтинг. Делаем нефритовый дракон. Unity VFX
То, к чему будем стремиться.
Как Marvel создаёт дорогие спецэффекты и экономит на рабочей силе Статьи редакции

Почему качество визуальных эффектов может пострадать из-за плохого менеджмента, и как художники работают с режиссёрами, которые никогда не снимали блокбастеры.

Как устроена внутренняя кухня VFX-студий и фрилансеров разных стран: от компании Джорджа Лукаса до самоучек из России Статьи редакции

Как супервайзеры помогают режиссёру снять сцену, и чем отличается работа VFX-студий разных стран.

Режиссёр Гор Вербински и специалисты ILM (арты к анимационному фильму «Ранго»)

Ну в целом с экранником интересный опыт вышел, но шея пиздец болит, надо перед собой как то ставить.

От концепта до финального кадра: кто и как создаёт компьютерную графику в фильмах Статьи редакции

Как создаётся графика прямо на съёмочной площадке и как художники работают над фильмом ещё до того, как его начал снимать режиссёр.

Пример композитинга

Как развивалась компьютерная графика в фильмах: от простейших рисунков до омоложения актёров Статьи редакции

Как на появление CGI повлиял Альфред Хичкок, сколько данных обрабатывали в «Аватаре», и зачем в кино используют игровые движки.

Пересел с аналогового карандаша, на цифровой стилус.

С днем воды, кстати.

Медицинский автомат будущего

Сделал модель торгового автомата для медикаментов в стиле киберпанк. Использовал Blender

Финальный рендер
Странный портал с дымком

Хмм... Я делал симуляцию дыма, а получился портал...
Сделано в - Blender, Eevee, DaVinci Resolve

А я тут VFX'ами балуюсь.

Новинки кино, испорченные компьютерной графикой

Сегодня компьютерная графика есть почти в каждой киноленте, ну, наверно, кроме самых малобюджетных – визуальные эффекты используются по различным причинам, но в любом случае для повышения качества постановки.

Как сделать разные биомы на одном участке? Программа World creator 3
Динамическая симуляция воды в UE
Что не так с лицами в Matrix Awakens | Разбор графона
Стилизованный взрыв

Частично делал по туториалу. Если есть что написать в качестве критики — пишите, буду благодрарен

Разбор графона от нонейма (почти)

Относительно недавно решил попробовать себя в роли очередного уважаемого ютубера, который обсасывает игры. Единственное отличие - мой обзор ограничивается исключительно разбором графики (ваномас для зумеров). Крайне редко обсуждаю какие-то аспекты, не связанные с тематикой видео.

Трейлер Houdini 19

В честь релиза разработчики и пользователи-умельцы проведут презентации о новых фишках houdini 19

Визуальные эффекты Retunal на PS5
VFX в Lord of the Rings

Довольно интересный видос про сцены, о которых я лично думал, что они были сделаны только через CGI. Тот же Минас Моргул.

Land of miracles

Тестирование некоторых новых эффектов в прототипе Spiderwalk на движке Unigine.

Beeple о том, как работает NFT | перевод Corridor Crew

CG-художник beeple, продавший свои цифровые арты в общей сложности за $70+ миллионов посредством NFT-токенов, посетил студию Corridor Digital и рассказал ребятам о том, что такое NFT; как работает сфера криптоарта; в чем отличия от традиционного арта; получают ли авторские права владельцы токенов и др. в переводе на русский язык.

Разбор спецэффектов и VFX в Мандалорце (2 сезон) от The Corridor Crew

Внимание!

Спойлеры ко 2 сезону Мандалорца.

Unity VFX: Эффект "Trail"

Небольшой разбор эффекта трейла, созданного с помощью компонента Trail renderer и нодового редактора шейдеров Amplify Shader Editor. В дальнейшем такой трейл можно использовать как часть более комплексного эффекта, например для магических снарядов.

thinkingParticles 6.10 с finalRender с ускорением на GPU

Обновление также расширяет поддержку объёмных измерений в формате OpenVDB — теперь пользователи могут отображать всё непосредственно в finalRender или «почти неограниченное» количество точек.

Челлендж по созданию кайфового рендера

Всем привет!
Недавно Corridor выпустили ролик (уже 2-ой), в котором запустили челлендж («the Most satisfying Simulated Render»/«Самый кайфовый рендер с симуляцией») внутри студии…

Визуализации в Unigine

Собрал пару сцен с процедурно-управляемой анимацей в движке Unigine engine.

Spirit Blossom
Создание стилизованных боевых эффектов в стиле The Legend of Zelda

Технический художник Соенке Зайдель пошагово рассказывает в статье на 80lv, как он создал стилизованный боевой эффект в Unity, основанный на эффекте из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Разбор CGi в фильмах от The Corridor Crew | Перевод

Свежий эпизод, в котором профессиональные художники по визуальным эффектам (в этот раз — вместе с Эндрю Крамером!) из студии Corridor Digital разбирают спецэффекты и визуальные эффекты в кино.
В этом выпуске: сериал «Легенды завтрашнего дня», фильм «Район № 9», сериал «Ходячие Мертвецы» и еще кое-что про создание интро-заставок!

Разбор VFX в Ghost of Tsushima

Мэтт Вайнио, ведущий художник по визуальным эффектам, подробно рассказал о создании визуальных эффектов для Ghost of Tsushima и поделился подходом команды к использованию погоды в качестве индикаторов квестов.

Завтра в теории закончу с первой частью
Уффф
Осталось только спутниковую тарелку замоделить. Надо придумать еще что делать с экраном и проводами. Дальше уже только работа с материалами и куча полировки.
Разбор рекламы Timeless

Рекомендую сначала оценить оригинал.

Разбор CGi в фильмах от The Corridor Crew | Перевод

Новый эпизод, в котором профессиональные художники по визуальным эффектам из студии Corridor Digital разбирают спецэффекты и визуальные эффекты в кино. В этом эпизоде: «Кунг По: Нарвись на кулак», «Путешествие на Запад: Демоны» и сравнение разных версий CGi Халков!

Визуальные эффекты и CGi в фильмах с The Corridor Crew

В этом эпизоде VFX-художники обсудят визуальные эффекты в фильме Blood Machines, работу композеров в «Гладиаторе» и применение практических эффектов вместе с CGi в «Там, где живут чудовища». Переведено на русский.

null