Графику Цусимы сложно назвать революционной или супер некстгеновой, но разработчикам надо отдать должное за работу над освещением и конечно же за партиклы.
Графику Цусимы сложно назвать революционной или супер некстгеновой, но разработчикам надо отдать должное за работу над освещением и конечно же за партиклы.
Мам, купи Substance Designer! У нас есть Substance Designer дома.
Substance Designer дома:
Существовала одна реальность. А затем она продублировалась.
Неотъемлемым элементом сериала является изучение стратегии. Тактика игры в кошки-мышки, используемая охотниками на нацистов Мейера Оффермана (Аль Пачино) и их фашистскими противниками, гарантирует, что ни одна из сторон не одержит верх надолго, и только усиливает напряженность по ходу сезона. Поэтому уместно, что для вступительной заставки «Охотник…
На досуге попробовал повторить в Unity крылья за предзаказ.
Теперь у меня тоже есть такие. И денежки целы :).
Потратил часов 8 на создание.
Дефолтными средствами партикл редактора в юнити плюс кастомный шейдер со скролом текстурных координат.
Или как японские режиссеры любят усложнять съемки рекламы.
Статья про создание визуальных эффектов, но без мудреных технических подробностей.
Цвета, свечения, консистенция, всполохи плазмы и протуберанцы, их скорость и движения легко настраиваются. Всё собрано в Юнити.
На всю конструкцию с эффектами где то 12-13к треугольников.
По ощущениям всрал тайминги в конце, но я половину вечера боролся с багом, а оказалось у меня просто вьюпорт глючил, так что пусть уже будет так.
Почему качество визуальных эффектов может пострадать из-за плохого менеджмента, и как художники работают с режиссёрами, которые никогда не снимали блокбастеры.
Как супервайзеры помогают режиссёру снять сцену, и чем отличается работа VFX-студий разных стран.
Ну в целом с экранником интересный опыт вышел, но шея пиздец болит, надо перед собой как то ставить.
Как создаётся графика прямо на съёмочной площадке и как художники работают над фильмом ещё до того, как его начал снимать режиссёр.
Как на появление CGI повлиял Альфред Хичкок, сколько данных обрабатывали в «Аватаре», и зачем в кино используют игровые движки.
Сделал модель торгового автомата для медикаментов в стиле киберпанк. Использовал Blender
Хмм... Я делал симуляцию дыма, а получился портал...
Сделано в - Blender, Eevee, DaVinci Resolve
Сегодня компьютерная графика есть почти в каждой киноленте, ну, наверно, кроме самых малобюджетных – визуальные эффекты используются по различным причинам, но в любом случае для повышения качества постановки.
Частично делал по туториалу. Если есть что написать в качестве критики — пишите, буду благодрарен
Относительно недавно решил попробовать себя в роли очередного уважаемого ютубера, который обсасывает игры. Единственное отличие - мой обзор ограничивается исключительно разбором графики (ваномас для зумеров). Крайне редко обсуждаю какие-то аспекты, не связанные с тематикой видео.
В честь релиза разработчики и пользователи-умельцы проведут презентации о новых фишках houdini 19
Довольно интересный видос про сцены, о которых я лично думал, что они были сделаны только через CGI. Тот же Минас Моргул.
CG-художник beeple, продавший свои цифровые арты в общей сложности за $70+ миллионов посредством NFT-токенов, посетил студию Corridor Digital и рассказал ребятам о том, что такое NFT; как работает сфера криптоарта; в чем отличия от традиционного арта; получают ли авторские права владельцы токенов и др. в переводе на русский язык.
Внимание!
Спойлеры ко 2 сезону Мандалорца.
Небольшой разбор эффекта трейла, созданного с помощью компонента Trail renderer и нодового редактора шейдеров Amplify Shader Editor. В дальнейшем такой трейл можно использовать как часть более комплексного эффекта, например для магических снарядов.