#Vfx
До этого смоделил и грузанул просто ракету на Скетчфаб, потом решил перезагрузить и опробовать запустить уже с этими простыми эффектами, получилась небольшая сценка. Прикольно ещё менять скорость анимации, будто коробку передач переключаешь.
Частично делал по туториалу. Если есть что написать в качестве критики — пишите, буду благодрарен
Относительно недавно решил попробовать себя в роли очередного уважаемого ютубера, который обсасывает игры. Единственное отличие - мой обзор ограничивается исключительно разбором графики (ваномас для зумеров). Крайне редко обсуждаю какие-то аспекты, не связанные с тематикой видео.
CG-художник beeple, продавший свои цифровые арты в общей сложности за $70+ миллионов посредством NFT-токенов, посетил студию Corridor Digital и рассказал ребятам о том, что такое NFT; как работает сфера криптоарта; в чем отличия от традиционного арта; получают ли авторские права владельцы токенов и др. в переводе на русский язык.
Всем привет!
Недавно Corridor выпустили ролик (уже 2-ой), в котором запустили челлендж («the Most satisfying Simulated Render»/«Самый кайфовый рендер с симуляцией») внутри студии…
Технический художник Соенке Зайдель пошагово рассказывает в статье на 80lv, как он создал стилизованный боевой эффект в Unity, основанный на эффекте из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Свежий эпизод, в котором профессиональные художники по визуальным эффектам (в этот раз — вместе с Эндрю Крамером!) из студии Corridor Digital разбирают спецэффекты и визуальные эффекты в кино.
В этом выпуске: сериал «Легенды завтрашнего дня», фильм «Район № 9», сериал «Ходячие Мертвецы» и еще кое-что про создание интро-заставок!