Как заставить нейросеть повесить человека и не сломать физику: технический разбор 63 - секундного ролика для фолк-хоррора «Paradise Apples»

У создателей хорроров давно есть проверенный чит-код: если в сцене нет напряжения — залей всё синей краской, загони героев в сырой подвал и шарахни по ушам скримером с перегруженным басом. Зритель дернется в кресле, а продюсер поставит галочку: «страшно».

Когда мы в Supostatov Studio проектировали концепт-тизер Paradise Apples, этот дешевый ф…

🎬 Самые стрёмные VFX в играх: (Ч. 1)

Представь😔 ты покупаешь проект за 70 баксов, ждёшь сочной стрельбы или магии, а получаешь размазанную 2D-гифку взрыва из 1998 года, которая тупо мылит весь экран. Всратые брызги крови выглядят как пролитый свекольный сок из столовки. Ты ведь не хочешь отдавать свои кровные бабки за такой откровенный и халтурный понос? 💀 💭 **О чем этот пост?*…

Tempered Glass Limited Free Time

Гамадевы, забирайте мой Tempered Glass - destructible glass system для UE5 бесплатно в течении двух недель.

Features:
AA+ quality level
Heavily optimized core (BFS, Niagara pos arrays, GPU DF particle collision, BitArrays, spartial timers, etc, etc...)
Optimization for UE5.6+
Network replication support (dedicated and listen servers)
Complete stud…

66
55

Фотореализм графики в «The Lego Movie»

Фотореализм графики в «The Lego Movie»

Вопрос DLSS5 ИИ и "риализма" в визуале подымает перед нами как художниками вопросы того, а нам и вправду нужен этот кривой AI фейк который даже не сможет правильно настроить реакцию на наличие источника света в кадре, ни правильно отобразить формат материла?
И что по настоящему важно для создания труЪ-фотореализма в графике.

2233
55
22

Эффект глубины льда

2255
44
22
11

Tempered Glass - мой новый ассет для Unreal Engine 5

11

Потрогал гудок

Что по графону? Пробежал тут давеча миникурс по симуляции ткани, пощупал первый раз гудини в работе, в целом прикольно, но порог вхождения довольно высокий. Подумываю о покупке полного курса, но пока обойдусь бесплатными материалами

33
22
11

Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино

Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино

Яркие спецэффекты блокбастеров и реалистичная графика в CG-анимации это не только талант 3D-художников. На каждую сцену уходят сотни часов работы мощных графических станций. Они кадр за кадром отрисовывают происходящее на экране. В этой статье разберёмся, когда появились рендер-фермы, как они изменили индустрию и что представляют собой сегодня.

1133