Не получается поговорить с нпс после завершение квеста "Со скорость звезд" в Nier Automata

Причем независимо от того выиграл я гонку или нет, врагов рядом нет, так что вряд ли из-за этого. Кто-то сталкивался? как можно решить?

Не получается поговорить с нпс после завершение квеста "Со скорость звезд" в Nier Automata
2

Установлен рекордный результат по прохождению "Xenus: Точка Кипения" - 1 мин 35 сек !

Благодаря усилиям сообщества Xenus на speedrun.com:

14

Опрос: Для тех кто сыграл в "новый " HUNT 1896

Игра очень темная в участках с затемнением, эти области практически черные. Мне кажется так не должно быть.

Опрос: Для тех кто сыграл в "новый " HUNT 1896
3
2

Как найти работу для фиксиков: анализируем Godot Engine

Разработка игр и их прохождение могут быть невероятно увлекательными и затягивающими занятиями, приносящими огромное удовольствие. Но ничто так не портит впечатление от игрового процесса, как коварно спрятавшийся баг. Поэтому сегодня под нашим пристальным вниманием окажется Open Source движок Godot Engine. Давайте проверим, насколько он хорош, и го…

Как найти работу для фиксиков: анализируем Godot Engine
11

Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами

Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: "А почему бы и нет?", — и сделали свои промахи частью геймплея. Попробуем научиться на их опыте!

Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами
18

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity

Серия Grand Theft Auto стала культовой в игровой индустрии, а San Andreas — одной из самых запоминающихся частей для многих игроков. Время проходит, но фанаты всё так же преданы игре. Кто-то достаёт старый и пыльный диск с ностальгией, а некоторые заходят ещё дальше. Сегодня проверим фанатский перенос GTA: San Andreas на движок Unity с помощью стат…

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity
16

Игоры! Как пишут код для SDL (+ интервью с создателем)

Джек Лондон как-то написал: "Не стоит ждать вдохновения, за ним надо гоняться с дубинкой". Если речь идёт о создании игр, то проект SDL вполне себе может послужить такой дубинкой. Но как он сделан сам?

Игоры! Как пишут код для SDL (+ интервью с создателем)
12

Ryujinx: повторная проверка эмулятора Nintendo Switch с помощью PVS-Studio

Популярность Nintendo Switch не угасает, эксклюзивные игры получают награды, и желание в них поиграть только растет. Однако возможность опробовать портативную приставку есть не у каждого. Решает эту проблему эмулятор консоли Nintendo Switch — Ryujinx. Сегодня проверим его код с помощью анализатора PVS-Studio.

Ryujinx: повторная проверка эмулятора Nintendo Switch с помощью PVS-Studio
1

24 апреля в Steam стартует фестиваль головоломок

Пройдя нехитрое испытание, можно поживиться профилем оформления уже сейчас.

24 апреля в Steam стартует фестиваль головоломок
47

У главного разработчика мода Princes of Darkness для Crusader Kings 3 взяли интервью

Автор начал работать над модами по Миру Тьмы до того, как Paradox приобрела права на сеттинг. Можно пошутить, что это не действие его мода разворачивается в их вселенной, а наоборот.

У главного разработчика мода Princes of Darkness для Crusader Kings 3 взяли интервью
22

Баги в Little Nightmares 2 на nintendo switch

На днях приобрёл эту игру, т.к. первая очень зашла. Сама игра нравится, но вот очень удивило количество багов: то нпс замирают и ни на что не реагируют, то левый стик перестанет работать, то персонаж дёргаться начнёт и куча других мелких. И как будто немного корявое управление, по крайней мере, в первой части всё было гораздо лучше. Кто-нибудь стал…

4