Mortal Shell II Testirovchik Nam Ne Nuzhen. Premium Edition

Как же я разочарован в этой сырой поделке. Ещё одно подтверждение тому, что в нынешние игры можно играть только через 100500 патчей. В этот пост я загнал видосы с далеко не всеми багами, которые меня успели замучить. Погнали:

2277
1111
55
22
11

Какая же забагованная Uncharted 3 для PS4. И так игра не очень, так ещё и косяки. Не помню я таких багов в оригинальной версии для ПС3

По сюжету мелкий Дрейк не должен стрелять. Но невидимый пистолет работает🤦‍♂

99
22
22
11

WWE2k19 the Undertaker vs. Mankind (Botchamania)

Полёт Mankind через весь ринг, буквально через весь ринг – это топ.

44

Не получается поговорить с нпс после завершение квеста "Со скорость звезд" в Nier Automata

Причем независимо от того выиграл я гонку или нет, врагов рядом нет, так что вряд ли из-за этого. Кто-то сталкивался? как можно решить?

Не получается поговорить с нпс после завершение квеста "Со скорость звезд" в Nier Automata
22

Установлен рекордный результат по прохождению "Xenus: Точка Кипения" - 1 мин 35 сек !

Благодаря усилиям сообщества Xenus на speedrun.com:

1144

Опрос: Для тех кто сыграл в "новый " HUNT 1896

Игра очень темная в участках с затемнением, эти области практически черные. Мне кажется так не должно быть.

Опрос: Для тех кто сыграл в "новый " HUNT 1896
33
22

Как найти работу для фиксиков: анализируем Godot Engine

Разработка игр и их прохождение могут быть невероятно увлекательными и затягивающими занятиями, приносящими огромное удовольствие. Но ничто так не портит впечатление от игрового процесса, как коварно спрятавшийся баг. Поэтому сегодня под нашим пристальным вниманием окажется Open Source движок Godot Engine. Давайте проверим, насколько он хорош, и го…

1111

Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами

Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: "А почему бы и нет?", — и сделали свои промахи частью геймплея. Попробуем научиться на их опыте!

Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами
1188

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity

Серия Grand Theft Auto стала культовой в игровой индустрии, а San Andreas — одной из самых запоминающихся частей для многих игроков. Время проходит, но фанаты всё так же преданы игре. Кто-то достаёт старый и пыльный диск с ностальгией, а некоторые заходят ещё дальше. Сегодня проверим фанатский перенос GTA: San Andreas на движок Unity с помощью стат…

1166

Игоры! Как пишут код для SDL (+ интервью с создателем)

Джек Лондон как-то написал: "Не стоит ждать вдохновения, за ним надо гоняться с дубинкой". Если речь идёт о создании игр, то проект SDL вполне себе может послужить такой дубинкой. Но как он сделан сам?

Игоры! Как пишут код для SDL (+ интервью с создателем)
1122

Ryujinx: повторная проверка эмулятора Nintendo Switch с помощью PVS-Studio

Популярность Nintendo Switch не угасает, эксклюзивные игры получают награды, и желание в них поиграть только растет. Однако возможность опробовать портативную приставку есть не у каждого. Решает эту проблему эмулятор консоли Nintendo Switch — Ryujinx. Сегодня проверим его код с помощью анализатора PVS-Studio.

Ryujinx: повторная проверка эмулятора Nintendo Switch с помощью PVS-Studio
11