Замечательный пост за авторством Dasteet вдохновил вспомнить моих любимых персонажей, прошедших через боль и ужас, переживших утрату, потерявших все что было, лишившихся всего, что будет. Изменившихся под влиянием обстоятельств, сломившихся в сражении против непобедимого врага или утративших себя в погоне за недостижимым.
Герои, ставшие злодеями, злодеи, ставшие чудовищами – предлагаю присоединиться и вспомнить других культовых и не очень персонажей, запомнившихся своей незавидной судьбой.
Оригинальная Dark Souls появилась на PS3 и Xbox 360 годом ранее и фанаты создали петицию о порте игры на ПК. Петиция набрала более 65 тысяч подписей за семь дней, что удивило руководство Namco Bandai, и порт был подтверждён. Разработчики заранее предупредили, что у них нет опыта работы с ПК.
24 августа 2012 года игра вышла в Стиме с подзаголовком Prepare To Die Edition и включала дополнение Artorias of the Abyss, которое потом станет доступным на консолях только через пару месяцев.
Это ранняя, минимально «жизнеспособная» версия. По задумке вся игра будет генерироваться при каждом запуске или при смерти, как в жанре roguelike, не только отдельные комнаты.
Вместо дисклеймера: пост не о том, что души плохи, а о том, что у DS есть достаточно много минусов, из-за которых игра не заслуживает всех тех девяток и десяток, что ей ставили, и уж тем более быть рекомендованной всем подряд как эталон. Ну и просто продолжение вчерашней темы.