#Dishonored2
Левел и гейм-дизайнер работавший над Bioshock Infinite поделился инсайдом на тему того, как он работал над тестовым заданием, прежде чем попасть в студию Arkane Studios и принять участие в работе над Dishonored 2.
На канале Game Maker's Toolkit недавно вышел прекрасный материал-интервью про разработку уровня The Clockwork Mansion (Механический замок).
Пост про то, как создавался особняк Кирина Джиндоша из "Dishonored 2"
Alex Chaika в конце своей статьи поделился достаточно нетривиальной задачей – поставить определенный игровой уровень на пьедестал лучшего, пускай и субъективно. Чем богаче игровой опыт – тем сложнее сделать выбор, поэтому, к критерию личной симпатии добавился еще один – титул получит тот левел, ради которого захочется вновь вернуться к самой игре.