Привет, коллеги! Игорь Телегин на связи. Сегодня расскажу, как Китай решил, что 7 нанометров — это новый чёрный, а санкции США — лучшее топливо для технологического прорыва. Спойлер: NVIDIA уже не спит по ночам. Но обо всём по порядку.
Привет, коллеги! Игорь Телегин на связи. Сегодня расскажу, как Китай решил, что 7 нанометров — это новый чёрный, а санкции США — лучшее топливо для технологического прорыва. Спойлер: NVIDIA уже не спит по ночам. Но обо всём по порядку.
Разработка AI агента, использующего большие языковые модели (LLM) – это малоизвестный пока еще и потому интересный инженерный процесс, охватывающий весь цикл создания от идеи до финального развертывания. Технические стандарты разработки агентских систем пока еще формируются. В данной статье я поделюсь своим опытом и рассмотрю ключевые этапы, технол…
Агентские AI-системы, которые могут взаимодействовать с окружением посредством сложных интеграций,принимать автономные решения и адекватно реагировать на обратную связь от пользователя, требуют серьезной инфраструктурной поддержки. В этой статье я собираюсь рассмотреть ключевые аспекты развертывания и поддержки таких систем как в облаке, так и на в…
Если вы хотите создавать профессиональные сцены в Blender, одного умения работать с источниками света недостаточно. Важно уметь управлять влиянием света на конкретные объекты, избегая избыточных бликов и сохраняя баланс освещения. Для этого Blender предлагает функцию Light Linking, которая позволяет точно контролировать, какие объекты сцены будут о…
Уровень материала: 🐣 #junior
Интересная коротенькая статья про то, как устроено deltaTime в игровых движках. Никакого откровения нет, если внимательно прочитать само определение параметра в документации к движку (например, Unity). Но всё равно найдутся те, для кого это может оказаться неожиданностью.