Мне же ведь не показалось, что среди фанатов принято считать, что лучшее время Halo было при Bungie, и 343 Industries не смогли достойно принять эстафету? Как минимум я это слышал от ютуберов и обзорщиков в статьях.
А на деле-то вышло наоборот.
Мне же ведь не показалось, что среди фанатов принято считать, что лучшее время Halo было при Bungie, и 343 Industries не смогли достойно принять эстафету? Как минимум я это слышал от ютуберов и обзорщиков в статьях.
А на деле-то вышло наоборот.
Все как обычно в моих лонгридах. Пробегаюсь по сюжету, разгребаю все, что вышло - игры, книги, комиксы, мульты, кино.
Большие и маленькие. Грустные и смешные. Нет, на этот раз речь пойдёт не о женских прелестях. А о сюжетах, которыми наполнены наши любимые электронные развлечения. Расскажу о самых запоминающихся историях, которые оставили свой отпечаток на моём неокрепшем сознании.
Существует ли лучший способ сказать "прощай"? Сказать "прощай" своей вселенной? Сказать "прощай" своим фанатам? Да, существует. Это Halo: Reach. Идеальная последняя глава в не такой уж долгой истории.
Шутеры на консолях - вещь... довольно специфическая. И все, кто хоть чуть-чуть знаком с индустрией, должны были слышать о серии Halo. В этот раз мы разберем приквел к истории Мастера Чифа с подзаголовком Reach.
Значение и смысл символов Инженеров - единственная неразгаданная пасхалка и самый сложный секрет во вселенной Halo вообще. Над решением этой тайны игроки уже десятилетие ломают головы, передвигаясь по Новой Момбасе в ODST. Мы собрали всю важную информацию в интернете и расскажем об этом, учитывая еще и свои домыслы, предположения, открытия.
Разработчики заметили, что многие пользователи стали жаловаться на большое количество бездействующих игроков в матчах, после чего был обнаружен эксплойт, которым активно пользовались нечестные игроки.
"Halo, в общем-то, всегда была и остается прежде всего сетевой игрой, и Bungie перед выходом Reach отдельно подчеркивала этот факт в интервью. Мультиплеер Halo еще со времен Combat Evolved запомнился тем, что не был похож на другие сетевые шутеры. Ни на Quake, ни на Unreal Tournament, ни на Counter-Strike или какой-либо другой. Он сбалансирован и о…
Ситуация с мультиплеером на Xbox One: Русских игроков и весь остальной мир коннектит к американцам. В Европе 2 дата-центра, но хочешь-не хочешь играешь на американских серверах, где очень высокий пинг, как следствие игра в мультиплеере неиграбельна. Требуем исправить матчмейкинг!