Как говаривал классик, безумие – это повторение одного и того же действия в надежде на изменение. Вот и я сегодня погряз в своём безумстве и пытаюсь справиться с rougelike-режимом в Inscryption.
Как говаривал классик, безумие – это повторение одного и того же действия в надежде на изменение. Вот и я сегодня погряз в своём безумстве и пытаюсь справиться с rougelike-режимом в Inscryption.
Неповторимость каждого приключения гарантирована
Говорит ли вам что-нибудь имя Дэниел Маллинс? Кто-то сказал "о, это же тот чувак, что сделал Inscryption!"? Кто-то вспомнит и его первую крупную игру Pony Island (в прошлом году, кстати, к ней был анонсирован сиквел).
Очень хорошо. Но у Дэниела была и еще одна игра, вышедшая в промежуток между этими двумя. У неё нет культового андерграундного статуса, как у Pony Island; и при этом она не получила и сотой доли того хайпа, что был на фоне выхода Inscryption.
А уберут из подписки пять тайтлов, в том числе Scorn и Everspace 2.
Два года я откладывал эту игру и вот, наконец-то, удосужился купить ее на прошедшей Хеллоунской распродаже. Про игру я знал немного, только что разработал ее великий автор Pony Island и что в игре есть три акта, которые в корне различаются между собой.
Лонг-гайд по созданию ультимативной карты и со стратегией, которая поможет побеждать, побеждать и побеждать. Много картиночек, видосиков и конечно же буков как для гуру, так и для новичков. Без сюжетных спойлеров. Только резня, только хардкор.
Недавно в разговоре о видеоиграх, один из знакомых проронил фразу “никогда не понимал эти карточные игры, со стороны какая-то чушь мудренная”, что не то, чтобы триггернуло меня, а скорее даже позабавило, ведь буквально полгода назад я считал точно также.
Судя по всему, скоро состоится анонс релиза игры на консолях.
Привет! Чуть больше трёх недель назад я начал играть в Inscryption
Горностай поздравил игру с этим достижением в присущем ему насмешливом стиле.