От создателей ABZU и Pathless.
От создателей ABZU и Pathless.
Пока только на PS5, в том числе по подписке +. Вечером в стиме
Откровенно говоря, ожидал чего-то другого, медитативных скитаний среди древних красот и поиска ответов на, возможно, личные вопросы. Формально, в игре это есть, но по существу Journey это куда больше про поиск и платформинг, чем про задумчивые странствия в тишине. Помимо этого мне сильно не хватило чего-то ещё — эмоций, понимания, тех самых красот.…
В конце же отчаявшегося героя возносят на небеса, только лишь затем, чтобы тотчас отправить к началу этой истории — это, конечно, символично и по-своему красиво, но про что был этот путь? Для чего мы исследовали руины, по кусочкам открывая картину исчезнувшей цивилизации? Для чего преодолевали сложности и угрозы? Чтобы сделать это ещё раз? Я не пон…
Это будет полная версия игры, которую будут дополнять особенностями вроде поддержки HDR.
Карусель эмоций.
Именно так, может быть, немного наивно, я описал Journey в старом обзоре. В плане эмоциональной структуры и доставки впечатлений этой игре просто нет равных. За пару часов тут испытываешь весь эмоциональный спектр — от тревоги и грусти, до радости и эйфории.
Каждый понимает её в свою меру, но потолок послания очень высок
Всё — из праха, и всё возвратится в прах.
На данный момент видеоигры являются одним из самых популярных медиа, они влияют на современную культуру, являются ее частью и все чаще обращаются к культуре прошлого. Поэтому сегодня парадигма понимания видеоигры как произведения культуры является одним из важных аспектов потребления и разработки игр.
Об этом и поговорим в видео. Определим, что такое видеоигра как произведение культуры, и разберем с точки зрения данного вектора культурную ценность известной игры Journey.