Заинтересованным предлагается присоединиться к Discord-серверу перезапуска, где уже есть информация о том, как запустить игру и попасть в тестовые матчи.
Разработчик выразил готовность проконсультировать студию, которая могла бы заняться многопользовательским шутером.
Рассуждения о том, как и почему онлайн-проекты закрываются и что делать, чтобы избежать такого исхода.
Геймдизайнер провёл много времени в размышлениях об ошибках, которые он совершил во время управления студией Boss Key Productions.
Геймдизайнер заключил, что сосредоточенность на woke-культуре вместо геймплея привела дебютную игру его студии и саму команду к провалу.
Ранее геймдизайнер говорил, что рано или поздно вернётся в индустрию. Обновление от 22:45: Блежински дал официальный комментарий порталу GamesIndustry.biz, подтвердив, что не намерен снова заниматься разработкой.
Презентация должна была называться «LawBreakers: как я потратил миллионы на маркетинг главного провала 2017 года».
Гендиректор Boss Key Productions снова попытался объяснить причины неудачи своего онлайн-шутера и рассказал, возможен ли в будущем переход игры на условно-бесплатную модель.
Глава разработки LawBreakers прокомментировал неудачный старт игры и рассказал, что, как он считает, ему следовало сделать иначе.
Несмотря на то, что шутеру не удалось привлечь большую аудиторию игроков, студия Клиффа Блежински не намерена оставлять игру без поддержки.
Компания Boss Key Productions анонсировала, что 18 мая 2017 года стартует второй этап закрытого бета-тестирования игры LawBreakers, а также поделилась некоторыми подробностями о грядущих изменениях.