Кратенько, потому что много про игру особо и не сказать. Максимально хрестоматийный пост-Hades "роглайт", в котором все сделано умело, но зацепиться особо не за что. Кроме, разве что, визуала.
Кратенько, потому что много про игру особо и не сказать. Максимально хрестоматийный пост-Hades "роглайт", в котором все сделано умело, но зацепиться особо не за что. Кроме, разве что, визуала.
Динамичный экшен в реальном времени с тактическими боями и механикой игры в кости
Ждал. Демка была хороша. Механика с кубом прикольно встраивалась в кор-геймплей. Да и то, что продолжили лор оригинальной эдвенчуры Lost in Random им нормально так сэкономило сил и времени.
Разработчики красочного рогалика Lost in Random: The Eternal Die сообщили о старте расширенного доступа к игре за 4 дня до основного релиза. Особенности проекта девы описывают так:
Интересная в теории, но скучная на практике игра.
10 сентября вышла Lost in Random — игра от британской студии Zoink, известной, в частности, по платформеру Fe. Последняя получила смешанные оценки как от критиков, так и от игроков. У Lost in Random с оценками ситуация несколько лучше, но разработчикам всё же не удалось исправить все ошибки прошлого.
Игра с механиками кубиков и карточек уже доступна на консолях и ПК.
Помимо прочего — новый сезон Apex Legends и дата релиза Lost in Random.
Скины для персонажей станут доступны уже в эту пятницу.
«Прохладные Истории» – это подкаст-дайджест, где сценарист Павел Усачёв и дизайнер Ник Зельге обсуждают всё то, о чём говорят люди в промежутках между работой и сном (18+).