#Madewithunity

Dev-Log "MOLE" project - 19.08.2023
Обратила внимание, что не стоит упускать возможность поделиться вторым субботним скриншотом с вами! В данный момент игра находится в фазе, когда самые существенные изменения в основном происходят "под капотом", и, возможно, не так впечатляют визуально.
713 показов
97 открытий
Dev-Log "MOLE" project - 05.08.2023
1.1K показов
50 открытий
Dev-Log "Mole" project
Обзорные покатушки
6.4K показов
324 открытия
Релиз игры The Last World в Steam спустя 6 лет соло разработки
29K показов
3.1K открытий
Концепт главного героя + статическая анимация
0 показов
47 открытий
Интервью с разработчиком игры Оазис
1 показ
34 открытия
Интервью с разработчиком игры Slavania

Сегодня было очень душевное,веселое интервью с разработчиком игры Slavania

2 показа
146 открытий
Интервью с разработчиком игры Slavania

Сегодня было очень душевное,веселое интервью с разработчиком игры Slavania

0 показов
35 открытий
Tell Some Story: Foz // Продолжаю разработку ч.7
3 показа
324 открытия
Пиксельный гангстер Whiskey. Mafia. Leo family

Хотите стать частью тайной преступной группировки? Окунуться во времена «сухого закона» насквозь пропитанные алкоголем? Тогда Whiskey.Mafia. Leo's Family – это то, что вам нужно.

0 показов
205 открытий
Близится Playtest игры The Last World

Всем привет! Давно я не писал девлоги, а всё потому, что было очень много работы. Небольшой анонс для тех, кому интересны игры данного типа. Через 2 недели (+-) начнется полуоткрытое тестирование игры TheLastWorld. Мест будет ограничено, так что успейте подать заявку на участие.

0 показов
237 открытий
Tell Some Story: Foz // Продолжаю разработку ч.6
3 показа
449 открытий
Спустя долгих 5 лет наконец добрался до Steam!

Игра The Last World теперь имеет свою страницу в Steam!

0 показов
2.1K открытий
Погружаемся глубже в игру The Last World

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. Во второй части рассказываю про механики игры. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

0 показов
562 открытия
Идея для лабиринта

Под впечатлением прохождения игры Control, давно за час написал одну реализацию препятствий. Объект может состоять из множество частей и зоны активации.

Чистил код от мусора, нашел старую реализацию дверей. Каждая часть может двигаться и вызывать другие сущности по завершению. В зависимости от стороны входа, двигаются нужные части.

#devlog #gamedev #indiedev #indiedevhour #indiedeveloper #indiegaming #pixelart #madewithunity #2d
12 показов
63 открытия
Игра, которая заставила меня сжимать булки более 4х лет и до сих пор не отпускает

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. В первой части рассказываю о том, что это за игра и с чем её едят. На DTF пишу впервые. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

Постройка ядерного реактора на водных платформах.
0 показов
3.7K открытий
Как подружить Steam, Unity и контроллеры

Приветствую разработчики игр. ДНО снова выходит на связь. Речь пойдет о том, как подружить Unity и Steam в контексте устройств ввода. Сейчас у меня на руках есть такие контроллеры как: Steam Controller, XBox360, XBoxOne, PS4 и PS5. И задача стояла - запустить их все через Steam Input. Смотри как это сделать, даже без аккаунта разработчика.

5 показов
2.6K открытий
Архитектура оружия на примере Erra: Exordium

На связи Максим, программист из Erra: Exordium. В этой статье я расскажу вам про архитектуру оружия в нашей игре. Разберу из чего состоят механизмы управления холодного и огнестрельного оружия. Как устроено взаимодействие главного героя с оружием и прочая дичь… Данная статья имеет скорее обучающий контекст, поэтому решили разместить её в разделе…

18 показов
2.3K открытий
Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021

Из новостей на этой неделе: AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX, вышел ImGui 1.86, Quad Patcher для Maya, Intel обновила своё членство в Blender Foundation до уровня Corporate Patron.

2 показа
1.1K открытий
Купил несколько Low Poly ассетов

В asset store еще действует скидка 50%, но скоро закончится. Купил несколько Low Poly ассетов по скидке. Есть пара казуальных идей. В планах сделать простую игру и вести дневник разработки. Пока еще думаю, скорее всего головоломку.

1 показ
43 открытия
The Bookwalker

Всем привет!

3 показа
77 открытий
IRON GUARD VR вышла в Steam!

Мы строили-строили, и наконец построили! Ураааа!

4 показа
481 открытие
Мы выпустили свою первую игру в ранний доступ Steam!

Спустя год с лишним разработки мы наконец довели нашу игру Keep the Keep до релизного состояния!

0 показов
1K открытий
Best of Made with Unity № 139 за неделю 5 августа 2021

Каждую неделю на канале GameDevHQ выходит видео со свежей подборкой «дневников» разработчиков на Unity из twitter, reddit и других источников.

10 показов
184 открытия
Последняя #скриншотсуббота июля

А значит, время показать и рассказать, что бы делаем. Сейчас активно пишутся и локализуются квесты - много квестов - с большим количеством вариативности. О них мы расскажем в ближайших дневниках, а пока - немного артов, которые будут сопровождать задания, диалоги, события, etc.

2 показа
29 открытий
Best of Made with Unity №138 за неделю 29 июля 2021

Каждую неделю на канале GameDevHQ выходит видео со свежей подборкой "дневников" разработчиков на Unity из twitter, reddit и других источников.

10 показов
101 открытие
Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло

Всем привет! Долго не выпускал новостей, но на то были очень объективные причины. Вот вернулся из Питера с замечательного мероприятия под названием WhiteNights - это международная выставка-конференция, на которой можно продемонстрировать свой продукт и познакомиться с ведущими профессионалами игровой индустрии лично.

3 показа
458 открытий
Almost There dev-log 13

Это мощное оружие ближнего боя с профессионально укороченным стволом. В мире "Almost There" такие ружья использовались в артиллерии, но это не одно из них. Может быть, кто-то охранял заключенных с этим дробовиком?

2 показа
42 открытия
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity

Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.

17 показов
3.4K открытий
Almost There dev-log 12

Продолжу выкладывать контент из игры "Almost There". На этот раз покажу вам стартовый набор одежды.

2 показа
24 открытия
Almost There dev-log 11

"Великая Война" и "Охота Ищущих" оставили свои грубые следы в истории мира "Almost There". Везде и в каждом можно увидеть отпечаток их клейма.
Так как накопилось много работы с автоматизацией риггинга и анимации, на следующей неделе новостей по проекту "Almost There" не будет.

1 показ
17 открытий
IRON GUARD — от мобилки до VR или как мы 7 лет игру делали — Часть 1
3 показа
1.1K открытий
Almost There dev-log 10

Almost There - это пошаговый survival симулятор. В игре будут присутствовать некоторые элементы roguelike и RPG жанров.

2 показа
26 открытий
ElementalsFight. Warcraft3 Кастомка на Unity. Часть 4

Greed Is Good - от этой фразы, у игрока в Warcraft 3 свело олдскулы.

6 показов
997 открытий
Almost There dev-log 09

В Almost There большой нож очень распространенный и привычный инструмент трапперов. Надежен, очень удобен в быту и является отличным средством защиты. Он поможет подготовить ночлег, соорудить ловушку, вскрыть консервы или кому-то череп.

2 показа
19 открытий
Almost There dev-log 08

После ранения, а кто-то и по истечению срока службы, солдаты возвращались с Великой Войны. Те из них, кого не одолевала контузия после сражений, шли работать в порт или рубить лес. Получать полезные навыки, средства к существованию и новые травмы. Некоторые промышляли охотой. Другие не могли усидеть на месте и устраивались моряками, пытаясь…

1 показ
27 открытий
Almost There dev-log 07

В Almost There погодные условия быстро меняются, а одежда изнашивается. Вам придется тщательно обыскивать пустующие жилища в поисках приличного одеяния.

2 показа
20 открытий
Almost There dev-log 06

Когда появились колонии Ищущих, никто так и не понял закончилась ли Великая Война. Завывающий ветер, грязь, руины городов и деревень. Последние выжившие искали спасения на никому не нужных, слабо заселенных островах Almost There. Они надеялись, что там меньше разрухи, больше провианта и нет Ищущих. А самое главное... поменьше таких же, как они…

3 показа
22 открытия
Almost There dev-log 05

Кастет был любимой игрушкой портовых бродяг Almost There. Он легко помещался в карман и был прекрасным средством для выбивания денег и зубов.

1 показ
14 открытий
Almost There dev-log 04

Вонь, мухи, повсюду внутренности рыб. На побережье Almost Therе можно было увидеть, как среди бочек работники потрошат рыбу склонившись над ведрами. Все в чешуе и слизи, они бывало вспарывали не только брюхо сельди, но и собственные руки. Наверняка неподалеку завалялся ржавый нож. Надо бы поискать.

1 показ
19 открытий
Almost There dev-log 03

Побережье Almost There безжизненное, пустынное место. Белесые камни и песок, по которым стелятся останки морских обитателей. Холодные волны омывают остовы лодок, а из берега торчат рыбацкие пирсы. Что вообще тут можно найти? Багор, пеньковую веревку?

1 показ
15 открытий
Almost There dev-log 02

Находите одежду в Almost There. Помимо некоторых защитных свойств, одежда нужна для борьбы с климатическими условиями. А карманы одежды помогут переносить вещи.

1 показ
27 открытий
null