Прошла еще одна неделя, и она оказалась весьма плодотворной. Самым значительным нововведением стала система генерации поверхности. Теперь даже добраться от точки А до точки Б стало весьма непростой задачей. Система работает на шуме Перлина, что позволяет задавать seed для генерации поверхности разной сложности.
Всем привет! Спустя 6 лет разработки игра The Last World все же дошла до релиза, хоть и в раннем доступе. Кто-то скажет, что это пустяк, но для меня это победа!
Игра The Last World теперь имеет свою страницу в Steam!
Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. В первой части рассказываю о том, что это за игра и с чем её едят. На DTF пишу впервые. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.
Приветствую разработчики игр. ДНО снова выходит на связь. Речь пойдет о том, как подружить Unity и Steam в контексте устройств ввода. Сейчас у меня на руках есть такие контроллеры как: Steam Controller, XBox360, XBoxOne, PS4 и PS5. И задача стояла - запустить их все через Steam Input. Смотри как это сделать, даже без аккаунта разработчика.
Здравствуйте жители DTF
На связи Максим, программист из Erra: Exordium. В этой статье я расскажу вам про архитектуру оружия в нашей игре. Разберу из чего состоят механизмы управления холодного и огнестрельного оружия. Как устроено взаимодействие главного героя с оружием и прочая дичь… Данная статья имеет скорее обучающий контекст, поэтому решили разместить её в разделе ga…
Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.
Всем привет! Хочу рассказать вам о своем долгострое, который затянулся аж на семь лет, претерпел три полных переделки, смену команды, несколько раз сменил платформу, и только сейчас наконец-то начал двигаться к своему логическому завершению.
Всем привет!
Инди майонез это ежемесячный (я надеюсь) дневник проектов MAYO Games. На данный момент у нас уже есть один релиз в Steam и планируется начало разработки следующего проекта уже совсем скоро.
David Wehle поделился опытом разработки своей игры The First Tree на GDC. В частности, затронул тему маркетинга и продвижения инди игр. Основные моменты из доклада выделил в статье.