#Madewithunity
Сегодня было очень душевное,веселое интервью с разработчиком игры Slavania
Сегодня было очень душевное,веселое интервью с разработчиком игры Slavania
Всем привет! Давно я не писал девлоги, а всё потому, что было очень много работы. Небольшой анонс для тех, кому интересны игры данного типа. Через 2 недели (+-) начнется полуоткрытое тестирование игры TheLastWorld. Мест будет ограничено, так что успейте подать заявку на участие.
Под впечатлением прохождения игры Control, давно за час написал одну реализацию препятствий. Объект может состоять из множество частей и зоны активации.
#devlog #gamedev #indiedev #indiedevhour #indiedeveloper #indiegaming #pixelart #madewithunity #2d
Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. В первой части рассказываю о том, что это за игра и с чем её едят. На DTF пишу впервые. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.
Приветствую разработчики игр. ДНО снова выходит на связь. Речь пойдет о том, как подружить Unity и Steam в контексте устройств ввода. Сейчас у меня на руках есть такие контроллеры как: Steam Controller, XBox360, XBoxOne, PS4 и PS5. И задача стояла - запустить их все через Steam Input. Смотри как это сделать, даже без аккаунта разработчика.
На связи Максим, программист из Erra: Exordium. В этой статье я расскажу вам про архитектуру оружия в нашей игре. Разберу из чего состоят механизмы управления холодного и огнестрельного оружия. Как устроено взаимодействие главного героя с оружием и прочая дичь… Данная статья имеет скорее обучающий контекст, поэтому решили разместить её в разделе…
Из новостей на этой неделе: AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX, вышел ImGui 1.86, Quad Patcher для Maya, Intel обновила своё членство в Blender Foundation до уровня Corporate Patron.
Спустя год с лишним разработки мы наконец довели нашу игру Keep the Keep до релизного состояния!
Каждую неделю на канале GameDevHQ выходит видео со свежей подборкой «дневников» разработчиков на Unity из twitter, reddit и других источников.
А значит, время показать и рассказать, что бы делаем. Сейчас активно пишутся и локализуются квесты - много квестов - с большим количеством вариативности. О них мы расскажем в ближайших дневниках, а пока - немного артов, которые будут сопровождать задания, диалоги, события, etc.
Каждую неделю на канале GameDevHQ выходит видео со свежей подборкой "дневников" разработчиков на Unity из twitter, reddit и других источников.
Всем привет! Долго не выпускал новостей, но на то были очень объективные причины. Вот вернулся из Питера с замечательного мероприятия под названием WhiteNights - это международная выставка-конференция, на которой можно продемонстрировать свой продукт и познакомиться с ведущими профессионалами игровой индустрии лично.
"Великая Война" и "Охота Ищущих" оставили свои грубые следы в истории мира "Almost There". Везде и в каждом можно увидеть отпечаток их клейма.
Так как накопилось много работы с автоматизацией риггинга и анимации, на следующей неделе новостей по проекту "Almost There" не будет.
После ранения, а кто-то и по истечению срока службы, солдаты возвращались с Великой Войны. Те из них, кого не одолевала контузия после сражений, шли работать в порт или рубить лес. Получать полезные навыки, средства к существованию и новые травмы. Некоторые промышляли охотой. Другие не могли усидеть на месте и устраивались моряками, пытаясь…
Когда появились колонии Ищущих, никто так и не понял закончилась ли Великая Война. Завывающий ветер, грязь, руины городов и деревень. Последние выжившие искали спасения на никому не нужных, слабо заселенных островах Almost There. Они надеялись, что там меньше разрухи, больше провианта и нет Ищущих. А самое главное... поменьше таких же, как они…
Вонь, мухи, повсюду внутренности рыб. На побережье Almost Therе можно было увидеть, как среди бочек работники потрошат рыбу склонившись над ведрами. Все в чешуе и слизи, они бывало вспарывали не только брюхо сельди, но и собственные руки. Наверняка неподалеку завалялся ржавый нож. Надо бы поискать.