Baking, или запекание текстур - это процесс получения информации от high-poly модели и создание на ее основе текстурных карт, которые перенесут эту информацию на low-poly модель при помощи её UV развертки. Это часть процессов оптимизации моделей для игр, и она очень важна, так как это хороший способ сохранить внешний вид модели при меньшей нагр…
Художник Нильс Куврёр в своём интервью порталу GamesArtist поделился своим подходом к созданию Hard Surface м…
Хотели немного лонгридов по теме гейдева? У меня оно есть для вас, поддерживаю месяц борьбы с щитпостерами)