Випочка фанарта WOW

Наконец-то добралась до 3D Coat, и он меня не разочаровал. Да, покрасить модель можно где угодно, но для классического хэнд пэинта этот софт мне кажется удобнее - куча настроек кисти и возможность блендить цвета с шифтом, не переключаясь отдельно на палец Smudge как в Substance Painter.

12
1

Состоялся релиз RizomUV 2025.0

Функция GPU Packing ускоряет процесс упаковки в 3-4 раза.

7

Substance Painter: Как пофиксить баг с постоянно обновляющимися миниатюрами ресурсов на панели Assets

Substance Painter: Как пофиксить баг с постоянно обновляющимися миниатюрами ресурсов на панели Assets

Если вы работаете в Substance Painter, вы вполне могли столкнуться с тем, что при просмотре большого количества самых разных ресурсов — будь то смарт-материалы, альфы, кисти или даже обычные текстуры — их миниатюры (thumbnails) постоянно пытаются обновиться и отрисовываются в окне Assets заново.

2

Улучшаем UI/UX Substance Painter #2

В сегодняшнем меню — свежие (с пылу, с жару) хоткеи для переключения режимов просмотра каналов и карт, немного кастомных меню, управление картами окружения, пакетное назначение смарт-материалов с цветовой дифференциацией и возможностью скрывать группы. А на десерт — долгожданная настройка размера шрифта в интерфейсе.

3

Улучшаем UI/UX Substance Painter #1: Кастомные хоткеи

Стать индустриальным стандартом — это ещё не значит стать идеальным приложением, лишённым недостатков. И вот именно о недостатках Substance Painter (а точнее, недостатках его UI и UX) мы сегодня и поговорим.

7

The Ultimate Trim : Идеальная техника текстурирования

Конспект выступления Morten Olsen Principal Environment Artist из Insomniac Games на GDC о том как они выбрали способ использования текстур для заполнения мира игры. Это было выступление на GDC 2015: The-Ultimate-Trim-Texturing-Techniques.
Я решил сделать для себя небольшой конспект и заодно поделится с вами. Почему это нам может быть интересно? Тут…

The Ultimate Trim : Идеальная техника текстурирования
45
6
3
1

Щит викинга

Всем привет!

10

Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)

Хотели немного лонгридов по теме гейдева?
У меня оно есть для вас, поддерживаю месяц борьбы с щитпостерами)

Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)
952

Помогите! Не могу осознать тестурирование (именно осознать (УЖЕ ОСОЗНАЛ, ЧИТАЙТЕ "UPD"))

Привет всем. В прошлом году решил вкатиться в 3д моделирование (3ds max), вроде как всё понятно в этом плане, но после создания модели столкнулся естесна с текстурированием. Первое что я юзал, как любой начинающий в этом деле, это простенький модификатор UV MAP, но потом ко мне пришло просвещение и осознание того, что его функционал скуден в плане…

39

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 6. Погружение в Систему Материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Немного неожиданным для меня стало, что уложить все в подробностях в 5ой части не получилось. И самое вкусное пришлось вырезать, чтобы сначала объяснить идею и только потом перейти к конечному результату.

82
1

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям. Если вы не дождались этой статьи и перешли на статью на хабре, то настоятельно рекомендую прочитать эту. Она написана полностью с нуля и содержит намного больше важной информации.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов
80