Состоялся релиз RizomUV 2025.0

Функция GPU Packing ускоряет процесс упаковки в 3-4 раза.

7

Substance Painter: Как пофиксить баг с постоянно обновляющимися миниатюрами ресурсов на панели Assets

Substance Painter: Как пофиксить баг с постоянно обновляющимися миниатюрами ресурсов на панели Assets

Если вы работаете в Substance Painter, вы вполне могли столкнуться с тем, что при просмотре большого количества самых разных ресурсов — будь то смарт-материалы, альфы, кисти или даже обычные текстуры — их миниатюры (thumbnails) постоянно пытаются обновиться и отрисовываются в окне Assets заново.

1

Улучшаем UI/UX Substance Painter #2

В сегодняшнем меню — свежие (с пылу, с жару) хоткеи для переключения режимов просмотра каналов и карт, немного кастомных меню, управление картами окружения, пакетное назначение смарт-материалов с цветовой дифференциацией и возможностью скрывать группы. А на десерт — долгожданная настройка размера шрифта в интерфейсе.

3

Улучшаем UI/UX Substance Painter #1: Кастомные хоткеи

Стать индустриальным стандартом — это ещё не значит стать идеальным приложением, лишённым недостатков. И вот именно о недостатках Substance Painter (а точнее, недостатках его UI и UX) мы сегодня и поговорим.

7

The Ultimate Trim : Идеальная техника текстурирования

Конспект выступления Morten Olsen Principal Environment Artist из Insomniac Games на GDC о том как они выбрали способ использования текстур для заполнения мира игры. Это было выступление на GDC 2015: The-Ultimate-Trim-Texturing-Techniques.
Я решил сделать для себя небольшой конспект и заодно поделится с вами. Почему это нам может быть интересно? Тут…

The Ultimate Trim : Идеальная техника текстурирования
42
5
3
1

Щит викинга

Всем привет!

10

Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)

Хотели немного лонгридов по теме гейдева?
У меня оно есть для вас, поддерживаю месяц борьбы с щитпостерами)

Сделал пушку из Hunt showdown и на меня подписался художник из Crytek + результат 2ух летнего изучения 3д (hard surface)
952

Помогите! Не могу осознать тестурирование (именно осознать (УЖЕ ОСОЗНАЛ, ЧИТАЙТЕ "UPD"))

Привет всем. В прошлом году решил вкатиться в 3д моделирование (3ds max), вроде как всё понятно в этом плане, но после создания модели столкнулся естесна с текстурированием. Первое что я юзал, как любой начинающий в этом деле, это простенький модификатор UV MAP, но потом ко мне пришло просвещение и осознание того, что его функционал скуден в плане…

39

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 6. Погружение в Систему Материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Немного неожиданным для меня стало, что уложить все в подробностях в 5ой части не получилось. И самое вкусное пришлось вырезать, чтобы сначала объяснить идею и только потом перейти к конечному результату.

81
1

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям. Если вы не дождались этой статьи и перешли на статью на хабре, то настоятельно рекомендую прочитать эту. Она написана полностью с нуля и содержит намного больше важной информации.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов
79

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы
90