Сказ о том, как я решил устроить себе проблемы на ровном месте и героически их решать
Нейро блендер. День 18
Согласно плану, за семнадцатый и восемнадцатый дни необходимо смоделировать металлическую флягу или термос и выполнить её текстурирование.
Вчера я закончил работу по созданию 3D модели термоса и его развертке. Сегодня на очереди текстурирование модели.
Для начала я выделил внешний корпус и переключился в режим Shading для создания и настройки материалов. Внешний корпус полностью металлический, поэтому я решил использовать материал нержавеющей стали. Я добавил необходимые карты текстур, настроил их положение на модели при помощи uv-развёртки и маппинга.
Затем я выбрал внутреннюю колбу и применил к ней уже готовый материал. Небольшая заминка возникла с крышкой: когда я назначил материал внешним полигонам, то оказалось что дно крышки не имеет толщины. Из-за этого материал накладывался на донышко не только снаружи, но и внутри.
Решение пришло быстро. Я удалил дно крышки, добавил при помощи инструмента Loop Cut еще один разрез на внутренней поверхности и создал новые полигоны, сформировав таким образом дно с обеих сторон. После этой доработки я обновил UV-развёртку и продолжил текстурирование.
Теперь когда дно обрело толщину материалы легли правильно. Внешняя часть крышки получилась преимущественно металлической за исключением узкого пластикового ободка, переходящего во внутреннюю поверхность.
Конечный результат меня полностью устраивает.
Как всегда, если есть вопросы — задавайте их в комментариях.