Сказ о том, как я решил устроить себе проблемы на ровном месте и героически их решать

Нейро блендер. День 18

Согласно плану, за семнадцатый и восемнадцатый дни необходимо смоделировать металлическую флягу или термос и выполнить её текстурирование.

Вчера я закончил работу по созданию 3D модели термоса и его развертке. Сегодня на очереди текстурирование модели.

Для начала я выделил внешний корпус и переключился в режим Shading для создания и настройки материалов. Внешний корпус полностью металлический, поэтому я решил использовать материал нержавеющей стали. Я добавил необходимые карты текстур, настроил их положение на модели при помощи uv-развёртки и маппинга.

Затем я выбрал внутреннюю колбу и применил к ней уже готовый материал. Небольшая заминка возникла с крышкой: когда я назначил материал внешним полигонам, то оказалось что дно крышки не имеет толщины. Из-за этого материал накладывался на донышко не только снаружи, но и внутри.

Решение пришло быстро. Я удалил дно крышки, добавил при помощи инструмента Loop Cut еще один разрез на внутренней поверхности и создал новые полигоны, сформировав таким образом дно с обеих сторон. После этой доработки я обновил UV-развёртку и продолжил текстурирование.

Теперь когда дно обрело толщину материалы легли правильно. Внешняя часть крышки получилась преимущественно металлической за исключением узкого пластикового ободка, переходящего во внутреннюю поверхность.

Результат моделирования - элементы термоса с текстурами
Результат моделирования - элементы термоса с текстурами
Результат моделирования - термос с текстурами (в сборе)
Результат моделирования - термос с текстурами (в сборе)

Конечный результат меня полностью устраивает.

Как всегда, если есть вопросы — задавайте их в комментариях.

1