А мы до сих пор ничего не знаем про игру
А мы до сих пор ничего не знаем про игру
Слегка изменено бедное оформление оригинала. Примечания переводчика выделены курсивом.
Делаем ставки в опросе, сколько будет продано консолей и софта за последний квартал
Как просили мои многочисленные фанаты - отчитываюсь по поигранным агушкам, палю годноту и уныние.
Два очень качественных и, возможно, лучших на youtube видеосравнения, демонстрирующих визуальную разницу между оригинальной Metroid Prime и Metroid Prime Remastered.
1) Что это, блин, такое?
2) Почему такой 2D'шной годноты не было в 2D'шном Metroid Dread?
Большой разбор в моём стиле я не хочу писать, поэтому вот вам небольшое мнение.
Значительная часть тиража досталась перекупам — Nintendo обещает исправить ситуацию и поставить в магазины дополнительный сток
Сначала мужчина говорит, что это шедевральный проект, а потом приходит в очередной тупик и пять минут залипает на падающий снег
Внимание – снова много букв и картинок. Читайте и смотрите до конца, если хотите знать, кто из пользователей DTF принимал участие в создании великолепного ремастера шедевра!
Именно 18 ноября 2002 года в Северной Америке на GameCube состоялся релиз шедевра. В тот же день изменилось представление о том, как должна выглядеть, звучать и играться Видеоигра.
Retro Studios пригласили Autechre написать саундтрек Metroid Prime для GameCube. Об этом рассказал Шон Бут, отвечая на вопрос одного из зрителей рамках Twitch AMA.
Она добавляет в игру 4К разрешение, 60 кадров в секунду и множество других улучшений.
«Nintendo знает, что это правильный путь. Все дело в риске и вознаграждении — там, где вы рискуете, и там, где видите свою награду!»
Изначально вся серия Прайм задумывалась как трилогия. Сценарий был написан один и его просто разделили на три игры. Так что я решил написать про две оставшиеся игры в одном посте. И вовсе не потому что отдельно посты были бы слишком короткими.
Данное объёмное интервью было опубликовано на originalsoundversion.com Джейсоном Наполитано 24 августа 2010-го, за неделю до релиза Other M. Точную дату его фактического взятия я не нашёл. В конце в словах Ямамото есть противоречие. Возможно, это ошибка Джейсона. Но думаю, это был 2009-ый.
В оригинале оформление очень скудное, поэтому я разделил каж…
Ниже — мой перевод огромной статьи автора IGN Мэтта Касамассины «A Space Bounty Hunter in Texas» от 29 августа 2009-го о создании шедевральной Metroid Prime Trilogy (MPT). Да, она своеобразно написана, не совсем последовательна, местами простовата и сумбурна, но это не отменяет факта, что в ней есть много интересной информации о разработке серии. Ф…
На это может указывать твит Джеффа Кейли.
Сингапурское отделение компании работает над игрой в сотрудничестве с Nintendo.