Уровень материала: 📢 #news
Не секрет, что LINQ в .NET имеет проблему с аллокацией памяти, что ограничивает его применение в часто исполняемой или высоконагруженной логике. Ребутяшки из Cysharp, известные по UniTask и R3, 2 недели назад создали репозиторий с ZLinq — это их NonAlloc struct-based имплементация Linq.
🗜 Вчера возник кейс – нужно было срочно "сжать" крупный AnimationClip, в котором прослеживается объективно переизбыток ключей.
Знаю, что у Unity есть Anim. Compression с опцией Keyframe Reduction в настройках импорта 3D-модели. Но для отдельного AnimationClip я такой фичи не нашёл 🔽
Для игровых разработчиков не сказать, что напрямую есть прикладная ценность, но для "шарпистов" косвенно — полезно.
Затрагивается много тегов: стэк, куча, аллокации, хэш-функции, Span, ArrayPool, stackalloc, ValueStringBuilder, MemoryStream, S3.
Да и для общей насмотренности и формирования инженерного майндсета лишним не будет.
📃 Любопытный материал по использованию встроенных в ОС шрифтов для уменьшения размеров билда в Unity.
Мне подобными "извращениями" заниматься не доводилось, но на вооружение подход взял.