#Ultima

Горящие дома и жопы игроков в Ultima Online: как чинили баг с дюпом предметов

В честь 25-летия игры разработчики поделились историей одного весьма интересного бага — клонирования предметов.

История Компьютерных Ролевых Игр. Часть 1: Ранние годы (1980-1983)
Оригинальная статья "The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983)" опубликована на сайте Gamasutra в 2007 году.

Приветствую тебя, отважный искатель приключений, в первой статье из цикла, посвящённого истории нашего любимого игрового жанра: CRPG (Computer Role-Playing Games или компьютерных ролевых игр). Для многих CRPG являют идеальный баланс игрового процесса, сюжета и стратегии. Неважно, что это: полагающееся на случайность «исследование подземелий» в…

В GOG вернули Syndicate Wars, Syndicate Plus и Ultima Underworld 1 + 2 — и запустили их раздачу Статьи редакции

Все эти игры можно забрать до начала сентября.

По требованию EA в конце июня из GOG уберут Ultima Underworld 1+2, Syndicate Plus и Syndicate Wars Статьи редакции

В других онлайн-магазинах на ПК — Steam, EA Play и Epic Games Store — этих игр нет.

Ultima: взлёт и падение титана ролевых игр

Посвящается 40-й годовщине легендарной серии игр

Источник. В статье встречаются спойлеры, открывайте их на свой страх и риск. 
История Серии Ultima. Часть 14.2: Ultima IX: Ascension. Последняя номерная Ultima увидевшая свет

Вот мы и подобрались к лебединой песне этой культовой серии. На пороге стоит последняя часть трилогии трилогий. Прошло целых тринадцать игр, от Akalabeth до Ultima VIII со всеми четырьмя ответвлениями, которые я разобрал за эти три года. И те, кто так или иначе прикасался к серии, знают, что Ascension оказалась крайне «спорной» игрой.

Создатель Ultima рассказал, что EA отказала ему в работе над ремастерами игр серии Статьи редакции
На заре RPG: история создания серии Ultima, рассказанная Ричардом Гэрриотом Статьи редакции

Как из школьного проекта родилась игра, определившая жанр.

История убийств в Ultima Online: как игроки-преступники противостояли разработчикам Статьи редакции

Создатели хотели обеспечить безопасность новичкам, но у них ничего не вышло — из-за свободы действий и изобретательности «убийц».

«Electronic Arts пыталась убить Ultima Online»

Ричард Гэрриот, Старр Лонг и другие — о борьбе за судьбу легендарной MMORPG.

Бабушка-гильдмастер: 20 лет в Ultima Online

История жизни в онлайне.

null