Когда издатель не нужен, и когда — необходим

Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным.

Когда издатель не нужен, и когда — необходим
4545 показов
2.8K2.8K открытий
Особенности VR-разработки. Часть 3 — Создание графики для VR-игр

Визуал и ощущения, которые он создает, играют ключевую роль в подобных играх, поскольку игрок в наибольшей степени является "частью" игрового мира. Поэтому важно подойти к созданию моделей и интерфейса таким образом, чтобы они не вызывали неприязни, а взаимодополняли друг друга и выполняли свою главную функцию — были проводниками пользователя в…

2525 показов
1.6K1.6K открытий
33 репоста
Особенности VR-разработки. Часть 2 — Геймдизайн

Виртуальная реальность с точки зрения геймдизайна — это море возможностей, которые доступны только в этой среде. Тропы взаимодействия игрока с игрой еще не окончательно закреплены в VR играх, поэтому каждый разработчик в некоторой степени является изобретателем. Но в этом заключатся и главная проблема VR — игру легко "сломать" и испортить впеча…

2424 показа
1.5K1.5K открытий
22 репоста
Особенности VR-разработки. Часть 1 — С чего начать?

Совсем скоро состоится релиз нашей игры Playground VR в Steam. В этом блоге мы хотим поделиться особ…

1717 показов
13K13K открытий
33 репоста
«Триста человек купили четыре книжки — и мы смогли их напечатать»: интервью с издательством Alt Graph

Поговорили с сооснователем Alt Graph Борисом Александровым о пандемии, краудфандинге и новинках издательства

«Триста человек купили четыре книжки — и мы смогли их напечатать»: интервью с издательством Alt Graph
66 показов
2.7K2.7K открытий
11 репост
Как получить возрастной рейтинг в Японии — опыт издателя Nekki

Необходимые документы и возможные трудности.

Как получить возрастной рейтинг в Японии — опыт издателя Nekki
22 показа
5.5K5.5K открытий
2019 Indie of the Year Awards
1.4K1.4K открытий