Я сделала прототип геймплея Portal: Capture The Flag

Я сделала механику портальной пушки и захвата флага в Godot. На данный момент кубики служат заглушками в качестве флага. Планируются полноценные 3D-модели флагов.

13
2
1

Как матчмэйкинг в DotA 2 работает на самом деле

Как матчмэйкинг в DotA 2 работает на самом деле

Самый частый срач в коммунити Доты 2 - это когда один чел говорит: "Я не могу апнуться, у меня максимальная поряда, я научился делать отводы, реагры, варды ставлю буквально вражескому кэрри в очко, коллю кажому тиммэйту сборку, но всё равно не могу апнуться и меня сносят за 20. Я думаю, мой аккаунт проклят самим Габеном". А ему ответ: "Да ты на сам…

11

Я так и не смог понять жанр MMO-RPG

В последнее время я долго думал, чем бы разбавить контент среди обзоров на недавно пройденные мной игры. В связи с этим я пришел к выводу, что было бы неплохо поделиться своим отношением к жанру ММО.

Скажу сразу, большим фанатом данного жанра я не являюсь, несмотря на многочисленные попытки вкатиться в него. Я пробовал множество проектов, но…

Какие сетевые шутеры есть в виртуальной реальности

На своём опыте собрал список из основных и самых интересных представителей мультиплеерных шутанов в VR.
ᅠ ᅠ
Если кого-то тоже интересовал подобный вопрос – есть такие:

7

«Мы поняли, что не сможем довести игру до релиза и решили набраться опыта» — креативный директор студии намекнул когда выйдет ARK 2 и рассказал куда "исчезла" игра

В интервью интернет СМИ PCGamesN креативный директор и ведущий разработчик студии Джереми Штиглиц рассказал, что происходит с игрой, и приоткрыл занавес тайны, образовавшейся вокруг проекта, намекнув на окно релиза

«Мы поняли, что не сможем довести игру до релиза и решили набраться опыта» — креативный директор студии намекнул когда выйдет ARK 2 и рассказал куда "исчезла" игра
18
6
2
1

SharedLogic между Unity-клиентом и бэкендом

SharedLogic между Unity-клиентом и бэкендом

Уровень материала: 🐓 #senior
На Хабре вышел ценный материал про решение проблемы общей логики и данных между игровым клиентом на Unity и сервером. Доступного и понятного контента по этой теме немного, и найти его бывает сложно, поэтому рекомендую добавить в закладки.

4

"Хочешь Ловушку?" — мой студенческий опыт создания сетевого платформера

Играть всегда веселее с друзьями, особенно когда можно немного поиздеваться над ними. Именно такой была идея моей игры — сетевого платформера, где каждый ставит ловушки, платформы и модификаторы, чтобы усложнить победу другим и облегчить себе. А ещё вы можете вселяться в эти ловушки — например, в мину, чтобы неожиданно напрыгнуть на соперника. Звуч…

1
1

Космическая одиссея

Вышла игра в стиле Minecraft — давайте разбираться: очередной ли это клон или всё-таки жемчужина?

Обложка: видеоигра Cubic Odyssey от Atypical Games
12
2
1

Disney Speedstorm - мышь под колесами! 🏎

Гонки.
Год выпуска: 2023

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

16

🌐 Заметка о контенте по мультиплееру c Unite 🌐

🌐 Заметка о контенте по мультиплееру c Unite 🌐

Уровень материала: 🐥 #middle
Буквально вчера Unity выпустила нарезку выступлений с прошедшего Unite, посвящённых мультиплеерной разработке: непосредственно неткоду и сетевой инфраструктуре.
Multiplayer | Distributed Authority | Unity 6 | Structured Approach

7