Интервью со сценаристом видеоигр Анной Мусиной

Провели интервью со сценаристом видеоигр и нарративным дизайнером Анной Мусиной. Она рассказала нам, какие тренды сейчас есть в нарративе, какие персонажи в играх прописаны лучше остальных и многое другое. Читайте и прокачивайте свои знания о геймдеве вместе с Р…

Нарратив в мобильных free-to-play играх - сквозь огонь и донаты. Почему он такой плоский и как его улучшить? И надо ли?

Теоретический анализ практикующего нарративного дизайнера.

Педро Паскаль в рекламе Merge Mansion
3.5K3.5K показов
1.7K1.7K открытий
Зачем ты взорвал Мегатонну?

Моральный выбор в играх: как работает и почему нам не все равно

<b>Критические спойлеры:</b> Mass Effect 3, Life is Strange, Life is Strange: Before the Storm, Dishonored, Spec Ops: The Line, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Walking Dead: Season One.
51K51K показов
10K10K открытий
55 репостов
BioShock Infinite и игровой нарратив

Автор оригинальной статьи с Гамасутры, которую перевел пёс собаки, сказал А, но так и не шагнул дальше к Б. Допустим, BioShock Infinite действительно подчеркивает, что выбор игрока никак не влияет на ключевые события истории, заданной разработчик…

55 показов
191191 открытие
Как сеттинг и главный герой влияют на восприятие игры
Как сеттинг и главный герой влияют на восприятие игры
127127 показов
916916 открытий
Тонкие штрихи: несколько слов о системе миссий и нарративном дизайне Cyberpunk 2077

Наблюдения о том, что лежит на поверхности, но многими не замечается.

Татуировка в виде пожарной машины отсылает к трагичной истории из детства. <br /> Credits: <a href="https://www.reddit.com/r/FollowersofCyberJudy/comments/nok0vc/joked_about_trying_this_but_it_actually_worked_so/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">r/FollowersofCyberJudy</a>
2727 показов
2K2K открытий
11 репост
Вредные советы с курса по нарративному дизайну
Ссылки с переходами всегда внизу после вертикальной черты
1010 показов
2.9K2.9K открытий
33 репоста
Match-3, сюжет и 2 профессии

В статье речь пойдет о создании нарратива для казуальных игр, в частности для match-3. Описываемые ниже методы применялись в разработке нескольких мобильных и браузерных игр с целью улучшить качество повествования истории и повысить retention.

Match-3, сюжет и 2 профессии
2727 показов
71K71K открытий
1212 репостов
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
2323 показа
906906 открытий
Участвуем в Ludum Dare 46 – День 2

Второй день на людуме. Мы определились с сюжетом, механиками, дописали диалоги и почти доделали арт.

Участвуем в Ludum Dare 46 – День 2
9292 открытия
Участвуем в Ludum Dare 46 – День 1. Погнали!

Сегодня в 4 часа утра по Москве стартовал Ludum Dare 46 и наша команда собралась в ожидании объявления темы.

Участвуем в Ludum Dare 46 – День 1. Погнали!
118118 открытий
Видео: нарративный дизайн Control

Здешняя история не пустая, просто её раскрывают другими методами.

1212 показов
4.1K4.1K открытий
Видео: 8 примеров отборного нарратива

В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, как нарративные дизайнеры объединяют игровые механики и геймплей, благодаря чему мы остаемся под впечатлением от игр.

55 показов
1.5K1.5K открытий