Сказ о том, как я решил устроить себе проблемы на ровном месте и героически их решать
Нейро блендер. День 10
Согласно плану, за десятый, одиннадцатый и двенадцатый дни необходимо сделать 3D модель клавиатуры ноутбука. Поскольку у меня нет под рукой самого устройства, а создавать дополнительную геометрию не хочется, я принял решение создать модель стандартной клавиатуры для пк.
Казалось бы какие сложности могут возникнуть при создании прямоугольного объекта из примитива-куба? Оказывается вполне могут.
Первая попытка оказалась неудачной. Проблемы начались когда я решил разметить верхний полигон будущей клавиатуры при помощи инструмента Inset. При последующей разметке блоков клавиш при помощи петель (loop cuts) рёбра, располагавшиеся на длинной грани основания начали смещаться к углам. После нескольких попыток их выровнять было принято решение удалить заготовку и начать заново.
Вторая попытка оказалась более удачной. За основу снова был взять примитив-куб, но разметка блоков будущих клавиш уже происходила только при помощи инструмента Loop Cut без использования инструмента Inset.
Начинаю понимать почему на моделирование клавиатуры заложено 3 дня. Создать базовую форму недолго, намного больше времени уйдет на то, чтобы получить из неё готовую модель. Разметка блоков клавиш занимает много времени, а ведь я еще даже сами клавиши создавать не начал.
Как всегда, если появятся вопросы, - задавайте их в комментариях.