Сказ о том, как я решил устроить себе проблемы на ровном месте и героически их решать
Нейро блендер. День 11
Согласно плану, за десятый, одиннадцатый и двенадцатый дни необходимо сделать 3D модель клавиатуры ноутбука. Вчера мною была сделана базовая форма будущей клавиатуры и предварительно размечены блоки клавиш.
Сегодня продолжил работу над заготовкой добавляя детали. Начать решил с простого блока — со стрелками и служебными клавишами.
Добавил разрезов при помощи инструмента Loop Cut сформировав полигоны квадратной формы, с небольшим отступом, используя инструмент Inset сформировал верхние полигоны клавиш и затем экструдировал их. Вырезать клавиши из основания не стал, чтобы не усложнять геометрию модели.
Далее смоделировал индикаторы режимов Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock. Тут было даже проще: разметка (loop cut) → Loop Tools → Extrude
По такому же принципу каким пользовался при создании клавиш со стрелками смоделировал блок цифровых клавиш (Numpad), удалив там где необходимо ребра и объединив таким образом два соседних полигона в один.
Когда с моделированием относительно простых блоков было закончено и я приступил к созданию основного блока клавиш. Для удобства, начал с создания верхнего ряда клавиш с цифрами, чтобы иметь ориентир для дальнейшей работы. Этот ряд я решил использовать в качестве основного, чтобы уже остальные ряды клавиш смещать относительно него. Принцип тот же — разметка полигонов при помощи ребер (loop cut) → Inset → Extrude. Начинаю чувствовать себя осликом: I-E, I-E, I-E
Очень надеюсь, что не запутаюсь в разметке рядов клавиш, учитывая что их нужно смещать. На самом деле, именно разметка полигонов занимает основное время процесса моделирования, на создание самих клавиш затрачивается меньше времени.
Как всегда, если появятся вопросы, - задавайте их в комментариях.