Сказ о том, как я решил устроить себе проблемы на ровном месте и героически их решать
Нейро блендер. День 12
Согласно плану, за десятый, одиннадцатый и двенадцатый дни необходимо сделать 3D модель клавиатуры ноутбука. За прошедшие два дня мною была сделана базовая форма будущей клавиатуры и начато моделирование самих клавиш.
Работа над третьим рядом клавиш началась с моделирования клавиши Tab. Однако, при попытке разметить клавиши справа от нее они категорически не желали смещать ряд. Решение было неожиданным: начать создание ряда клавиш с правого края. После того как я разместил крайнюю правую клавишу (под BackSpace), весь остальной ряд наконец-то начал корректно смещаться и выглядеть в соответствии с оригиналом.
Остальные ряды клавиш создавал по уже отработанной схеме: сначала самая правая клавиша в ряду, затем от нее выстраивались все остальные.
Интересный факт — сначала создается разметка клавиш при помощи инструмента Loop Cut, а затем, когда модель клавиатуры уже полностью готова, около 90% ребер, приходится удалять для оптимизации геометрии. На это уходит, кажется, даже больше времени, чем на саму разметку. По крайней мере, таково моё субъективное ощущение, хотя время я не засекал.
Можно было бы пропустить этот этап и сэкономить немало времени, но когда я увидел законченную, но еще не оптимизированную модель, мне захотелось чтобы она выглядела красиво. Конечно, этого никто не оценит, этого даже не будет видно если сделать скриншот в объектном режиме (Object Mode), но я-то знаю как выглядит моя модель. Возможно, это был приступ перфекционизма, ведь обычно он мне не свойственен.
В итоге конечным результатом я доволен.
Как всегда если есть вопросы — задавайте их в комментариях.