Сказ о том, как я решил устроить себе проблемы на ровном месте и героически их решать
Нейро блендер. День 13
Согласно плану, за тринадцатый и четырнадцатый дни необходимо сделать 3D модель геймпада.
Помня о времени, потраченном на создание разметки для клавиатуры и последующую чистку её геометрии я решил выбрать модель попроще — от восьмибитной приставки Денди.
Поначалу процесс моделирования не вызывал затруднений, однако когда модель была почти закончена появилась проблема — при попытке скруглить грани они упорно не хотели делать это равномерно, по всей поверхности выделенных полигонов. Решение пришло быстро, я обратил внимание на то, что с одной стороны расстояние между ребрами меньше, чем с другой.
Опытным путем подобрал значение, чтобы выровнять сетку, затем удалил и снова добавил несколько полигонов, для чего потребовалось создать несколько новых вершин. Только после этих манипуляций, удалось достичь нужного результата.
К сожалению даже такую небольшую и простую модель не получилось закончить за один день. Осталось совсем немного — закончить чистку геометрии от лишних полигонов.
Как всегда, если есть вопросы — задавайте их в комментариях.