Сказ о том, как я решил устроить себе проблемы на ровном месте и героически их решать
Нейро блендер. День 14
Согласно плану, за тринадцатый и четырнадцатый дни необходимо сделать 3D модель геймпада.
Вчера я почти завершил работу, оставалось только почистить геометрию от лишних полигонов. Именно этим я и занимался сегодня. Пожалуй, стоит взять за правило делать скриншоты результата до и после оптимизации - так нагляднее видно насколько удалось снизить «вес» модели.
В комментариях к прошлой статье мне задали вопрос — Зачем я всё усложняю, ведь можно делать кнопки отдельными объектами? Честно говоря, не знаю. Видимо, я просто уже привык создавать детали, размечая и экструдируя их из базовой формы. Однако, замечание по существу: предложенный подход действительно может сэкономить время, которое я обычно трачу на разметку и последующую чистку.
Как всегда, если есть вопросы — задавайте их в комментариях.