Yurij Shishkin

+271
с 2019
1 подписчик
5 подписок

"игра Виталия Степаненко" - по крайней мере, с ЧСВ у молодого геймдэва всё в порядке! А вот над остальным надо поработать.

2

Как там говорят... "Орнул!" - прям я при просмотре трейлера!

Вот, как раз, когда так пишут, можно начинать беспокоиться.

Да как сказать... Просто на мой взгляд всё... Страшное такое! Если бы не плавные двидения ГГ проскроллил бы дальше, не заходя даже. Вода просто ужасна. Уберите.

Графика вырвиглазная, но анимация понравилась. Сам делал?

Да, немного есть. Только не в 3D.

В мыслях, такие планы были, но это, неизменно влечёт дополнительные дизайнерские нагрузки, так как наружный дизайн промышленный существенно отличается отличается от внутреннего индустриального. Вообще, внутренний дизайн помещений - это отдельное направление, плюс анимация персонажа и неписей, стрельба, перезарядка, перекаты, увороты. Отдельный ИИ для адекватных реакций внутри помещений. Формально, это отдельная игра. Делать что-то посредственное не хочется, а если делать на уровне... В общем, миссий внутри зданий не будет. Будет разнообразие техники и разные геймплеи на ней. 

Heavy Core - это история пилота роботоризированных систем, значит не только мехи =)

Дисграфия мать её! Спасибо =)

Взял большую часть замечаний на кандарашек. 
Касательно параллакса он есть =)

Элементы окружения лепили по фотками НПЗ и топливных станци с гугла. Сверху приблизительно так всё и выглядит. Остовы гражданской техники уже есть. Фонари тоже.

Фокус и "блур" - хорошие идеи. 
В идеале, хотим сделать и динамический свет и тени, но это просто огромная часть работы.   

С радостью бы делали по основной вселенной, но можно круто влететь на нарушение прав обладателя оригинала. 

Видимо утрачиваю скилл в великом и могучем. А в чем ошибка?

Можем и такую сделать =)

Изометрия - это уже, к сожалению, совсем другой подход.

1

Патроны на карте валяться просто так не будут. Их число ограниченно на уровень и сбрасываются они по заказу с орбиты. Поэтому, вряд ли, игрок будет сбрасывать ценный лут в горячке боя. Хотя...

Ящик, кстати, подсвечен. Хотя, если и так неособенно заметно, тогда подсветим дополнительно. Спасибо за предложение! 

2

Изначально так и делали, только при плотной застройке файт начинает выглядить весьма уныло. В голове по замыслу картинка из класического экшен-аниме, типа, "Призрака в Доспехах" и "AppleSeed". Это когда герой бежит с одной стороны здания, а автопушка едет с другой и лупит в него через всю конструкцию. 

1

Знаем и чтим. Press F.

8

Спасибо за пожелания! 
Не очень только понятно почему "даже для инди это будет проходняк"? 

1

Это будет и отчасти уже есть сингл. 

1

Мне очень понравилась статься одного "реблоггера", который перевёл и написал на DTF процесс выбора и оценки игры на STEAM с точки зрения SAO. То есть с точки зрения того, как потенциальный покупатель оценивает продукт с позиции: "Я не знаю, что это такое, но у меня есть возможность: посмотреть оформление страницы, глянуть скрины, удивительно, но только потом видосы, идентифицировать весь комплекс с тем, что мне нравится, и на базе этого, вынести решение о покупке".

Так вот, на базе всего того, что вы описали в данной статье с примерами графики и геймплея (дя, я посмотрел трейлеры на СТИМЕ), я бы "проскипал" ваши проекты даже не вникая в детали (а в дальнейшем STEAM просто не стал бы мне предлагать такой шлак), потому что выглядит всё, без обит, убер-уёбищно. 

Вот, к примеру, вы заходите, типа, с этой "Космической Командировкой"... да на её фоне  "Leisure Suit Larry 2" релиза 1988 выглядит на порядок привлекательнее! С*ка, 20 лет прошло! Млять, о чем вы думаете выпуская сие? Почему вы сокрушаетесь, что за бандл менее 15 рублей вас кто-то покупает, а потом издатель вас банит за "эбьюз"? Да это же счастье! 

Уж, наконец, укусите себя за яйца и сделайте нечто годное.   

Чем-то ONI напомнило. А рукопашку завезут?

Это уникальная технология вертикальной кладки.

Я бы вам всё таки хуёжника, хотя бы, отрекомендовал. Не обижайтесь, но артовая часть страшнющая. Висело бы такое в Стим, пролистнул не глядя даже, что это. 

А разве это не задача другого, более скиллового программиста?

У меня тоже сложилось такое впечатление. Мол, заявил, а не обосновал. Я ждал, что, вот, я крутой, нашел нубасов и научил их грамоте, всему, что знал и мы сделали омуенный проект. А на деле, создаётся впечатление, что профессионализма-то и не хватило. Низёхонько летающий танк в итоге какой-то получился, хотя "аффтар" и говорил, что летающих скролл-шутеров овер-до-фига.

PS: видос ниче такой, думал, совсем печаль будет, ан-нет, досмотрел до конца, есть пара интересных игровых фич, которые в купе с танком весьма в кассу, хотя динамика не танковая совсем.

1

При обилии соплей поражает еще и убогость визуала... ну кроме Stillnes и того скрина с сиреневым парусом. 

1

+1 дичь какая-то. Хотя "Dunkehr" так, вроде выделяется.