Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

AlanWake 2 стал для многих пользователей довольно спорным проектом. В постах за моим авторством, я видел много как положительных отзывов о игре, так и полнейший негатив, который невозможно было читать без костюма химзащиты. Сегодня, 28 ноября, в день своего рождения, я хочу сделать себе и вам подарок в виде данного гигалонга.

Прошу учесть что лонг поделен на 2 раздела: краткий обзор - для людей которые не хотят читать много текста и боятся спойлеров; и более детальный разбор - для людей, которым хочется услышать мое мнение о многих вещах, которые произошли в Alan Wake 2. Особые благодарности, я хотел бы выразить: Norhala, пчел, Sydo, и быстрый гонзалес. Без вас, этот лонг был бы невозможен. Спасибо вам большое за поддержку на протяжении всего месяца.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Доброго вам ноябрьского дня мои любимые господа трудящиеся, бизнесмены и просто активные пользователи нашего DTF. Знаете, написать этот лонг было тяжелее всего, поскольку игра, про которую мы будем сегодня говорить, для меня, ну если без преувеличений - игра года, которая спокойно вошла в топ -5 любимых игр и подарила мне невероятные эмоции. Ведь мы с вами играем в игры, чтобы получить эмоции, ощутить себя героем какой либо истории, погрузиться в невероятный мир фантастики и мистики. И вот когда речь заходит про игры компании Remedy, я всегда переживаю что буду не объективным, но каждый их релиз доказывает что их игры - это то, что мне нужно, это то произведение искусства, что дарит тебе невероятный поток энергии и эмоций. И дело в том, что если мы начнем говорить про AlanWake 2, у вас не будет пути назад, вас захлестнет ураган моих эмоций и, возможно, они смогут проникнуть к вам в подсознание и создать в нем главное, для чего этот лонг пишется - а может стоить купить AlanWake 2 прямо сейчас. Так что это специальная линия, дальше назад пути нет. Виток спирали будет все время уменьшаться в радиусе, дабы мы приблизились к конечному витку - Возвращению. Так что я задам вам один вопрос:

Выбор был за вами. Дальше завесу тайны невозможно будет закрыть, мир созданный Сэмом Лейком и Remedy захлестнёт вас как ураган и, когда вы выйдите из него, вы уже не будете прежним

Интересная заметка: я был немного удивлен, когда узнал, что вдруг стал для всех главным инфлюенсером Remedy и AlanWake 2, хотя на сайте и до меня было много народу, которые написали великолепные лонги по играм от этой студии.

Ну что, приступим?

Содержание

Спойлерная часть с полным обзором

Введение

2023 год является идеальным годом, который смог подарить нам огромное количество качественных игровых релизов и стремительно приблизил нас к важному моменту - выбрать игру года. Да, обсуждения игры года на данном сайте заканчиваются практически руганью.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Да, у каждого человека есть свое субъективное мнение, которое он считает объективным или единственно верным, за счет чего и происходят многие конфликты. Но я уверен, что это происходит из-за огромного желания, которое создается внутри нас. Нам очень сильно хочется, чтобы нашу любимую игру заметили и наградили всеми возможными призами. Да что говорить, на нашем сайте сформировались коалиции игр года. Где одна группа во всю воюет за проработанность и великолепных персонажей в Baldurs gate 3, вторая группа рассказывает про невероятные возможности и механики в Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, третья вообще до сих пор в обиде, потому что первый космосим от Bethesda не номинировали на игру года. И была ещё игра, которую многие люди в том числе я, ждали 13 лет. И вот, 27 октября, мир увидел AlanWake 2.

Конечно же, я предзаказал игру еще за месяц до ее выхода. Да, Deluxe Edition. Да, не зная, что меня ждет. Но уже по 3 трейлерам, которые я посмотрел, я знал чего ждать от игры, потому что это она была тем самым сиквелом, который я ждал. Продолжение истории про автора, который попал в водоворот ужаса и должен из него выбраться только за счет своего таланта и силы воли, при этом сумел спасти свою жену огромной ценой. Что тут сказать, я был в восторге от первой части, а вторую стал ждать еще больше. При этом, вы были свидетелями этого.

27 числа я сделал отчет по выпущенному за день до этого лонгу про SonicFrontiers и оставил дтф на кое-какое время (вроде бы 2 дня). Нужно это было, в первую очередь, чтобы пройти первые главы игры без знания того, что ждет меня за поворотом. Да, я из тех людей, которые считают, что вначале игра должна задавать основной ритм, а не раскрываться через 3 дня после ее удаления. При этом, это была первая игра, которую я обозревал на ДТФ в процессе прохождения, выпустив мини сборник ревью, который назвал - Финский Вечер (надо будет потом проставить им всем тег). И вот, 11 ноября я прошел игру, выпустил последнее ревью перед лонгом, и начал формировать данный текст. Хочу предупредить вас еще в ведении, этот текст является субъективным видением автора, и озвученные мысли могут не совпадать с вашими, но какая разница, когда я теперь главный лоровед игр Remedy на DTF, и все агрессивные мнения в мою сторону будут выглядеть как простая зависть к обычному рабочему парню, которого выбрал народ.

Хотел бы сразу уточнить, лонг будет не обычный и его структура сделана так, чтобы каждый пользователь, который наткнется на этот текст, сумел вынести из него что-то нужное для себя. На протяжении дней 20 с выхода игры, многие просили сделать меня то большой и полный лонг по всей игре, то сделать краткое эссе, с указанием основных элементов игры. И знаете, я захотел и кофе выпить и в комнате писателя музыку послушать.

Таким образом структура будет выглядеть следующим образом:

  1. Первая глава посвящена краткому обзору основных элементов Alan Wake 2 с вступительным словом о моем отношении и знакомстве с первой игрой студии Remedy. Так же стоит учесть что перед многими пунктами, будет ультра краткое содержание, для самых ленивых;

  2. Вторая глава посвящена более полному обзору сюжета, отсылок и музыки как в AlanWake 2, так и почти во всех играх, входящих в общую вселенную. Сразу оговорюсь, я не собираюсь делать вики по игре, а просто напишу мое мнение о концовке, о сюжетных поворотах и мои теории.

Снизу будет сразу ссылка на переход к более детальной главе. Также, содержание разделено специально. Если вы прочли краткий обзор - можете перейти по ссылке к выводу.

Знакомство с творчеством Remedy - Max Payne 2

Мое знакомство с играми студии Remedy началось с игры MaxPayne 2. Тогда еще юным пользователем ПК, я наткнулся на вторую часть о похождениях мрачного детектива, который сидит на обезболе и может уничтожать бандюганов пачками. Что тут сказать, после первого прохождения я сразу влюбился в игру и хотел еще и, пройдя первую часть, я получил удовольствие, но почему-то, еще с тех времен, первая часть мне зашла не так сильно, как вторая. То ли история во второй была более притягательна для меня, то ли общий антураж и атмосфера сильно влияли на это. Сейчас же я понимаю, что MaxPayne 2, который показал мне как важен сюжет в играх, что они могут быть более многогранны, чем фильмы. Ведь игра позволяет вам практически ощутить себя в шкуре главного героя и пережить все случившиеся с ним события.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

В свое время, я прошел MaxPayne 2 более 30 раз, и очень рад, что игра на данный момент, доступна по обратной совместимости на консолях семейства Xbox. 4к 60 фпс - все что нужно. Чарующая атмосферы игры, навсегда влюбила меня в себя, а сюжетная история до сих пор приносит удовольствие при перепрохождении игры. При этом, какая в игре история и музыка - я обожаю ее.

Таким образом, сейчас на xbox, вы можете пройти Maxpayne 1 и 2, Quantum Break, Control, Alan Wake 1 и Alan Wake 2. Дальше я начал ждать следующую игру от Remedy, которой и стал Alan Wake. Я прошел как оригинал так и ремастер, который вышел в 2021 году. В общем и целом, я очень люблю подход, которого придерживается Remedy при разработке игр. Большой упор на сюжет и интеграцию необычных идей, отражающихся как в геймплее, так и в локациях.

Теперь можно спокойно перейти к обсуждению лучшей игры 2023 года.

Alan Wake 2

13 лет ожиданий, страх из-за возможного переноса и то, что игра может тебя разочаровать, поскольку зачастую разработчики не могут сформировать видение сиквела и просто либо делают DLC к 1 игре (привет God of War Ragnorek), либо делают практически другую игру, из-за чего фанатскому сообществу тяжело воспринимать игру как истинное продолжение. Невероятной способностью любого творца, является создание такого сиквела, который мог бы давать схожие ощущения от сюжета и игрового процесса, но при этом, был бы очень заметным шагом вперед во всех факторах, определяющих игру как игру.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Из синопсиса и просмотренных пары видео от разработчиков, было ясно, что Alan Wake 2 является продолжением истории про автора, который попал в водоворот ужаса и должен из него выбраться только за счет своего таланта и силы воли, при этом, ему удалось в конце первой части спасти свою жену, но заплатить за это огромную цену. Что тут сказать, я был в восторге от первой части, а вторую стал ждать еще больше. Да что там, многие пользователи ДТФ были свидетелями моего ожидания игры. Да я помню, как многие пользователи нашего любимого сайта задавались в комментариях только одним вопросом:

Теперь мы наконец-то переходим к самой игре - Alan Wake 2. Я хочу даже в краткой главе рассказать вам все те особенности, которые делают эту игру моей игрой года. Да, у неё есть недостатки, как в сюжетном, так и в геймплейном плане. Но вот главная правда, которую знает любой человек, который умеет анализировать и формировать свое собственное мнение по любому объекту - все наши любимые игры имеют недостатки, но они для нас только механизм, который дает нам понять, что мы объективны в своих идеях и мыслях, поскольку мы, даже видя проблемы игры, можем сказать: "Да, игра имеет недостатки, но они не имеют значения, когда речь заходит о положительных аспектах игры (привет моя любимая Dragons Dogma)".

Вы не представляете как я жду презентацию, которая будет сегодня ночью
Вы не представляете как я жду презентацию, которая будет сегодня ночью

И вот я думаю, что лучше всего начать краткий экскурс в AlanWake 2 со знакомства с двумя главными героями. Да, теперь в AlanWake есть 2 главных играбельных персонажа. И это идеальное решение, чтобы не завести историю в очередной пов - герой все смог, а как он это сделал, мы придумаем потом.

Главные герои Alan Wake 2.Один в поле не воин, а вот двое уже армия.

Как я написал ранее, в AlanWake 2 нам под управление дается 2 героя. При этом они не просто 2 разных скинчика - это 2 абсолютно не похожих как в геймплее, так и с нарративной точки зрения персонажа, поскольку их взгляд на вещи, как и на происходящие с ними события, довольно отличается. Особенно хочется подчеркнуть то, что да, Сага очень важный герой игры.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Alan Wake

Один из моих любимых героев игр, персонаж про которого я могу спокойно сказать: "Парни, играл в игру, ну там герой прям вылитый я" - является сам Алан Уейк. В сиквеле его так же играют 2 чеовека. Лицо и захват движений взят с финского актера - Илкка Вилли, а голос ему, как и в первой части, подарил Мэттью Порретта, который после оригинальной AlanWake так же успел сыграть роль доктора Дарлинга в Control.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Сам Алан в сиквеле выглядит естественно более старше и всем своим видом показывает свою душевную усталость, ведь ему на протяжении 13 лет приходилось формировать лучшую сюжетную линию для выхода из, как он тогда думал, петли.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

В конце первой части Алан сумел снова заточить темную сущность в клетку и спасти свою жену но, к сожелению, цена за победу была очень высока. Так, 13 лет назад мы попрощались с Аланом, который сказал нам только одну фразу "Это не озеро, это целый океан". Суть этой фразы я расскажу вам в более подробном и детальном разборе сюжета вселенной игр Remedy.

Так, во второй части Алан мучается от амнезии и пытается выбраться из темной обители. На протяжении всей игры, Алан показывает свои способности автора, поскольку теперь он имеет главное оружие против темной сущности и главный ключ к спасению - понимание законов темной обители и использование на полную своего таланта. Если коротко описать геймплей и сюжетную линию Алана во второй части - это сон, от которого автор хочет проснуться, но открывая глаза оказывается в начале другого сна. Алан вооружен по старинке револьвером, дробовиком (в этот раз двуствольным ружьем), ракетницей и конечно же, главным оружием в игре - фонариком.

Так же стоит заметить то, что во 2 части Алан и именно он, является так сказать автором истории, персонажем, от решений которого зависит большинство событий, который произойдут далее. Несмотря на его тревожность и нервозность, поступки которые он совершает, показывают игроку только одно – не смотря на неготовность к таким суровым условиям, Алан способен справляться с различными трудностями и преодолевать даже собственные страхи и блоки.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Сага Андерсон

Вторым главным героем в игре является специальный агент ФБР - Сага Андерсон. Про нее мы поговорим побольше только для того, чтоб сразу поставить точку в проблематике этого персонажа в глазах людей, которые играли в Алана через текстовые обзоры людей. Она, вместе с своим напарником, специальным агентом Алексом Кейси (которого сыграл Сэм Лейк, а голос ему подарил Джеймс Маккэффри), прибывают в Брайт-Фолс для расследования очередного ритуального убийства. Сагу Андерсон сыграла малоизвестная актриса сериалов - Мелани Либерд. По характеру это холодная, очень любопытная и любящая поострить девушка, которая очень дорожит своими близкими, при этом, не показывая своих чувств.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

И вот, я сразу хочу попросить всех любителей белых капюшонов пропустить следующий блок текста, дабы я не поранил их нежные чувства. Просто за последний месяц, я практически в каждом посте по Alan Wake 2 встречал людей, главной проблемой которых в игре являлось то, что им дали чернокожую главную героиню, и их главным аргументом было то, что в Quantum Break героиню играла другая актриса, с другим цветом кожи и более светлым цветом волос.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Конечно же, мы не будем рассматривать тот факт, что Remedy не хотелось связываться с авторскими правами связанными с Quantum break. Поскольку еще один персонаж, по моему мнению, был так же изменен (имя и актер). И знаете, меня, человека который не любит дешевого подчеркивания важности женщины и ее способностях это не задело и я не нашёл в этом проблемы. Все просто потому, что в своей жизни я видел настоящих сильных женщин, которые не словами и какими то кринжовыми понтами, доказывали свою волевую мощь, а также, как любой мужчина, делали это поступками. При этом, знаете где я увидел, простите за выражение, нытье про цвет кожи и расовую принадлежность героини? В отзывах Xbox. Да, кроме очередного нытья в виде: "Добавьте русский язык в игру, в которой никогда русского и не было!!!"

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

И что делает Remedy в 2023 году? Студия дает нам в Alan Wake 2, женского персонажа, афроамериканку, которая так идеально вписывается в произведение, что все эти возгласы чуваков, которые уже не могут отличить повестку от простого произведения, кажутся смехотворным бредом. Да что там, каждый раз мне под мои посты по Alan Wake 2 прибегают парни с ссылками на какое то агентство, которое помогает сделать игру более толерантной (хер знает, заборы перекрашивает в радугу наверное). По итогу, складывается такое ощущение, что все хейтеры Саги, собираются на свежем воздухе. Примерно вот так:

Сага Андерсон, является сильным женским персонажем поскольку:

  • Попав в тяжелую ситуацию постоянно консультируется со своим старшим напарником, тем самым нам показывают, что она не всеведущая дама, а человек, которому для оценки ситуации, необходимо сформировать объективное мнение о произошедшем;

  • Выбирается из передряг при помощи как своих сил, так и за счет взаимодействия с другими людьми. Саге, на протяжении всей игры помогают многие персонажи, при этом да, есть ситуации, где она на волевых выходит из довольно опасных столкновений, но если даже взять ситуацию на пляже озера - этот человек понимает важность руки помощи;
  • Ее присутствие в истории и способности объясняются на протяжении всей игры. Она не с бухты-барахты все знает и до всего додумывается. Нам для объяснения ее мыслей сделали отдельный геймплейных элемент, который показывает нам, как работают ее нейроны;
  • Мотивация Саги - спасение своей семьи и в частности дочери. Она не может просто забить старика клинками хаоса или клюшкой для гольфа - для достижения этой цели ей нужен Алан и его помощь; и она понимает, что стоит на кону. Из-за этого у игрока складывается ощущение, что героиня рискует, а это значит, что у нас появляются переживания и это отлично.

Так же, стоит обратить внимание на одну примечательную сцену, но она спойлерная, так что проматывайте к следующей главе.

После сражения с темной версией Алана, агент ФБК Kiran Estevez, отчитывает Сагу за довольно тупорылый мув, который чуть не привёл к уничтожению всего мира. Что делает Сага? Понимает свою ошибку и пытается ее исправить. Авторы не пытаются нам насрать в уши, что женщины не могут ошибаться, ведь ошибаются все. А вот как люди справляются со своими ошибками и принимают ли свою вину - это другой вопрос.

Основной сюжет, метод повествования игры

Коротко для самых ленивых: Сюжет представляет собой комбинацию различных триллеров, где вы возьмете на себя роль специального агента ФБР Саги Андерсон, которая будет выяснять, что происходит в городе, а так же параллельно продолжите историю Алана Уейка, который пытается спастись из темной обители. После прохождения первой главы, вам будет доступен выбор героя и его сюжетной линии, которые отличаются и методом повествования и геймплейными ситуациями. И если геймплейно и сюжетно, история Саги это оригинальный AlanWake с примесью Deadly promotion и Evil within, то компания Алана это скорее Silent hill и Siren и, как ни странно Resident evil (из-за эпизодов с юморком), где иногда, чтобы понять что происходит, нужно вообще вспомнить где вы находитесь.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Да, к сожелению многих, Alan Wake 2, не является самостоятельным произведением, но если вы хотели продолжения истории, рассказанной в 1 части и любите вселенную Remedy, то эта игра ответит вам на многие вопросы и опять сделает с вами тоже самое, что и в конце первой части. При этом многие главы в игре (да теперь у нас главы, а не эпизоды) запомнятся вам надолго и вызовут желание перепройти их, чтобы повторно получить от них удовольствие, настолько они хорошо сделаны. Оставит вас с полной головой вопросов и в ожидании DLC или третьей части. Каждый персонаж является лаконичным и интересным, и практически нет ни одного персонажа, который вставлен в сюжет просто для того чтобы был.

Сюжет за Сагу

Игра начинается с пробуждения странного голого мужчины на берегу озера Колдрон. Если кратко, весь начальный сегмент нам сразу указывает на то, что сиквел является более мрачным и давящим на игрока произведением. Если выбрать, с чем у меня ассоциировались как начало, так и последующая сюжетная линия в БрайтФоллс, то это смесь твин пикса, ганнибала с щепоткой сверхъестественного (естественно 1-2 сезона).

Шутки про самый страшный момент - проснуться скуфом, были на дтф неделю
Шутки про самый страшный момент - проснуться скуфом, были на дтф неделю

Голый мужчина встречает людей в зеленных плащах и с масками оленей и становится их жертвой. Так нас знакомят с главной загадкой первой половины игры - культом. Можно так же назвать этот культ - культом дерева.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Свидетелями убийства становится супружеская пара, которая решила устроить себе ночную прогулку по лесу. Им удается сбежать и они сообщают в полицию о произошедшем. Таким образом, в БрайтФолс вызываются 2 специальных агента в лице Саги Андерсон и ее наставника Алекса Кейси. При этом, на протяжении нескольких месяцев, они занимаются расследованием схожих по методу убийства и месту преступления дел.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Поскольку, в первую очередь, необходимо поговорить с местными полицейскими для формирования общего понимания о ситуации, двое полицейских (Тортон и Миллиган), которые еще сыграют свою роль, вводят агентов в суть дела и помогают добраться до места преступления.

Тортон и Миллиган, обычные сельские полицейские
Тортон и Миллиган, обычные сельские полицейские

Сразу хочется заметить, что по приезду нам раскрывается новая система диалогов в игре с выбором темы для разговора. Да, разговоры здесь линейные и не дают вам выбрать вариацию ответа, но имеют дополнительные пункты диалога, которые позволяют более подробно узнать о происходящем, но не являются обязательными.

Также, по мере анализа места преступления и убитого, Сага и Алекс, понимают, что тут что-то не чисто. Они разделяются для более быстрого нахождения всех зацепок, связанных с делом. И тут стоит выделить одну из особенностей Саги Андерсон и чем мне ее главы так напомнили сериал Ганнибал. Все дело в том, что Сага как и Уилл Грэм, является сильным эмпатом. За счет этих способностей, при проведении расследования они могут поставить себя на место любого человека, жертвы или преступника, понять как мыслил и рассуждал человек. При этом, поскольку Alan Wake 2 является мистическим триллером, способности Саги в будущем будут развиваться еще дальше. Как? Не хочу вам спойлерить, но ее способности, в том числе обитатель разума Саги, будет немного совершенствоваться (про это подробнее поговорим в главе связанной с геймплеем).

После нахождения большого количества зацепок, Сага и Алекс находят странное письмо, которое довольно бьёт по их понимаю, что вообще здесь происходит.

Первый шажок на пути в кошмарные глубины. Слова, эти слова воспринимались как послание. Кто-то знал, что они здесь. Кто-то затеял с ними игру. Приглашал куда-то. Как тут устоять? Даже если они знали, что в ходе игры неминуемо пострадают

Алан Уейк

И вот тут начинается уже основной прогресс сюжета игры, поскольку Сага начинает понимать что что-то здесь не так и отправляется с Алексом, а так же 2-мя полицейскими в Брайт- Фоллс. Хочется заметить, что Remedy великолепно начинают работать с ностальгией игрока, которая пропитана как воспоминаниями по Alan Wake, так и, что самое интересное, по Твин Пиксу. Огромные лесные просторы, тишина и глушь, городок со своей атмосферой и людьми, которые знают каждого человека в городе, создает у человека ощущение, что это либо очень радушный городок, либо очень карикатурно выглядящий спектакль.

Встретив Шерифа и поговорив с ним, мы допрашиваем 2 свидетелей и направляемся в морг. И вот здесь я скажу только то, что случившиеся в морге является отличным показателем подготовки агентов ФБР, еще и с комбинацией в характере из флегматика и холерика. Сага, как полевой агент ФБР, которая прошла через большое количество дел, где были специфичные события, сначала реагирует исходя из ситуации и находит самое безопасное ее решение, а потом уже, внутри себя обдумывает увиденное. Просто очень много критики было в адрес Саги и этого момента, и такое ощущение, что люди либо пересмотрели видосиков с реакциями, либо хотели увидеть крик девушки и подумать: "Вот я бы вообще только описался бы и даже ввиду не показал" либо ожидали вот такой реакции:

Думаю что любители видосов на youtube с реакциями, были бы довольны. А вот мне если честно, подход который выбрали Remedy понравился больше. При этом стоит учесть, что Алекс и Сага были в шоке от увиденного, но все же они спецагенты, и за свою долгую службу видели много различных дел и убийств.

Как я говорил ранее, компания за Алана значительно отличается от компании за Сагу. В этот раз вы должны прочувствовать себя в теле героя книги, который заперт в страницах произведения, словно в тюремной клетки, ожидая когда же читатель сможет закончить книгу. Пришло время переключиться на Алана.

Сюжет за Алана

Как только нам дают под контроль Алана, перед нами предстает уставший, заросший герой, который судя по всему уже и не помнит сколько он находится в темной обители.

Первая глава его приключений идеально вписывается в концепт работы темной обители. Все дело в том, что темная обитель имеет возможность зеркально отражать любую реальность, поскольку при попадании определенной персоны в виде творца, темная обитель подстраивается под его творческий взгляд. И вот главный момент - вся темная обитель, которая предстает перед нами в AlanWake 2, является комбинацией нового романа Алана, с помощью которого он хочет сбежать. При этом, она так же является его тюрьмой, вот только вместо камеры Алана пытаются сдерживать различные барьеры, начиная от теней, которые являются основными врагами Алана на протяжении 90% игры, заканчивая эмоционально сложными для Алана сценами с шоу, которое в случае его истории, является началом его петли. Да, стоит уточнить, при каждой неудачной попытке выйти из темной обители Алана перемещают в начало пути.

В своей сюжетной линии, Алан, с помощью комнаты писателя (данное место является хабом Алана, где он может посмотреть ТВ-передачи, послушать музыку и воспользоваться новой механикой связанной с именно его персоной) и, так сказать, получаемым вдохновением, которое он находит в темной обители. С помощью специализированных мест синхронизации, Алан продвигается по сюжету, который, в данном случае, является написанной им, и не только им, книгой. При этом, для того, чтобы связать себя и реальный мир, ему приходится вписать герем своих нуарных произведений детектива полиции Нью-Йорка Алекса Кейси. Да, его играет Сэм Лейк, а голос ему подарил Джеймс Маккэффри.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Алекс Кейси это Макс Пейн, с изменениями в характере, чтобы ну уж полностью не копировать персонажа. И, если честно, это великолепно. Вот знаете, вот даже то, что Сэм в 2 и 3 не подарил лицо Максу, но голос Джеймса Маккэффри навсегда закрепился за ним, как голос ДевидаХейтера за Снейком. Плюс, все начальные главы пропитаны огромным чувством скорби и разлуки автора и его произведения, поскольку Сэм Лейк очень скучает по Макс Пейну, но из-за авторский прав, не может его интегрировать в общую вселенную Remedy. Каждый момент связанный с Кейси так пропитан душой, что я с удовольствием пересматривал места вдохновения. Кстати, на счет этих мест вдохновения (ранее названные мной места синхронизации), эти места связаны с будущими или прошлыми событиями, которые происходят в реальном мире, с реальными людьми и реальным Алексом Кейси, который стал связан во всех мирах с Аланом. Таким образом, вся сюжетная линия продвигается только за счет того, что Алан дописывает книгу на ходу, при этом изменяя в ней некоторые аспекты для достижения своей цели. Вот этот сюжетно-геймплейный момент так хорошо обыгрывают всю структуру темной обители, что у тебя не возникает вопросов к многим моментам происходящим там. Черт возьми, мы же играем писателем.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Да, поскольку правила, работающие в темной обители, не позволяют существовать в ней не являясь чем то большим, чем человек, Алану приходится стать героем собственной книги, чтобы за счет силы озера сбежать из своего заключения. И вот тут есть тонкий момент, здесь уже начинают затрагиваться и геймплейные механики (практически как и у Саги).

Так, за всю игру мы должны будем напечатать 3 главы в новой книге: станция метро, отель Оушевью, кинотеатр Тома Зейна (или кинофильм, кому как удобно). А при окончании каждой главы, мы будем прибывать в очень важное для Алана место, благодаря которому, он будет, так скажем, продвигаться вперед по страницам своей рукописи. При этом я хотел бы заметить, что и сюжет за Сагу и сюжет за Алана очень тесно связаны не только друг с другом, но и внутри всей вселенной Remedy. Благодаря первой главе Алана, я наконец то понял кто такой Ахти и что же это был за знак в Control. При этом, в компании Алана мы встречаем как старых знакомых, в виде Томаса Зейна и музыкальной группы Poets of the Fall, так и новых персонажей, одним из которых является MR. Door.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Тайная персона, которая практически управляет началом каждой новой главы Алана, при этом, можно сказать, что во время каждого такого начала или встречи, подсказывает как сюжетные моменты, так и дальнейшие действия, которые необходимо сделать герою.

Пройдя Alan Wake 2 до конца, вы получаете великолепную историю, где каждое получаемое вами слово, необходимо для понимания происходящего, и если вы хотите просто пробежать игру, то это игра к сожалению не для вас. Каждый элемент в компаниях за Сагу и Алана, позволяет вам получить удовольствие от того, что чем дальше вы продвигаетесь, тем быстрей вы приходите к ответам на вопросы, которые появлялись у вас на протяжении всего прохождения.

Геймплей. Работа над ошибками, и практически 2 игры в одной.

Геймплей кратко: Главной особенностью AlanWake 2 является не только наличие 2 параллельно развивающихся компаний, но и различия в геймплее за Сагу и Алана. Если смотреть на основные механики игры, это тот же экшен от 3 лица, где присутствуют секции сражениями с врагами и секции для спокойного эксплоринга. Редко встретишь игру, в которой тебе просто приятно перемещаться по локациям и рассматривать все детали, которые бережно были оставлены разработчиками.

Я практически так и возвращался домой со школы, честно-честно 

При игре за Алана вы в опасности всегда, поскольку тени, которыми являются его враги, находятся везде и вы не всегда можете понять, враждебная эта тень или нет. Боевой сегмент геймплея это комбинирование Residentevil+EvilWithin+SilentHill. Теперь у главных героев есть инвентарь из RE, где хранится найденное нами оружие и припасы. При сражении с врагами необходимо использовать их уязвимые места, а тяжесть и, так скажем, неповоротливость героя и возможность незаметно проходить некоторые моменты без сражений, очень напоминает Evil Within. Remedy очень сильно прислушались к критике оригинальной Alan Wake. За счет этого, теперь у нас меньше сражений, где необходимо не просто посветить на врага и выстрелить в него 3 раза, а маневрировать имеющимся оружием и при этом учитывать, что некоторых противников необходимо устранить первыми, иначе они принесут вам много хлопот. Секция связанная с эксплорингом обзавелась открытым миром, системой записок из Control и 2 очень похожими на первый взгляд механиками продвижения по сюжету. Так Сага, при продвижении по делу, перемещается в "Обитель разума", где после нахождения новых зацепок в городке, вывешивает их на воображаемую стену, формулируя для игрока визуальный пример мысленного процесса детектива. Да, обитель разума не сильно позволяет прочувствовать ее необходимость геймплейно, но на атмосферу и погружение работает прекрасно. Алан же имеет аналог подобного места, только называется он "Комната писателя". Именно в этом месте Алан вносит корректировки в сюжет книги, которые влияют на локации, имеющиеся предметы и в целом на продвижение по сюжету. Таким образом, геймплей и сюжет напрямую становятся связаны, и полностью под контролем игрока, не в плане нескольких концовок, а в плане взаимодействия игрока и игрового мира. Если вы хотите отличного сурвайвл хоррора, где на вас не нападают тысячи врагов и геймплей вам дают порционно, то AlanWake 2 ваш вариант, а если же вы хотите Residentevil и миллион оружия, к сожелению геймплей в игре вам не покажется столь интересным.

Геймплей за Сагу

Разберем сначала секцию с эксплорингом, изучением локаций и "Обителью разума". Поскольку Сага новый герой, который только знакомится с причудностями Брайт-Фолс и как использовать свои дедуктивные способности для продвижения по расследованию. Попадая на полуоткрытую локацию, которая зачастую имеет заблокированные области, которые либо закрыты и требуют специализированного инструмента для допуска к ним, либо затоплены и для их допуска требуется пройти сюжетную сцену внутри данной локации. В сюжете за Сагу у нас есть 3 места расследования. Озеро Колдрон, Мир Кофе (парк аттракционов и местный райончик Уоттори) и Дом престарелых (и основные центральные улицы Брайт-Фолс).

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Работа с уликами и перемещение в обители разума, является одной из главных геймплейных фишек влияющих на сюжет. Так, при всплытии в разуме Саги какой либо идеи, или при нахождении улики, нам дается возможность переместиться в безопасное место, которое является рабочим местом саги. Там нам доступен рабочий стол, стена для вывешивания улик и различные мелкие элементы по типу радио, телевизора, стола для прочтения найденных страниц Алана и рабочего стола, где Сага будет заниматься, так скажем, "вхождением в шкуру определенного человека".

Сам по себе сбор улик и связывание их между собой не дает вам возможности совершить ошибку. То есть, при нахождении нескольких улик, вы не сможете привязать их к другому делу, или получить комментарий от Саги, что здесь что-то не то. Это сделано в первую очередь из-за очень линейного повествования, где действия игрока могут повлиять только на выбор какую сюжетную линию вы будете проходить первой. Да, приятней было-бы получить более многогранную систему расследования, которая влияла бы хотя бы на диалоги, но желание Remedy сделать более глубокую и линейную историю не позволили бы реализовать эту механику без последствий для сюжета. От себя добавлю, что в конце я правда устал добавлять улики на доску, особенно когда приходилось добавлять их не только об основном расследовании, но и о собираемых предметах.

Поскольку теперь в механику игры заложен инвентарь и система лута, по городу и его окрестностям размещены схроны культа. Выглядят они как специализированные ящики, открытие которых зачастую требует либо нахождение поблизости обычного ключа, либо решения маленькой головоломки с шифром, либо решение математической задачи. Да-да, в AlanWake 2 вам впервые за долго время понадобиться базовая школьная программа математики. И знаете, это ультра круто. Мало того, что ящиков не так уж и много, так и доступ к ним всегда разнообразный. Я бы сравнил эти ящики с закрытыми дверьми из Дед Спейса только потому, что они требуют немного времени для доступа к предметам, спрятанными в них или за ними.

А вот и первая задачка
А вот и первая задачка

Боевая система за спецагента Сагу представляет комбинацию оригинальной AlanWake, DeadSpace и Residentevil. От оригинальной AlanWake в игре осталось 2-этапное сражение с врагом в виде одержимого человека - сначала снимаем теневой щит, а потом уже умерщвляем негодяя. Вайбы DeadSpace я ловил из-за часто случавшихся ситуаций, когда необходимо было стратегически планировать убийство каждого врага, исходя из имеющегося оружия и вида противников. А вот боевая система и импакт от используемого оружия очень напоминает Resident evil. Только вот, если в серии Resident evil геймплей все же важнее истории и она в этих играх просто приятное дополнение, то в Alan Wake 2 история и сюжет имеет более важное значение. Да без геймплея, игра превращается в интерактивный фильм, но уж повертье в Alan Wake 2, геймплея ровно столько, сколько нужно, для того чтобы у вас не покидало чувство что вы герой триллера, а не боевика (хотя сцена на озере немного меняет все дело). Отдельно хочется заметить, что если у Алана в наличии всего 3 оружия, а вот у Саги к концу игры ее арсенал превращает ее в Рэмбо. В начале нам дают стандартный Glock, который при должной сноровке игрока, станет одним из главных оружий в игре, и позволит даже на тяжелом уровне сложности сохранять патроны у более мощных. Далее по сюжету Саге удастся найти:

  1. Обрез - довольно мощное оружие на близкой дистанции, но к сожелению с довольно долгой перезарядкой;

  2. Арбалет - ультимативное оружие любого любителя сохранить патроны. Плюс, если вы улучшите его, то сможете использовать как буст для урона других стволов;

  3. Карабин - стандартная винтовка, которая при должном использовании помогает убивать врагов на довольно дальних дистанциях и не подпускать их к себе;

  4. Дробовик - немного слабее по урону чем обрез, но имеет обойму состоящую из 8 патронов.

И вот знаете, у меня на протяжении дней 12, пока я проходил игру, возникал один вопрос: "Что за бред пишут члены секты трех часов геймплея, если практически каждые 30 минут нам необходимо сражаться с 1-3 врагами?". При этом самое смешное, что когда после более детального расспроса таких вот интересных личностей, ты узнаешь что они даже не проходили игру. Но чтоб защитить свое ущемленное эго, начинают использовать новую методику для критики геймплея игры - в игре 1 враг на все прохождение. Если не учитывать тени в сюжете Алана, в игре есть такие типы врагов как: подводники, быстрые охотники, метатели, метатели которые делятся на 2 врагов с меньшим количеством хп, волки (да-да, появились животные и они не птицы), стандартные одержимые и здоровяки. Таким образом, даже в геймплее за Сагу нам часто нужно как сражаться, так и исследовать локации для продвижения по сюжету.

Отдельно хотел бы заметить, что только у Саги есть боссы. И вот они - ну просто мое почтение. Во-первых, они великолепно вписываются в сюжет и геймплей игры. Каждый из них является уникальным трепателем нервов и что самое главное, они реально давят на тебя атмосферой темной обители, ведь перед сражением с каждым, вам необходимо, так сказать, опустится на нижнюю спираль). При этом происходит очень важный момент, когда темная сущность пытается ментально сломать вас через своих агентов.

Позже я приведу все виды ментальных атак, а об их значении мы поговорим немного ближе к концу. Просто хочу вам напомнить, что это не скримеры. Хотя они появляются резко, как мысль в голове, и давят на вас и Сагу чтоб сломать и подчинить.

Геймплей за Алана

Если коротко:

Геймплей за Алана отличается тем, что мы находимся в темной обители. Где для продвижения дальше по сюжету необходимо находить специализированные точки вдохновения. И вот с этим связана довольно интересная штука. Да, она реализована не на 100% супер, но 85% крутости и позволяет ощутить себя писателем, который в силах менять реальность за счет своего таланта. Так же, авторы интересно обыгрывают смену перспективы, при взгляде на комнату при свете или в темноте. Вы же все помните, как в детстве кепка которая лежит на окне, превращалась в монстра из-за вашей фантазии и игры теней?

При прохождении определенной главы, вы вместе с Аланом находите специальные точки вдохновения, некоторые из которых, наталкивают Алана на определенные идеи как продолжить сюжет своего произведения. И вот тут возникает главная точка вашей синхронизации.

Вы за счет нахождения этих точек, открываете определенные сюжетные сцены, которые позволяют видоизменить локацию. Выглядит это невероятно круто, особенно когда это начинает влиять еще и на геймплей, ведь в определенных сюжетных сценах вас может поджидать группа врагов, специализированные ящики с боеприпасами из первой части или слова силы.

Если описывать общую направленность боев, у нас большие локации, в которых вы не чувствуете себя стесненным, но враги всегда могут до вас добраться и иногда вас спасает только специальные сейв-зоны, которые были еще в первой части.

При этом, несмотря на то, что у Алана практически одно и тоже начало каждого уровня и один и тот же конец, их насыщенность полностью меняется исходя от того, на каком уровне вы находитесь. Так, в самой первой главе за Алана, где он пытается проникнуть на станцию метро, мы встречаем Ахти, да-да того самого уборщика из Control, но нем лучше всего поговорить в более подробном разборе. Я же просто скину один из любимых моментов с ним, там могут быть спойлеры, так что смотрите на свой страх и риск.

Таким образом, геймплей Алана, ничем не уступает геймплейной составляющей Саги. Да, я понимаю многих, кто говорил, что его геймплей за Алана им понравился меньше из-за хождения взад-вперед при прохождении секций с сюжетами. Да и враги тут довольно специфичны. Но если немного вдуматься, то весь геймплей и должен был быть похожим на мутный сон, ведь Алана, на постоянной основе ментально пытается сломать его темный двойник, созданный темной сущностью. Но какая же атмосфера при игре за Алана! Вы наконец-то играете тем самым героем, продолжение истории которого ждали более 13 лет. А потом наступает глава "Мюзикл" и вы просто влюбляетесь в этот эпизод.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Помните концерт в первой части? Умножьте его на 5 и получите один из лучших музыкальных сегментов в играх, в котором при этом разработчики не забыли про геймплей и использование вашего арсенала для достижения победы. Я влюбился в Herald of Darkness и этот эпизод и прошел его раза 3 подряд, а песня играет постоянно на репите.

Что мне не понравилось как в геймплее за Сагу, так и в геймплее за Алана.

Да, в конце мне стало тоже скучно заниматься распределением улик на доске. К сожелению, к тому моменту этих улик становится уж очень большое количество и единственное, что спасает - это ситуация в конце, когда обитель Разума сам начинает давить на героиню. Так же, во время геймплея за Сагу, мне не совсем понравилось то, что большинство обычных людей, находящихся на улицах города и пригорода, просто статисты, с которыми даже нельзя поговорить. Из-за этого немного рушится атмосфера живого города, да люди разговаривают между собой, но они абсолютно не замечают главную героиню и только в редких случаях говорят: "Привет".

Мне также очень не понравилось, как Remedy реализовали фонарик в второй части. Если в первой части, это и вправду рабочий инструмент, луч от которого даже без фокуса, мог наносить щиту противника урон, то во второй части это просто абилка, которую ты применяешь для снижения защиты противника. Это довольно спорный момент, надеюсь в будущих патчах это исправят.

Особого упоминания стоят стишки, с помощью которых мы находим специализированные брелки для буста определенного пассивного навыка героини. Единственный плюс этих брелков это облегчение вашего прохождения на твердом уровне сложности и то, что вы можете в любой момент снять их и поставить другие, в отличие от слов силы Алана, которые, такое ощущение, были сделали с учетом НГ+, ибо я нашел все доступные слова силы, но и на 60% не прокачал параметры Алана. При этом геймплейная составляющая изменения реальности в 20 процентах случаев работает только на то, чтобы убрать заграждение у прохода, и если в метро это выглядит прям интересно, то в некоторых сценах это просто дверь которая убирается за 1 секунду.

OST, Музыка Poets of the Fall и звуковые эффекты

Музыка в играх Remedy является одним из главных элементов не только поддержания нужной атмосфер в игре, но и зачастую частью сюжета. Так, начиная с первого AlanWake, участники группы OldGodsofAsgard (псевдоним поэтов для игры) написали 2 песни, которые включены в сам сюжет игры. Этими песнями стали The Poet and the Muse и Children of the Elder God.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

В AlanWake 2, Remedy и их друзья из PoetsoftheFall пошли дальше и сделали 2 больших музыкальных сегмента и 3 новых песни, которые напрямую связаны с 2 геймплейными моментами. Этими песнями стали:

  1. Old Gods of Asgard - Herald of Darkness. 14 минутное блаженство, которое играет в мюзикле и рассказывает про чемпиона света и вестника тьмы;

  2. Old Gods of Asgard - Anger's Remorse. Раскаяние отца за то, что сделал больно дочери. Борьба гнева и эмоций против любви и здравого рассудка. Очень важная песня как для игры, так и для будущих ДЛС;

  3. Old Gods of Asgard -Dark Ocean Summoning. Песня призыва кое-кого в наш мир. Великолепная сцена, которая сопровождается одним из лучших экшен сегментов.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Отдельно, вот именно отдельно хочется выделить то, что Remedy, спасли из забвения и добавили в официальный саундтрек песню, которая находилась в плену у довольно плохого спин оффа. Если честно, Alan Wake's American Nightmare я даже разбирать не буду, и скажу всего пару слов об игре. Так вот, данная песня является одной из моих любимых и во первых она вставлена в довольно классный момент, во вторых теперь ее невозможно выкинуть из вашей головы, хехе.

Да. Именно так я и писал этот лонг.

Я обожаю слушать саундтреки игр даже вне геймплея. У меня на репитах стоят саунды из Castlevania Symphony of the night, Lordsofshadows 1-2, God of War 2-3, Death Stranding, Dead Space, Dragons dogma и Max payne 1-2.

Так же отдельно я хотел бы пару слов сказать про звук. Да, я понимаю, что в этом году вышел Dead space Remake, который так же сильно давит своим аудио. Но при игре в Alan Wake 2 в наушниках, вы сильно погружаетесь в игру. Если брать компанию за Сагу, то это звук леса, воды и деревьев. Тонкие звуки шепота и ветра. Прям мурашки по коже идут.

За Алана же другая ситуация, поскольку необходимо было создать такое аудиосопровождение в игре, чтобы игрок постоянно чувствовал себя в опасности. Звуки, которые мы будем слышать в темной обители - очень давящие, более динамичные и их амплитуда наиболее сильней на вас воздействует.

Мини выводы без спойлеров

Alan Wake 2 стал для меня игрой года, которая позволила насладиться всем спектором эмоций, которые я ожидал. Геймплей, история, атмосфера и музыка - вместе создают игру, которая подарила мне незабываемые впечатления и в которую я влюбился всем сердцем. Я очень жду NG+, поскольку вместе с DLC это позволит мне более детально ознакомиться с сюжетом и определиться с моими теориями, которые сформировались при прохождении, но так и не были раскрыты к концу игры.

Если вы очень любите одиночные игры, которые могут очаровать вас сюжетом, проработанностью персонажей, незабываемой атмосферой и заставить практически желать узнать что же будет дальше - это игра для вас. Так что, если у вас есть Xbox или PS и вы долго раздумывали о покупке игры и любите игры Remedy, я вам очень советую данный проект. Но предупреждаю, он погрузит вас в водоворот интереса, мыслей и теорий, которые могут захватить ваше внимание не на один день. Да, к сожелению, ПК-пользователи остались без версии для Steam, но уверен, что вы дождетесь игру.

WARNING... Дальше идет более подробный анализ всех связанных с вселенной Remedy игр, где будет много спойлеров и в конце разбор моих теорий по поводу того, что же нас ждет дальше и что мы увидели в AW2.

Детальный разбор вселенной Remedy - Alan Wake

Alanwake был анонсирован на Е3 в 2005 году и вышел только спустя 5 лет. И как же я ждал эту игру! Первые концепты я увидел еще в журнале Игромания и сначала игра выглядела абсолютно иначе.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Первоначально в ней должен был быть открытый мир и динамическая смена дня и ночи, которая бы давала вариативность в геймплее. Ведь днем можно было спокойно исследовать локации, а ночью улицы города заполоняли враги, концепт которых несколько раз менялся. Главной проблемой, с которой столкнулась Remedy, была в объединении нелинейного эксплоринга локаций и довольно зависимой от нарратива и места действия сюжетной линии, с проработанным главным героем в лице Алана Уейка. Дабы решить эту проблему, разработчики и дизайнеры пробовали сделать аналог смены дня и ночи как в серии GTA (необходимо было использовать безопасное место для смены времени суток) и делали весь город почти пусто населенным, дабы у игрока не было проблем с встречей тех или иных персонажей. К сожелению, все попытки не выглядели успешными, и спустя 3 года разработки студия решила отказаться от открытого мира.

Таким образом Alan wake за оставшиеся время не стал шире, а стал глубже. Поскольку Remedy решили, что раз у них не получилось задействовать в игре открытый мир, тогда сделаем ее более глубже, как за счет интересного сюжета, так и проработки многих геймплейных и нарративных составляющих в игре. Remedy, взяв себя в руки, за 2 оставшихся года доделали игру и выпустили ее эксклюзивно для консоли Xbox 360 в 2010 году.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

К сожалению, многие игроки намечтав себе обе щеки фантазий о невероятной игре, встретили её прохладно, как и журналисты. Все хором ругали игру за устаревший геймдизайн, за устаревшую графику и концовку с открытым финалом. Ох, если бы они знали, сколько пришлось ждать 2 главу в истории Алана. Если брать за основу обзоры от нашей любимой Игромании, то они были более сдержанными. Редакция отметила великолепный сеттинг, вовлечение игрока в сюжет и его многогранность и главное, это игра ручной выделки.

На релизе первый Alan Wake представлял собой "психологический экшен-трейлер", где нам предстояло взять на себя роль писателя по имени Алан Уейк, который из-за уговоров жены приезжает в тихий город Брайт-Фоллс, дабы попробовать сменить обстановку и избавиться от творческого кризиса, который не дает Алану написать новый роман. Стоит так же заметить, что во вселенной Remedy, Алан Уейк успешный писатель, который прославился довольно буйным характером и любовью к тусовкам. И вы не представляете, как я обожаю Алана просто потому, что понимаю его апатию и творческий кризис. В свое время я не мог и строчки написать для своей диссертации, из-за чего депрессивные мысли не покидали мою голову, как будто толпа людей, ищущая упавшую монету в тесном лифте.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

С чем была связан выбор такого ориджина персонажа? Сэм Лейк, являющийся главным сценаристом и что там говорить, лицом Remedy, решил перенести в него весь производственный ужас, который испытал при разработке игры. Я уверен, что многие и сюжетные моменты, которые были завязаны на открытом мире, пришлось урезать, что очень повлияло на историю. И, как мне кажется, полуоткрытый мир, представленный нам в AlanWake 2, берет свое начало с наработок того билда 2005 года. Что, вы думали я так просто оставлю Сэма Лейка и не вставлю свой любимый видос? хех

Кстати, первый анонс Happy song в Alan Wake 2

После приезда Алана и Элис в специально подготовленный для них домик у озера, стартует главный сюжет игры. Алан не подозревает, что данный город таит в себе много опасностей и является эпицентром АЛЬТРНАТИВНОГО МИРОВОГО СОБЫТИЯ, которое тянется уже не понятно сколько лет. Что же это такое? Это удобный термин, который нам подарила следующая игра в вселенной Remedy (прости QuantumBreak, ждем когда Remedy сможет выкупить на тебя права). События, относящиеся к АМС, являются результатом прямого воздействия различных параестественных аномалий или сил на нашу реальность. Вернемся к Брайт-Фоллс и его АМС.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Остров, на котором стоит загородный домик снятый Аланом и Элис, находится вблизи озера Колдрон. Озеро является непростым, и все дело в том, что это некий портал в темную обитель. Данное место существует вне времени и пространства, и его структура напоминает спираль. И на конце спирали в заточении находится темная сущность, вековое зло, которое жаждет только одного - выбраться наружу и изничтожить наш мир и свет. И вот самый главный момент игры - Алан является ключом к выходу темной сущности из темницы. Все дело в том, что специфические особенности озера и темной обители, которая находится за ним, позволяют воплощать в реальность любое произведения искусства (книги, стихи, фильмы, музыку и т.д). Таким образом, темная сущность хочет с помощью новой книги Алана, сбежать из заключения. Для этого она похищает Элис и заставляет Алана в трансе написать книгу предлагая ему сделку - он пишет книгу «Уход», а она поможет вернуть Элис, которая как все думают умерла, утонув в озере.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Алан понимает, что темная сущность (которая появляется в образе старушки), не даст ему просто так уйти, вписывает себя и свой побег в книгу и просыпается возле своей машины с травмой головы. И вот тут стоит поговорить о выбранном Remedy способе повествования. Все дело в том, что при создании AlanWake команда разработчиков во главе с Сэмом Лейком, очень сильно вдохновились подходом тогда еще популярного сериала Lost (что самое смешное, оттуда можно почеркнуть концепцию защитной "пробки" от зла, темной сущности и изменения реальности), а так же произведениями Стивена Кинга и сериалом "Твин Пикс", созданным Дэвидом Линчем и Марком Фростом. От Lost игра подчеркнула метод повествования и деления на главы (здесь это эпизоды). После начала каждого эпизода начинается опенинг, сопровождающийся фразой:

Поскольку у меня небыло футажей с этой фразой, пришлось столько видео на youtube пересмотреть, из-за удаления музыки для защиты авторских прав

А при его завершении начинается один из лучших моментов связанных с подобранным саундтреком к игре, написанным уже знакомой нами группой Poetsof the Fall, которая в игре называется OLD GODS of ASGARD. При этом заглавная песня War, играет даже в конце эпизода игры, что в второй части уже к сожелению нету.

Так же, важным элементом в повествовании являлось нахождение Аланом страниц, которые были вырваны из написанной им рукописи. И вот они меняли напряжение полностью. Вот вы идете по лесу, находите страницу, где сказано, что на вас со спины, неожиданно нападут двое громил, а когда это произойдет не сказано. И вы на протяжении 10 минут идете по локации и оборачиваетесь. Это ультра великолепная задумка, которая прекрасно ложилась в структуру игры и давала необходимую триллерную обстановку, напоминающую произведение Стивена Кинга.

Насколько создаваемые нами произведения искусства, являются мощным инструментом, который может либо разрушить либо восстановить наш мир.

Стивен Кинг

Стоит обратить внимание и на дневные эпизоды, которые являются практически прямым референсом к Твин Пиксу, причем к 1 сезону и первой половине второго сезона. Все дело в том, что дневные или полуночные эпизоды сопровождается довольно комичными сценами и знакомством с людьми, которые живут в Брайт-Фолсс. Каждый из них это колоритный персонаж, который запоминается за счет одного своего появления.

Персонажи необходимые для пояснения устройства мира. Томас Зейн

Но есть один персонаж, который появляется только в некоторых эпизодах и, что самое интересное, его протеже в Твин Пикс так-же является загадочным персонажем и так же связан с одной женщиной. Речь идет про Томаса Зейна, поэта ныряльщика (в будущем режиссера). Поскольку вы не переместились по ссылке сразу на вторую часть и вам интересен весь лонг, поэтому я поподробней расскажу вам про Томаса и Синтию, которые также очень большую роль играют в Alan Wake 2.

В большинстве случаев, в первой части Томас появляется в костюме ныряльщика
В большинстве случаев, в первой части Томас появляется в костюме ныряльщика

До событий произошедших в игре, Томас Зейн жил в БрайтФоллс вместе со своей женой Барбарой Джаггер (именно ее внешность и взяла темная сущность) в том самом домике на острове, где Алана и Элис остановятся спустя 40 лет.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Он спокойно сочинял поэмы и стихи, занимался творчеством и дайвингом. До одного переломного момента, который случился на озере. Барбара утонула в озере, а Эмиль Хартман (психиатр), который в 1970 году являлся помощником Зейна, натравливал того на написание романа с помощью сил озера. Зейн в отчаянии послушался совета Хартмана, который предложил написать новый стих, в котором Барбара бы оказалась жива, но к сожелению, то что вернулось из темной обители, уже не было Барбарой. Таким образом, Томас Зейн почти высвободил темную сущность, которая ютилась в мертвом теле его жены. Ему ничего не оставалось, как вырезать ей сердце и написать запасной вариант победы над темной сущностью. Историю про Алана Уейка, но такую, чтобы история была рабочей и смогла в будущем помочь Зейну победить тьму и вернуться. После чего он оставил Синтии, которая была влюблена в Томаса по уши, щелкунчик и страницы рукописи, надел скафандр и вместе с телом Барбары погрузился в темную обитель. Таким образом, Томас Зейн ожидал в темной обители более 40 лет, что очень сильно повлияло на его сущность.

Если говорить про аналогию с твин пиксом, то Томас очень сильно напоминает Великана из белого вигвама. Поскольку на протяжении всей игры сопровождает главного героя, давая лишь намеки как решить ту или иную проблему, но не предупреждает Алана, какую цену ему придется заплатить для того, чтобы заключить темную сущность снова в клетке.

Синтия Уивер

Леди с фонарем - СинтияУивер, является аналогом леди с поленом из Твин Пикса. Данная леди помогает Алану найти щелкучник и является одним из главных лиц событий, которые произошли 40 лет назад.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Синтия вообще важный персонаж как первой, так и второй части. Все дело в том, что именно ей Томас Зейн рассказал как бороться с темной сущностью, о ее слабостях и что нужно сделать, чтобы Томас вернулся. И при этом, только она помнит, что Томас это поэт, а не режиссёр. К сожалению, Синтия из-за всех событий не очень психологически стабильна, поэтому является легкой добычей для темной сущности.

Все в порядке, все это нам нужно для формирования основного пласта сюжета

Зачем я вам это все рассказал? Да кто знает... Может быть я просто очень люблю первую часть и хотел потянуть время, или все же эти персонажи очень важны для общей картины. На самом деле, Синтия является важным ключиком, который в дальнейшем немного прояснит что или кто такой Томас Зейн и почему так важно дополнение AWE к Control. Так же запомните то, что Томас Зейн проецирует себя в нашей реальности, при этом находясь в темной обители.

Тор и Один

Братья Андерсоны (Один и Тор), которые являются членами музыкальной группы OLD GODS of ASGARD и тоже, как Томас и Алан, соприкасались ранее с темной сущностью. При этом у каждого "таланта" есть своя особенность при контакте с темной обителью.

Если и представлять идеальную старость, то только такую 
Если и представлять идеальную старость, то только такую 

Алан, на протяжении 6 глав (Эпизод 1: Кошмар; Эпизод 2: Одержимые; Эпизод 3: Выкуп; Эпизод 4: Правда; Эпизод 5: Щелкунчик; Эпизод 6: Уход) встречает своего агента Барри, с которым он пытается разузнать, что же случилось в день приезда Алана и Элис на Озеро (Алан страдает амнезией из-за побочного эффекта темной обители). И там происходит лучший игровой момент, да что там, один из лучших моментов вообще в играх, с которым может посоревноваться только Мюзикл из Alan Wake 2.

В окончании, Алан спасает свою жену за счет того, что побеждает темную сущность, которая на протяжении игры появляется перед нами в образе Барбары Джаггер, жены Томаса Джейна. Побеждает он ее с помощью специального Щелкунчика, который выглядит как выключатель, который отрезали от лампы. И вот сейчас мы немного разберем основной посыл Сэма Лейка и AlanWake. В жизни, как и во многих литературных произведениях, есть определенная логика. Герой не может спасти всех, не получив никакого вреда, победа всегда стоит чего-то. И если Алан хочет спасти свою жену, после победы над темной сущностью (он отправил ее на самый большой виток спирали), он должен написать такой финал "Ухода", который будет логичен для выбранного темной сущностью жанра произведения - триллера. Таким образом, он выпускает из плена Элис, но помещает себя в темную обитель, где теперь на протяжении 13 лет, вместе с Томасом Зейном, будет оттачивать свои навыки, и более подробно вникать в основные правила, работающие в темной обители. В конце 6 эпизода Алан, сидя за печатной машинкой, говорит фразу: "Это не озеро, это океан". Это первая ключевая фраза, которую говорит персонаж в конце игры, и которая позволяет нам более точно представить структуру темной обители и ее принцип работы внутри вселенной Remedy.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Так и заканчивается одна из лучших игр, которая навсегда осталась у меня в сердечке, и до 2023 года была на 6 месте моих топ-10 игр.

Quantum break кусочек, необходимый для DLC к Alan Wake 2.

После новости, что Remedy занимается другой игрой, тяжело было осознавать, что история Алана будет еще долгое время находится на "конце спирали". Следующей игрой Remedy, которую она сделала вместе с Microsoft, являлась Quantum break. Стоит также заметить, что это первая игра Remedy, где в саундтреке не участвовали Poets of the Fall.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Если кратко - великолепная игра, которая застряла в 30 фпс и нежелании Microsoft приводить игру в порядок. Она отлично показала, что Remedy может работать с сюжетными арками, которые базируются на перемещениях во времени. К сожелению, из-за авторский прав, QB не входит в общую вселенную Remedy, но Сэм Лейк, как в QB так и в играх серии, подготовил множество специальных ниточек, которые легко смогут связать игру с остальныеми играми, созданными Remedy.

1 ниточка

1 ниточка это конечно же сериал BrightFalls, который является главным тизером ко второй части Alan Wake 2. К сожелению, в нем было многое изменено, дабы microsoft не смогли никак претендовать на какие-либо события в Alan Wake 2.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

При этом Алекс Кейси, сыгранный самим Сэмом Лейком, не изменился. И каким был показан в QB, таким и остался в AlanWake 2. А вот Сага Андерсон довольно сильно изменилась и, что самое смешное, это было сделано ради урегулирования прав на персонажей и их образ. Алекс Кейси уже был анонсирован в AlanWake и почти принадлежал именно той игре, а вот Сага больше относилась к QB, поскольку именно в этой игре впервые упоминается ее имя.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Вторая ниточка

Второй главной ниточкой является то, что в QB упоминаются такие сущности как Шифтеры (Shifter).

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Ими являются люди, которые полностью поддались синдрому хроноактивного субъекта. При этом стоит учесть, что они являются квантовой неопределенностью, то есть могут существовать вне пространства и времени, и при должном успехе не терять свою личность.

Мартин Хэтч

И вот есть в игре Quantumbreak такой персонаж по имени Мартин Хэтч, которого сыграл к сожалению покинувший нас актер - Лэнс Риддик..

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Данный персонаж на протяжении всей игры преследует свои интересы, и в конце раскрывается то, что он является Шифтером. То есть, он существует вне времени и пространства, и почти ничего не известно о его прошлом. В конце игры мы знаем только то, что он заинтересован в сохранении реальности в которой находится в положительном состоянии, без присутствия резонанса. При этом не забывайте, что образ персонажа (внешность актера и имя) нельзя перенести в AlanWake 2 из-за авторский прав и нежелания иметь конфликт с Microsoft. К чему я это? Узнаете позже. Я скажу вам только то, что Hatch - с английского языка переводится как - ЛЮК.

Глава с Quantum break завершена.

Control

Вот и настало время, для одной из лучших игр - Control.

Control представляет собой обычный рабочий день агента специализированной секретной службы. В первый рабочей день новенького человека назначат директором, а его брат, поступивший по блату, сломает всю систему старой организации, которая функционирует уже множество веков.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Давайте еще раз, что же из себя представляет игра Control? ошибка/// Совет: запустить самому/ наслаждаться данным произведением искусства/игрой. Данная игра является связующим мостиком между AlanWake 1 и AlanWake 2, и является экшеном от 3 лица, который рассказывает историю молодого оперативника федеральной службы контроля в лице Джесси Фейден. Как и в случае с AlanWake, Maxpayne и QB, главную роль сыграла настоящая актриса - Кортни Хоуп. Невероятная и рыжеволосая воительница, которая подарила Джесси харизму, хоть в начале это и не очень заметно.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Control является практически квинтэссенцией всех наработок Remedy, при этом в этой игре ну просто невероятная экшен составляющая, которая позволяет совмещать использования телепатических способностей и огнестрельного оружия. Конечно же, в игре были минусы в виде огромного количества записок, ужасной карты и довольно размытой концовки. Что там говорить, данный проект должен был дать время Remedy, дабы заключить 2 очень важные сделки и не закрыться. Начать разработку AlanWake 2 вместе с EpicGames и начать разработку ремейка MaxPayne 1-2 с Rockstargames. Бюджет Control по некоторым данным составляет около 50 миллионов евро. Я впервые поиграл в игру на PS5, купив UltimateEdition.

Вернемся к сюжету//Воде//Источнику жизни и знаний

Нам необходимо более подробно разобраться с такой организацией, как Федеральное бюро контроля (ФБК).

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Сама по себе ФБК - секретная организация, сформированная правительством для изучения и последующего контроля сверхъестественный явлений (АМС - альтернативные мировые события) и предметов или существ (резонансы). Главой бюро является Директор. Директор утверждается/избирается/маркируется советом в ходе специализированного испытания, которое позволяет вступить в должность и взаимодействовать с табельным оружием Директора.

Во первых, табельное оружие является подобием Мьёльнира или Экскалибура и взять его в руки может только достойный претендент на роль Директора. Кем и стала в начале игры Джесси Фейден.

Поскольку табельное оружие нам несильно интересно для сюжета, на нем мы закончим. Теперь разберемся кто такой совет и старейший дом?

Совет и Старейший дом

Все управление Федерального бюро контроля расположено в загадочном сооружении в виде Старейшего дома, которое находится в центре города Нью-Йорка. Главной особенностью данного сооружения является то, что оно практически незримо для обычных обывателей, его можно сравнить со штаб квартирой людей в черном.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Материально, Старейший дом представляет собой огромный небоскреб серого цвета, который практически не имеет окон. Внутри данного строения расположено огромное количество различных комнат, коридоров и лабиринтов, при этом, без специализированных устройств Старейших дом начинает произвольно менять свою структуру.

Совет

Управляет данным зданием и по совместительству всем ФБK - СОВЕТ.

Совет является параестественной сущностью или лучше сказать - астральным резонансом по типу темной сущности. Символом Совета на протяжении всей игры является черная пирамида.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Совет очень тесно связан со Старейшим домом и при этом он считает его своей собственностью, а ФБК своими служащими. На протяжении всей игры Совет отдает Джесси приказы, которые она должна выполнить. При этом, Совет очень волнует вторжение другого Резонанса/параестественной сущности в виде Шумов (Иссов). Нас интересует в первую очередь как выглядит Совет. Все дело в том, что всем астральным сущностям для общения с людьми в нашей реальности, необходимо иметь свой аватар, которым является, как было сказано раньше - черная перамида.

Aхти

И последним важным элементом Control является уборщик Ахти, который впустил Джесси в Старейшим дом. Это при том, что в нем происходит локдаун и полная его блокировка. Его роль сыграл – Мартти Суосало. Финский актер, певец и продюсер.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

На протяжении всей игры Control, Ахти называет Джесси своей помощницей. При этом, кто он такой прямо не говорится, ноооо если просто посмотреть на то, что он связан в 2 играх с водой и его имя на финском означает демон/бог моря, можно понять, что он такой же резонанс как и совет/шумы. И вот с Ахти связан один из лучших геймплейных моментов в игре. Да-да, многие вечно ноют, что во всех играх Remedy самым запоминающимся моментом является момент связанный с ультра экшеновой сценой под песню OLD GODS of Asgard. И... а почему бы и нет? Во многих играх самым запоминающимся моментом является ее удаление с вашего игрового устройства, так что все по чесноку.

И вот если в первом AlanWake таким моментом является концерт на ферме Андерсонов, то в Control это лабиринт пепельницы. Дело в том, что в некоторые помещения Старейшего дома не может попасть даже директор. Да, это игровая условность, но она отлично показывает границу, которую Совет чертит меж собой и обычным человеком, находящимся у них на службе. По итогу OLD GODS OF ASGARD - Takecontrol, навсегда останется у вас в плейлисте, а лабиринт пепельницы (который можно перепройти сколько угодно раз), будет соблазнять вас перепройти его раз 10.

Зачем я вам опять налил воды? Чтоб у новичков не было вопросов далее, а вы понимали что многие элементы в Control являются важным элементом общей вселенной Remedy.

Поговорим о связи Alan Wake и Control

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Как уже я сказал ранее, все аномальные события, к которым можно отнести случай на озоре Колдон, называются Альтернативными мировыми событиями. Так вот, АМС в Брайт- Фоллс дало очень много работы для бюро. После произошедшего, специалисты сделали вывод, что сам Алан является параутелитом (человеком, который способен контактировать с предметами наделенными потусторонней силой). После подтверждения статуса АМС, силами бюро были опрошены Элис Уэйк и Барри Уилер, оцеплено озеро Колдерн и придумана легенда о проснувшимся вулкане и опасных газообразных испарениях возле озера, для сведения к минимуму контакта жителей города с аномалией (резонансом). Так же был опрошен Эмиль Хартман, который контактировал как с Аланом, так и с Томасом Зейном. При этом, в оригинальном Алан Уэйке, Хартмана забрала темная сущность, но почти не тронула. Хартман является парапреступником. Лицом, подозревающимся в умышленном причинении вреда или получении выгоды, за счет использования/продажи/покупки предметов силы или работы с агрессивным резонансом. В вселенной Remedy даже существует преступная организация, которая промышляет подобными преступлениями для получения выгоды.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

После предъявленных бывшему доктору Хартману обвинений его отпустили, но он решил пойти до конца. Ведь на протяжении 40 лет данный мистер пытался влиять на умы творческих людей, для использования их дара в собственных целях. С помощью сил темной обители, Томаса Зейна и Алана Уейка, Эмиль хотел достичь собственного величия, славы и богатства. При этом бюро, дабы оградить других людей от лечебной практики такого интересного психиатра, лишили его врачебной лицензии. После чего у него случился нервный срыв и он решил сам окунуться в озере. Эффект от его действия был необратим, темная обитель так сильно изменила его, что в итоге он превратился в мутанта, в жилах которого текла тьма.

Вы тоже обдумываете купаться в запрещенных местах? 
Вы тоже обдумываете купаться в запрещенных местах? 

По итогу Хартмана ловит Бюро и изолирует его в секторе расследования.

И вот тут наступает момент истины. Так как именно с этого длс Алан начинает свое возвращение, за счет того, что меняет реальность и историю нескольких персонажей. И вот это важно.

Знаете, я так долго ждал возвращения Алана, что перепрошел это длс 2 раза. При этом оно идеально описывает пару моментов, которые связаны с AlanWake 2 и структурой мира вселенной Remedy. Длс начинается с того, что по специальной служебной связи с Джесси, которая стала уже полноценным Директором, связывается Алан Уейк. Думаю, что у каждого фаната в этот момент мурашки пошли по коже, от его голоса и звука печатной машинки.

С этого момента Алана начинает менять реальность. Первым шагом было изменение личности Томаса Зейна. В первом AW Томас был писателем и поэтом, а уже в Control стал режиссером. При этом многие люди, связанные с AMC или предметами силы, до сих пор помнят ту реальность, где Томас Зейн был поэтом. Так, найдя запись Джессии и ее психотерапевта, мы слышим, как она цитирует стихи поэта Томаса Зейна:

За тенью ты остановился, здесь ты чудесно освещен.

Томас Зейн

Причем, эти же слова написаны на часах в лечебнице Хартмана, а психотерапевт Джесси говорит, что не знает такого поэта, но наслышан об финском режиссере по имени Томас Зейн. Так же стоит заметить, что на протяжении всех игр где появляется Алан, его постоянно путают с Томасом Зейном. Данный фактор очень важен, поскольку именно в AWE показывается их идеальное сходство. Как будто они братья близнецы или половинки одного целого.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Что это значит мои друзья? Все очень просто - для изменения реальности нужно 2 фактора:

  1. Первым фактором является то, чтоизменение реальности возможно только при логичной и правдивой корректировке мироздания. То есть, если книга/произведение/сюжет начался как трейлер, он не может кончиться хэппи эндом или уйти в полную комедию. Он должен быть логичен, учитывать множество факторов и мелочей. В этом и была главная проблема побега Алана из темной обители. Каждый раз темная сущность находила лазейку в сюжете Алана и возвращала его на самую широкую ветвь спирали;

  2. При интеграции или введении персонажа в новые главы произведения, коим и является Control, необходимо чтобы он уже появлялся хотя бы в одной главе или сюжетной арке предыдущего. Для чего это нужно? Все просто. Использование подобный персонажей, позволяет хитрым способом нарушать правила, за счет использования их как - "Рояль в кустах".

Все элементы побега необходимы для 100% работы сюжета и невозможности темной сущности вмешаться в ход событий. Таким образом, выделим следующие изменения в реальности и сюжете.

После событий в 2010 году ФБК расследует дело и допрашивает доктора Хартмана, который чудом спасся после инцидента в лечебнице (хотя по идее должен был умереть) -----> ФБК ловит Хартмана и Джесси соприкасается с резонансом тьмы ------> Алан, с помощью победы Джесси в отделе расследований, вписывает новое АМС в БрайтФолс -------> ФБК выделяют группу для расследования происшествия. Данный фактор позволяет помочь силам, что должны высвободить Алана из темной обители. Все это необходимо, поскольку ФБК имеет все специализированное оборудование для контакта и изолирования резонанса в виде темной сущности.

Так же стоит заметить, что все действия совершаемые Джесси, точь в точь повторяют слова напечатанные Аланом, что позволяет нам определить мощность влияния рукописи Алана на настоящую реальность. После, мы находим документ, в котором говорится, что Алан перед своим отъездом в Брайт-Фолс работал над новым эпизодом для специального ТВ-шоу NightSprings. И знаете про что там был сюжет? Про секретную организацию, главными действующими лицами которой являются ДИРЕКТОР и УЧЕНЫЙ.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Нам за счет этого документа показывают что Весь начальный сюжет тоже написан Аланом и что бывший директор Тренч, который вышиб себе мозги, сам пустил иссов в наш мир, был ими в следствии захвачен и застрелился из-за своей ошибки. И все эти действия необходимы были для одного - нахождения единственно верного сюжетного пути, для продвижения вверх (да-да, именно вверх) по спирали. Причем, если вы считаете, что Алан изменил директора, то вы неправы. Как я говорил ранее, Тренч и так бы это сделал, просто Алан смог это воплотить в лучший сценарий. И как я говорил ранее, Алан может использовать для своей книги только те элементы, которые присутствуют в нашей вселенной. И самое главное - выбрать такую линию сюжета и сформировать его в таком виде, чтобы он работал на писателя и его интересы.

В конце ДЛС на терминал бюро поступает сообщение о обнаруженном АМС. Вот только есть одно НО, оно должно произойти в 2022-23 году, а на момент выхода длс на дворе 2020. Сигнал о AМС дает нам понять что начало возвращения Алана началось, механизмы сюжета закрутились и были готовы к любой нагрузке, сюжет идет именно в том направлении, в котором и должен.

Сюжет связанный с Alan Wake 2, разбор природы всем ненавистных "скримеров" из игры

При поступлении сигнала о будущем АМС, в БрайтФоллс находится полевой агент Эставез, с которой мы познакомимся уже в Alan Wake 2.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Сигнал о AМС дает нам понять, что начало возвращения Алана началось. И вот тут необходимо обсудить еще одну связь Control и AlanWake 2, при этом наконец-то мы разберем еще один момент лоре игры - как же темная сущность захватывает человека, какие механизмы используются.

Все это стало возможным за счет Иссов (или Шумов) и Полярис из Control и специальных ментальных атаках в AlanWake 2, или если быть точным, их резонансом с человеческим разумом.

Что такое резонанс? (сразу предупреждаю, многие понятия были подогнаны под текст, если у кого-нибудь найдется время, можете меня более точно скоординировать по определениям).

Это термин, используемый Федеральным бюро контроля для обозначения паранормальных энергий и их частот. При этом из физики мы знаем, что длину волны звука (а резонанс в control представляется именно через этот физическое явление), можно характеризовать 3 основными параметрами:

  • Амплитуда - количество энергии в звуковой волне (обычно мы можем ее характеризировать тем, на сколько больше или ниже может подняться колебание. Если проще - чем у нас ниже амплитуда, тем тише становится звук и наоборот.

  • Частота - количество колебаний за единицу времени. Отвечает за высоту звука и цвет, в случае длины волн света.
  • Тембр - это качество звука, его определяющие черты и разница при подаче 1 звука разными устройствами.

Так же, для понимания сил одного резонанса, нужно понять то, как он работает.

Чтобы обогатить музыкальный тон за счет дополнительных вибраций, необходимо это сделать за счет увеличения источников звука. Поскольку вибрации, которые звучат на одной и той же частоте, усиливают амплитуды друг друга, входя в резонанс. Таким образом, если мы включим колонки которые будут играть в одной тональности и при одной громкости, сила влияния этого звука на нас будет наиболее сильной. Это происходит за счет того, что волны звука резонируют друг с другом и их амплитуда увеличивается.

Таким образом, между двумя звуками может происходить 3 взаимодействия:

  • · Резонанс - как мы уже говорили, резонирование 2 источников звука может увеличить количество создаваемой ими энергии;

  • Диссонанс – происходит, когда частота 2 источников не может резонировать из-за нескольких отличий. Поэтому создаеся не усиление звука, а неприятное их сочетание;
  • Полное подавление или нейтрализация - лучше всего это описать как физическое явление, когда 2 звуковые волны сдвинуты в своих амплитудах на 180.

Так же необходимо понять, что у каждого звука есть такой параметр как качество. То есть реакция субъекта на влияние на его внутренние частоты резонансом извне. Более качественный звук будем нами хорошо воспринимается только потому, что способен подстраиваться под наши частоты и не давить на наше сознание (классическая музыка, дождь, звук моря), а вот более агрессивный резонанс делает обратное, он заставляет субъект подстроиться под его частоту, чтобы создать связь, тем самым подавляя естественную частоту подчиняемого субъекта.

В игре Control у нас есть 3 резонанса

  • Полярис - безвраждебный резонанс, который пытается помочь на протяжении всей игры Джесси и даже спасти ее брата;

  • Иссы (шум) - враждебный резонанс, который пытается диссонировать с частотой мозга человека и подчиняет его. В игре являются главными антагонистами;
  • Темная сущность - враждебный резонанс, который имеет схожие методы контроля и захвата человеческого сознания как и у Иссов, но имеет зависимость не только от звуковых частот человека, но и от световых волн.

Таким образом, Полярис и Иссы это два резонанса, которые сдвинуты в своих амплитудах на 180 градусов и из-за этого могут нейтрализовать друг друга. За счет этого, Полярис может только оберегать Джесси, но не может полностью изничтожить Иссов из сознания людей, и наборот.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Вернемся к качеству резонанса. Так, Иссы подстраивают сознание объекта под свою частоту полностью меняя его, для создания совместного резонанса. А вот Полярис работает иначе, она подстраивается под частоту сознания человека и работает как внутренний голос, не причиняя неудобства сознанию человека.

При попытке Иссов вторгнуться в сознание Джесси, Полярис полностью нейтрализует их звуковые вибрации, тем самым позволяет Джесси сохранить рассудок. Но есть одно но - чем больше источников вибрации резонанса, тем больше его Амплитуда. Помните агентов ФБК, которые висят в воздухе и читают один и тот же стих? Они как раз увеличивают силу иссов резонируя друг с другом и увеличивая мощность Иссов в бюро. А вот для увеличения амплитуды Поляриса доктор Дарлинг создал специализированные устройства, для защиты сотрудников бюро от пагубного резонанса Иссов.

Для чего все это нужно было? А теперь вернемся к критике людей, которые видя так называемые скримеры в AlanWake 2 орали, что они их раздражали и не пугали, что они выглядели лениво и не страшно. А вот они и не должны были вас пугать. Эти сцены необходимы для того, чтобы показать вам как работает резонанс темной сущности, ведь темная сущность может влиять на объект за счет своих одержимых агентов, тем самым она отличается от Иссов. Каждый агент темной сущности сохраняет часть своей личности только потому, что в теле создаётся депиленгер души и частоты человека, для более полного его контроля и взаимодействия в мире. Я обожаю эти вставки с атакой по менталке Саги.

Агент Роберт Найтингейл

Торнтон и Маллиган. По мое мнению лучший mind breaker

Синтия Уивер

Кстати, вот с Синтией связана единственная сцена, от которой я вправду шуганулся.

Бууу

Вот и все ребята.Далее вас ожидает глава с моими шизо теориями и общий вывод.

Загадочная вселенная Remedy. Разбор загадок

Далее я вам расскажу пару своих теорий связанных как с вселенной Remedy, так и с тем, что же происходило в Alan Wake 2. Досконально разбирать сюжет без длс и без NG+ не сильно охота, но самые пикантные моменты все же обговорим. Сразу предупрежу всех, это лично мои теории и мое мнение, которое может отличаться от вашего. Если у вас возникнет больше вопросов, всегда буду рад ответить в личных сообщениях.

Темная обитель

Как я говорил ранее, темная обитель представляет собой полость, которая имеет возможность перестраиваться за счет определенного произведения.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Темной обителью управляют темная сущность? И да и нет. Если бы она полностью могла управлять этим местом, то у Алана небыло бы ни единого шанса на побег. Таким образом, может возникнуть вопрос: “Является ли темная сущность таким же пленником?” Да. И при этом она же и надзиратель. Все дело в том, что если она там заключена, то кто ее туда поместил? Слишком много вопросов, а ответов практически нет.

Но давайте детально взглянем на то, как выглядит темная обитель или лучше сказать на ее структуру. Согласно лору Control и концовке Alan Wake 2, Темная обитель является спиралью, то есть у нее есть верхний виток, представляемый выходом из темной обители, и нижний виток с наибольшим диаметром, находящемся в самом низу.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм
Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

А если еще учесть финальные слова, сказанные Аланом в конце 1 части что Темная обитель это не озеро, это океан и сложить их словами, сказанными Аланом в конце второй части, то мы можем сделать вывод, что озеро Колдрон является верхним витком спирали и входом в темную обитель, а нижний виток спирали это океан темной полости, в котором и находится Алан в начале второй части.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Так структура темной обители, это сходящейся кверху спирал. Нижние витки всегда большие и размашистые (Океан), затем их поперечный диаметр неизбежно будет уменьшаться, ибо в противном случае спираль не образуется. Широкий завиток поначалу – это зарождение идеи и становление процесса. Вначале он будет несколько хаотичен и недостаточно формализован, т. е. окончательно не конкретизирован. Поэтому на этих витках Алан абсолютно не видел разницы в происходящем и думал, что бегал по петле.

И кстати, вам ничего не напоминает темная обитель? По моему мнению, темная обитель является противопоставлением Совету из Control.

Cовет сверху, темная обитель снизу
Cовет сверху, темная обитель снизу

Возможно, темная обитель это аналог Хель, а совет это Асы, от которых откололись 3 богов и спустились на землю. Какие именно? Вы их уже встречали и это Один, Тор и Ахти, да-да именно он.

Ахти

В кинофильме Томаса Зейна “Белая ночь”, Ахти говорит Алексу Кейси, что ему необходимо устроиться в Бюро контроля. Возможно, именно тогда федеральное бюро контроля впервые встретилось с Старейшим домом, аватаром которого является Ахти. Так же он говорит, что может потерять работу, если не устроиться в ФБК. Как мне кажется, речь идет о будущем вторжение иссов и возможно темной сущности, которые уничтожат все человечество.

Ахти является финским или северным богом моря (воды). В двух играх Remedy Ахти играет роль уборщика, который все время контактирует с водой. Так же стоит учесть, что он спокойно перемещается и по темной обители, и по обычному миру, и по старейшему дому. Даже место перемещения в темную обитель - это разлитая вода. Возможно, Ахти как то связан с темной сущностью, но без большей информации это только теория.

В Control, при попытке найти Ахти, Джесси проникает в некое пространство, которое очень напоминает полость из DarkSouls. Вокруг расположены огромные корни деревьев или одного древа и рядом стоит плита с изображением древа. Именно так многие народы представляли вселенную и ее структуру. И если у нас в игре есть северные боги, то может быть и Yggdrasill. При этом, сцена из Control не является случайной, поскольку в AlanWake 2 Алан, придя на первое место инициации и перехода на новый веток спирали, видит эти самые корни, и тем самым нам дают понять, что он перестал плавать в океане и начал подниматься вверх.

а теперь эти же корни, только в Alan Wake 2.

Mr. Door

Я думаю все понимают, что таинственный Mr. Door является отцом Саги Андерсон. Так же он намекает Алану, что тот втянул дорого ему человека во всю эту историю, которая может кончится не так, как он этого хочет.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Но что, если я вам скажу, что он так же возможно является Локи, а так же это альтернативная версия Мартина Хэтча.

И из-за того, что Remedy не может использовать образ данного персонажа из-за авторских прав, мы имеем похожие типажи героев, у которых даже имена почти означают одно и тоже.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Door - дверь, Hatch – люк. Все они обозначают выход и многоструктурный мир, по которому они могут спокойно перемещаться. Так же стоит заметить, что на Mr. Door не влияет изменение реальности, поскольку он является таким же пленником, как и темная сущность, но помещен он был туда – Тором.

Взглянем на перевод песни Old Gods of Asgard - Anger's Remorse - написанной Тором для своей дочери Фреи:

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Тор поет о себе, и о своем гневе.

Look in the mirror, the cobweb of my soul

Взглянешь в зеркало - там запуталась моя душа,

On my face forever, seeking to be whole

Отпечатавшись на моём лице с жаждой вновь стать цельной.

Driven by passion, raging like a storm

Движимый страстью, бушующий, словно буря,

With thunder and lightning, and this hubris I was born

С громом и молнией – я был порождён высокомерием.

Ранее нам было сказано, что Mr. Door (или отец Саги), пропал после попадания в него молнии. Таким образом мы понимаем, что именно Тор выкинул отца Саги в темную обитель.

You were my light, the spark inside my soul

Ты была моим светом, искрой в моей душе.

Of venom and spite, tears would forever flow

Но из-за яда и злобы, твои слёзы никогда не высохнут.

I did you wrong and I never set it right

Я поступил с тобой неправильно, а исправить ничего не смог.

And you played along, the grey from black and white

А ты подыграла – серость из чёрного и белого.

А здесь в конце добавляются слова для своей внучки

Dive through the dark to find the light on the other side

Нырнув во тьму, дабы отыскать свет на той стороне,

You will find him there, the piece you're missing

Ты найдёшь его там - недостающий пазл –

Theman I droveaway

Мужчину, которого я увёл.

Таким образом, в темной обители (в длс или Ng+) Сага должна будет встретить своего отца. Плюс Тим Бейкер был перенесен в Темную обитель Mr. Door, чтобы тот помог Саге выбраться из нее.

Так же не стоит забывать, что Дилон (брат Джесси Файден), уже встречался с Mr. Door и последнему не очень понравилась идея вторжения Иссов во все реальности.

Alan Wake 2. Путь длиной в 13 лет, лучшая игра года и магнум опус Remedy. Мой главный лонг и любовное письмо их играм

Томас Зейн

Все, что я могу сейчас сказать про Томаса - он перестал быть человеком.

Всю первую часть мы видели его проекцию, состоящую из света. Возможно, Томас стал паранормальной сущностью – резонансом, и создал Алана, чтобы как Скретч, выйти через него обратно в реальный мир. Он даже в фильме “Белая ночь” показывает, что именно он (Томас Зейн) в теле Алана выходит из колодца темной обители. Но пока это только догадки, поскольку Сэм Лейк очень ловко скрывает от нас мотивацию Зейна. И я уверен, что именно он сказал Розе выкинуть фонарь Синтии. Ведь сама Синтия, еще в первой части сказала Алану, что Томас использовал ее влюблённость в него, для удовлетворения только своих целей.

Эпилог

Благодарю всех, кто дошёл до этих строк, надеюсь вам было интересно читать мой лонг и вы узнали много интересующей вас информации как по Alan Wake 2, так и по вселенной Remedy в целом. Эта игра, как и AW1 и Control, подарила мне невероятные эмоции, и при всех своих недостатках - для меня это игра года, которая смогла покорить мое сердце и дать надежду, что игры еще могут меня удивлять. А вам я желаю, чтобы в вашем игровом опыте была такая же игра, которая будет давать вам не только удовольствие от игры в нее, но и будет вдохновлять на творчество или переквалификации в Айти. А на сегодня я с вами прощаюсь, спасибо вам за активность, думаю в декабре пару лонгов точно выпустим, а пока что:

Книжный клуб и просто лучшие люди ДТФ

Я хотел бы поблагодарить каждого пользователя, моего друга и брата или сестру, за просто громадную поддержку и помощь, которую вы мне оказывали на протяжении ноября. Именно благодаря вам, хочу творить, писать лонги и попадать в популярное ради наших с вами разговоров у камина. Наш с вами контент это уже семейные посиделки, куда иногда залетает пьяный батя:3

980980
11
11
11
890 комментариев
1000 ₽

Комментарий недоступен

34
Ответить
3000 ₽

С днём рождения! Лонг почитаю позже, но не поздравить не могу )

17
Ответить
500 ₽

спустя 12 часов игры меня даже сценарий цепануть не смог, шароебишься по локе в поисках мелочевки, которую не можешь подобрать раньше чем разложишь карточки у себя в бошке что бы запустить скрипт, потом немножко психоделики и стрельбы, за алана вейка можно проходы себе по локе открывать сменой сценария, все блять весь геймплей, очень хотелось бы втянуться в АВ2 с головой, но лично для меня это пока худший релиз из лучших, очень дорогое претенциозное кинцо, сравнения с остальными сурвайвал хоррорами ав2 тоже не вывозит, лично от меня это игра 6,5/10

65
Ответить