Подробная история From Software. Кухня, традиции и генезис игр. ZAMS-K3. УЛЬТРАЛОНГ.
возвращаемся в AC: PP
О чём же был Project Phantasma?
Как я выше уже писал, события AC: PP не имеют точных дат и происходят либо ДО оригинальной AC, либо параллельно. В центре событий - таинственный лабиринтоподобный город-комплекс Янтарная Корона (Amber Crown) и неизвестное оружие массового поражения - "Фантазма". Его обнаружила небольшая группа исследователей - Doomsday Organization (Wednesday Corporation в японской версии). На неё и работает Стингер, и от неё же сбегает Сумика - спутница Ворона.
Янтарная Корона сочетает в себе как современную инфраструктуру, так и древние руины, напоминающие постройки раннего средневековья. В подобной местности (Руины Ваеллы на востоке региона Драгна), в AC находился мунлайт. Можно предположить, что мунлайт является разработкой цивилизации, существовавшей до "Великого разрушения", а также помыслить об авторском намёке на общую вселенную AC и KF, хаха, (замки, греческие колонны, огромные блоки, рядом с которыми даже мехи выглядят маленькими).
И Стингер, и Сумика владеют особенными, кастомными AC, чьи детали недоступны наёмникам. А всё потому что Doomsday Organization занимается созданием оружия на основе Фантазмы, дабы взять под контроль баланс сил воюющих корпораций (стать надкорпоративной структурой, надбожественной, хехе). Название оружия - Проект Фантазма. И Стингер с Сумикой оказываются подопытными, тайно втянутыми в эксперимент.
Занятным нюансом является развитие личности Стингера, становящегося всё более одержимым после каждого следующего поражения. Имея явное преимущество, подлавливая героя и, порой, атакуя даже будучи в численном превосходстве, он раз за разом проигрывает Ворону, что натурально сводит антагониста с ума, толкая к всё более решительным действиям и усердным поискам.
Обнаружение жёлтого прототипа Фантазмы не спасает Стингера и он вновь сбегает. Его состояние плачевно, он при смерти, ясность мышления утрачена.
Он доходит до запечатанной Бездны в глубинах Янтарной Короны, где наконец обретает полноценно рабочую красную версию Фантазмы. В довесок, перед этим сильное унижение приводит Стингера в программу Human Plus (Doomsday Organization помогла), что даёт ему возможность буквально слиться с Фантазмой и раскрыть её потенциал по-максимуму. А как ещё ему быть? Парень раз за разом проигрывает и явно уходит в большой минус. Да и потеря рассудка оказывается как нельзя кстати.
Несмотря на всю эту титаническую трансгрессию, Стингер терпит поражение в финальном бою и сгорает, а Ворон молчит в лицо благодарной Сумике, предлагающей сделать скидку в следующий раз.
Вывод? Даже самые страшные силы и технологичные разработки имеют свои экстремальные версии среди великого разнообразия представителей человеческой расы, уникальность которых всегда берёт верх.
А теперь посмотрим на отзывы.
(краткий пересказ) Новый AC доставляет уйму удовольствия. Отличная игра для меха энтузиастов.
(краткий пересказ) AC: PP не подойдёт людям с поверхностным восприятием игр, желающим просто залететь-побегать-пострелять. Остальные должны быть готовы к странному управлению, челленджу и менеджменту ресурсов.
(краткий пересказ) Минимум нововведений за очень продолжительный срок разработки. Игра исключительно для фанатов, но как сиквел - халтура.
Надо понимать, что рецензенты из Next Generation получили свои копии только в октябре-ноябре 1998-го, не через полгода после выхода оригинальной AC, а, едва ли, не через полтора. Отсюда негодование сроками производства. То есть да, господа игрожуры жалуются на малые изменения и говорят, что такое можно было сделать и быстрее (как FS и сделали). Также они называют игру сиквелом, хотя в названии нет цифры, а также сами авторы не считают PP полноценным продолжением + в рекламных материалах фигурирует слово add-on. Но должны ли были критики разбираться в этих нюансах?
(кратко) Фанаты будут веселиться, а новички - фрустировать. Тем не менее, оригинальная AC заслуживает настоящего сиквела, а не add-on'a.
Обращаю ваше внимание, что PSM (Playstaion Magazine) ставит неожиданно высокую оценку "неудобному" управлению. И я думаю причин несколько: отсутствие пресловутой стандартизации раскладки и распространения стиков на геймпадах, принятие экспериментов и перенос "центра тяжести оценивания" на другие аспекты. Можно добавить и привыкание, что ведёт к ощущению управления настоящим мехом, а также эксклюзивность игры для консоли от Sony, хаха.
Как ни крути, AC: PP производит впечатление хоть и короткого, слепленного на скорую руку, но всё таки плотного приключения, где авторы предпринимают попытку вывести на новый уровень сразу несколько аспектов: сюжет и его подачу, а также проработку персонажей. И, по большей части, у них это получается (по меркам молодой FS, конечно же), пускай и не без огрехов. К плюсам можно отнести частые катсцены, продолжительные уровни, запоминающихся Сумику и Стингера.
Сюжет изменил свой вектор и стал более, на мой взгляд, фэнтезийным и камерным, уйдя от повтора "военных действия, завёрнутых в фантик конкуренции". Но кто сказал, что разнообразие это плохо?
Справедливости ради, в моменты, когда сие сталкивается с изначальной концепцией оригинальной игры (нечто среднее между аркадой и симулятором), зубы начинают скрипеть, а улучшения дают трещину. Очевидно, что новая AC сбалансирована под перенос сохранения и старт с накопленным ранее добром (а то и вовсе с Human Plus) и, начиная знакомство с серией без должного опыта, помянутый скрип легко заставит бросить геймпад о стену, а игру - в окно.
Впрочем, именно в этом адд-оне FS приходят к комбинированию терминов, так или иначе являющихся важными элементами декораций игровой сцены соулсборнов: Бездна, Фантазм, Кошмар, Безумие, Одержимость, Лабиринт, Исследование древних технологий и их разрушительное использование сошедшими с ума потомками ради высшего знания. А вкупе с некоторыми памятными вещами, вроде полноценно преследующего босса, режима "Арена" с харизматичными противниками, несмотря на минимализм перформанса, AC: PP становится хорошим и вкусным десертом к основному блюду, хехе.
К вышесказанному сложно что-то добавить. Банально, AC 1997-го года это технологичная и необычная, проработанная до мельчайших деталей, да и просто-напросто красивая и бодрая игра, до сих пор отлично играющаяся и неплохо передающая ощущения от управления мехом (особенно, если играть с оригинальной раскладкой, ахах).
FS с первой попытки удалось создать полновесный TPS, что заложил основы новой серии, игры которой выходили почти ежегодно до пришествия соулсборнов. А такая частота выпусков имеет свои последствия: AC оказала громадное влияние почти на все будущие проекты FS, закрепив ценность опыта, кажется, навсегда оставшегося в ДНК студии.
Вопросы, поднимавшиеся Дзином, Нисидой и другими ещё в KF, вопросы о статусе людей, силе веры и "змее желания и жадности, кусающей свой же хвост", все они, силами Набэсимы и Ко, получили развитие и в AC. Мир Бронированного ядра хоть и подан аналогично другим играм FS (то есть соткан из тех же записок, намёков, описаний и недомолвок), крох информации с лихвой хватает, чтобы нарисовать в голове картинку до ужаса мрачного и холодного места.
Это стало возможным, не в последнюю очередь, благодаря более сильному акценту на экономико-политических сторонах мира, где капиталистический уклад не просто перешёл границы, но, сродни ожившей электромясорубке, засасывает и перемалывает всё в труху.
И стоит ли говорить, что идея обычного, ничем не примечательного персонажа, пробующего и ошибающегося, ставящего во главу угла адаптацию к меняющимся обстоятельствам и преодолевающего путь от простака до избранного - стоит ли говорить, что реализация главного героя из AC позднее станет стержнем DeS, DS, BB, ER?
Студия-юбиляр создала немало разных игр, но лишь пару-тройку раз изменяла той мрачной и тяжелой эстетике, что выделяла её ранние проекты на фоне конкурентов. До этих игр, впрочем, ещё далеко, ведь дальше... О, да, 1998-ой год и они самые - Shadow Tower и Echo Night. Игра вечного полыхания, до сих пор ломающая зубы многим и многим,
и игра вечной грусти, выведшая меланхолию настроений игры FS на совершенно иной уровень.
Не исключено, что оба проекта займут отдельные статьи. Посмотрим.
На сегодня всё! Как только - так сразу будет продолжение.
Вновь благодарю всех кто подписан на блог и отдельную благодарность выражаю следующим людям:
Vivid Phoenix - всегда рядом как The LS-99-MOONLIGHT.
Sushken - B-HP25 и главный амбассадор Wolfenstein в рунете.
Grimgnaw - WA-FINGER ибо гуру ещё и Neverwinter Night.
eaglecanfly - WG-1-KARASAWA ибо видит не справедливость.
Леонид Пятибратов - WR-L24 и скорее всего увидит продолжение цикла о Resident Evil уже в ближайшие полтора-два месяца.
Дмитрий Котруца - WC-XC8000 английский по-прежнему его конёк.
Евгений Ельцов - WC-ST120 и Суда 51 им гордится.
Spiffchinsky - WR-S100 даёт угля стране.
lowwuf - RXA-99 скрыт по неизвестным ником.
Dr.A.Maximus - WM-X201 тоже хорошо знает Neverwiner Night.
NIratias - WR-M50 понимает лор студии From Software.
Flower - LC-UKI60, что даёт возможность цвести и развиваться.
dfgshsdh - HD-ONE по причине познания дзена (naked boobs everywhere\../)
Stixia - LN-D-8000R - не читает, но знает что делать.
Crooked_Mike - WX-S800-GF 3D-Artist (или 3D-художник-билингв) как призвание.
Дремота Енота - LFH-X5X поэтому и стабильно выдаёт на гора приличные тексты.
Женя Мальцев - HD-REDEYE то есть всем Евгенам Евген.
Romix - LN-SSVR нужны для ощущения твёрдой земли под ногами.
Кирилл Филиппов - B-VR-33 ведь всегда в ударе.
Stanislav Peter - XCL-01, потому и продолжает стоически рулить и педалить по всем фронтам.
Razumixin - COMDEX-G8, потому и поддерживает баланс всего во всём.
Твой Кексик - TRYX-QUAD, но человек.
Timk9 - XXL-D0 @FerdinandTW00 (Твиттер или X).
Quazeka - HD-2002 тут как тут.
Панам Палмер - RATOR и без таких людей 2077 не 2077.
Phazonoid - SP-JAM однажды соберёт полный Holy Grail в Diablo 2.
Mr Mysterious NoName - LB-4303 Уэда его уважает.
А ещё надо отметить Tim Larick, Aleksei Bogdanov, Имя Фамилия, Вячеслав Номадов и много других людей, кто так или иначе где-то подписан, что-то смотрел, что-то читал и т.д.
Хз, что добавить. Пускай статейка будет приурочена к 400 подписанных человек, раз уж так сложилось. Мискузи, что не получается оформлять тексты быстрее. Ну и Armored Core, конечно, не новая Dragon Age: The Veilguard, но вещь тоже интересная:)
Вторая часть подоспела ранним утром, и оно БОЛЬШОЕ
Добил и лёг спать, можно приниматься за следующую часть:) Отличной дороги и шикарных видов, мужик)
Лайк репост подиска. Почитаю во время обеда
Благодарю сердечно:) Хартнетт крут, но Шьямалан как всегда в своём репертуаре с поворотами ради поворотов.
"AC6 не стал исключением и легендарное оружие находится сразу перед битвой с Ибисом (его придётся вырвать из лап местных скелетов-колёс, а это тот ещё ад)" Не, у колёс мы Мунлайт, а не Карасаву забираем. Карасава - награда за 12-й уровень "Логшанта", что ближе к третьему руту.
Точно, перепутал, у самого же есть текст по AC6, аха. Добавил правку в текст со ссылкой на тебя.