Radius TactiX | обновление 11
Радиусная тактика - новые улучшения. На этот раз добавлен пролог, новый герой и горная локация, наконец работает мультиклассирование, фикс камеры, больше хоткеев, подсказок и переведённого интерфейса, множество прочих фиксов и полировки
Демо
11 версия выложена и на основной itch-страничке (windows/linux/вёб):
и (скачиваемый билд для windows) на недавно запущенной российской игровой платформе Dustore:
Изменения версии
Появилось ещё больше дополнительных интерфейсных элементов и выводимой информации. Русификация теперь тоже охватывает ещё больше элементов. Цвет панели с параметрами цели теперь меняется на красный, если выбран враг или синий, если выделен союзник.
Теперь игра начинается с пары мини-уровней пролога со своей музыкальной темой, где игрок управляет одним персонажем. Здесь и далее в начале игры выводятся текстовые экраны перед (а иногда и после) миссии.
Добавлен уникальный герой, не меняющий свой облик со сменой основного класса (в перспективе у подобных героев должны появиться свои уникальные способности на доске того класса в котором такой герой приходит, но это в идеале).
Поведение камеры поправлено - убраны редкие застревания и рывки при нажатии правой кнопки.
Появилась горная локация, а прочие получили визуальные улучшения - травку и прочую растительность, ровные срезы по краям на которые теперь не наползает декаль.
Добавлен альтернативный вид декалей, отмечающих доступный героям круг перемещения - по умолчанию их не видно, но в настройках можно выставить их цвет и сделать заметными (ранее там была настройка цвета теней, которая теперь заменена на настройку цвета дополнительной декали). А вот в вёб-варианте эти декали тоже не работают, только выделение световым пятном (которое в скачиваемых билдах по умолчанию выключено в настройках).
Мультикласссирование. Дополнительный класс и его прибавки к параметрам теперь наконец-то работают - то есть герою можно выставить любой второй класс и если у него там выучены бонусы и приёмы, то они будут доступны персонажу. Прибавки второго класса не работают, если он совпадает с основным. Собственно, бонусы от основного и дополнительного класса теперь наглядно высвечиваются в табличке инвентаря.
Для большей гибкости управления - зажатие правой кнопки мыши предотвращает срабатывание включенного автофокуса на персонаже в момент получения им хода.
Предметы экипировки теперь снимаются/надеваются поштучно и перестали быть "бесконечными".
Расходуемые предметы теперь работают как задумано - общее количество каждого расходника на бой зависит от того, сколько единиц такого предмета изучено у каждого персонажа партии в выставленных классах. На данный момент расходники могут использовать все герои, независимо от того, изучен ли он конкретно в их доске (возможно, это потом изменится, но пока кажется что не стоит дополнительно усложнять использование расходников).
Добавлены хоткеи быстрого использования для слотов первых трёх скиллов - E R T. Хоткей для настройки скиллов заменён на Q.
Стартовая группа персонажей теперь формируется немного иначе. После пролога в партии оказываются другие два персонажа, а первый присоединяется к ним после следующей обязательной миссии.
Некоторые из персонажей теперь имеют некоторые начальные изученные способности, которые сразу выставлены в слотах.
На классовых досках стало немного больше способностей и некоторые из ранее доступных со старта приёмов без условий перенесены туда для изучения.
Вместо начисления фиксированного количества очков класса за бой герои теперь получают очки класса за каждое действие. Если сражение завершилось победой, то эти очки будут начислены.
Рецепты некоторых сильных предметов перенесены в награды за миссии.
Над врагами теперь появляются стрелочки-указатели, когда они получают свой ход. А названия совершаемых ими спец-приёмов (исключая простые атаки) теперь выводятся на экране в нужный момент.
Предыдущая версия: