Ещё я как-то привык, что в Godot нельзя вешать в костные анимации какие-то меши на определённые кости, как, допустим, в некоторых других движках. По крайней мере в том пайплайне импорта моделей, который практикую, а если и можно (так как координаты костей вобщем-то лежат в массиве, к которому, вероятно, можно обратиться через код), то не слишком простым образом.
Мне это показалось похожим на Daemon Stalkers
https://www.youtube.com/watch?v=mMhVw5IGuxU
(тут аффтар много тянет время на немецком и игра идёт быстровато, но в в целом...)
Ну, я чётко обозначил, на какие проекты ориентировался.
а чего скриншоты такие мелкие
Они же увеличиваются, если кликнуть. А так - 1024 на 600