Сколько ты готов заплатить за ММОРПГ?
Речь пойдет о самом бесконечном споре данного жанра – о системе монетизации.
Рада приветствовать вас в заключительном блоге из серии «А что, если переосмыслить жанр ММОРПГ?», которая по мнению некоторых пользователей, возможно, была названа не совсем корректно, ведь ничего «совершенно нового» мы с вами не придумали, с чем я не могу согласиться. Как я уже говорила ранее, из одной идеи о создании ММОРПГ могут получиться совершенно разные проекты. Наша идея оказалась довольно-таки стандартной в некоторых моментах:
…классический открытый фэнтезийный мир, где каждый игрок может подобрать себе наиболее подходящий класс из их огромного количества, благодаря ремеслу может создать себе все необходимое (крафт в целом является очень значимым аспектом) и изначально сражается сам за себя с помощью псевдо-нон-таргетовой системы.
А по итогам предыдущего голосования мы также выяснили, что игрокам даже в ММОРПГ важен сюжет, что не может меня не радовать. Кстати говоря, все предыдущие блоги можно почитать по ссылкам ниже:
Ну а сегодня, как я уже упомянула выше, мы возьмемся за последний и самый взрывоопасный аспект нашего любимого жанра – модель распространения. В этом вопросе у всех моделей есть как плюсы, так и минусы, у каждого игрока есть свое мнение на этот счет, и из-за этого споры вокруг этой темы ведутся до сих пор и будут вестись дальше. Важный нюанс заключается еще и в том, что зачастую отнюдь не разработчик решает, каким образом издавать свою игру, и тут в дело вступают, собственно, издатели и локализаторы.
Сейчас, дорогой читатель, я хочу от тебя максимального внимания, потому что следующая фраза верна на все 100%, и если ты на самом деле хочешь разобраться в вопросе и не выглядеть глупо, то запомни вот что:
За любую игру рано или поздно придется заплатить, разница заключается лишь в «когда» и «сколько».
Как я уже говорила, я не сильна в геймдеве, я обычный игрок, но даже я понимаю, каких затрат и усилий стоит разработка полноценной компьютерной игры, тем более ММОРПГ. И самое печальное в том, что крики про «зажравшихся разработчиков» чаще всего слышно в сторону бесплатных игр. Вы вообще соображаете, о чем вы говорите? Огромное количество людей много лет трудилось над игрой в самом технологически сложном жанре и, не требуя ничего взамен (потому что единственный вариант, при котором с тебя реально требуют деньги, это когда игру надо или купить, или оформить на нее подписку), дают тебе возможность бесплатно играть.
Сейчас кто-то может возразить, что в некоторые игры «невозможно играть» без вложения реальных денег. А я вам в ответ скажу всего лишь одно слово: «Китай». Вы попробуйте поиграть в некоторые ММОРПГ на серверах поднебесной – да вы обалдеете от того, что там можно в шопе купить. Вот там тебе реально могут носом ткнуть в кругленькую сумму за топовое снаряжение. А у нас с вами, в наших играх и на наших серверах, все довольно культурно в этом плане. Но даже если вдруг вы все же сумеете разглядеть какую-то ни коим образом неминуемую необходимость вложить реальные деньги в игру, то вспомните, что помимо того, что игру выпустили и держат под нее сервера, над ней еще продолжают работать, чтобы игрокам всегда было чем заняться. И по сути, нет никакой разницы, придется ли вам вложить 500 рублей, чтобы облегчить себе жизнь в какой-нибудь фри-ту-плей игре или же придется купить дополнение за 2к, чтобы открыть новый контент. И заметьте, в первом случае вы просто сэкономите себе время, а во втором вы никак не сможете добраться до топа, если не хотите донатить.
Итак, по сути, мы имеем всего две модели распространения ММОРПГ: b2p (buy-to-play, купи чтобы играть) и f2p (free-to-play, условно-бесплатно). Все остальное так или иначе выходит из этих двух. Например, распространение по подписке по факту не что иное, как b2p. А всеми ненавистный p2w (pay-to-win, плати чтобы побеждать) это плохо реализованный f2p.
Начнем с b2p. При данной системе монетизации в игру нельзя поиграть, не купив ее. И это нормально, если мы внезапно вспомним, что не-ММО игры (Fallout, Far Cry, TES, да все, что угодно) надо покупать. Что нам это дает? Игроки в таких играх, как правило, старше, из чего (по логике вещей оно так и есть, но везде бывают исключения) вытекает более адекватное коммьюнити, меньшее количество читеров, более серьезное отношение к игре как со стороны разработчиков, так и со стороны игроков. К тому же, при данной системе вы точно знаете, что игра не сможет потребовать с вас внезапных вложений, за исключением покупки крупных контентных дополнений, как это сделано в Guild Wars 2 или World of Warcraft. Обратной стороной медали в этом случае является высокая цена (отдавать 2к рублей несколько раз за одну и ту же игру не каждый захочет), следствием чего может являться меньшее количество игроков, к тому же из-за масштабов дополнений игра может редко обновляться.
Соответственно, у f2p ситуация обратная. В такую игру может начать играть любой желающий и в итоге народу будет много, но не всем нравится играть с юными пользователями, так как зачастую (не всегда, но часто) из-за этого повышается уровень неадекватности в сообществе и увеличивается количество читеров и багоюзеров. Но зато игра часто обновляется и весь контент доступен абсолютно всем, хоть до него и бывает трудновато дорасти и можно ускорить этот процесс путем вложения реальных денег (но совсем необязательно).
Отдельным абзацем упомяну продажу всяких косметических украшений, которая присутствует практически в любой ММО, даже в платной. Такие вещи, как правило, никак не влияют на баланс игры, но позволяют разработчикам немного подзаработать на жадных до стиля и просто крутого внешнего вида игроках. Еще хочу отметить, что на одной продаже красивых внешек фри-ту-плей игре крайне сложно выжить, да таких и не существует, если мне память не изменяет, от чего и приходится добавлять какие-то предметы и услуги, приносящие реальную пользу игроку.
И вот мы плавно подошли к заключительному голосованию. Вариантов всего два, как и в прошлый раз, потому что третьего тут быть не может.
Хочу поблагодарить всех тех, кто читал мои скромные блоги, ставил лайки, дизлайки, оставлял комментарии, как хорошие, так и плохие, принимал участие в голосовании и в создании игры нашей общей мечты – большое спасибо всем вам. Да, эту серии мы успешно завершили, но я обязательно вернусь с чем-нибудь новым, поэтому до скорых встреч на DTF!