Горо Такэмура и Арасака. Япония для киберпанка: от кризиса и Майка Пондсмита до CDPR и FF:06:B5. УЛЬТРАЛОНГ.
Привествую как в первый раз! Я думаю название текста уже натолкнуло на определённые мысли. Начну с избитой банальности - азиатские мотивы в жанре киберпанк кажутся незыблемыми. И правда, мрачные города будущего (уже и настоящего), буравящие небеса гигантскими небоскрёбами, что набиты главным корпоративным ресурсом - людьми, эти башни, своего рода тэнсю, они немыслимы без неоновых огней, выписывающих очередное иероглифическое сочетание.
В их ярком свете становятся различимы километры магистралей, связывающих одни трущобы с другими. Здесь же на глаза, то и дело, попадаются характерные для Азии, часто - именно Японии, техника, архитектура, одежда, еда, предметы декора и так далее. Описанное присутствует как в большинстве значимых произведений золотого века жанра - периода его становления, так и во многих после.
А поскольку в основе 2077-го - Cyberpunk Майка Пондсмита, то есть серия настольных игр конца 1980-х, тех, уже давно минувших дней завораживающе меланхоличных грёз о холодном будущем, не мудрено, что CDPR порой цитирует авторов прошлого чуть ли не дословно, уделяя огромное внимание восточному колориту.
Напоминаю, что данная статья отражает исключительно моё видение. Заранее извиняюсь за возможные ошибки оформления.
Благодаря таланту отдельных деятелей культуры и искусства, встречаемые в медиа образы, в том числе обозначенные выше, тем глубже укореняются в массовом сознании, чем крепче и изящнее они переплетены с событиями, случившимися в реальности. И нет большой разницы насколько их характер спорный или переломный, пытался ли кто-то отрицать/порицать/отменять ставшее частью культурных горизонтов общественности. Так или иначе, сохранение отголосков пусть бы и обсуждения, на дистанции, лишь усиливает воздействие разных элементов эстетики, некогда запавшей в души.
Контекста ради, "кратко" опишу экономические и культурные сдвиги, изменившие облик западного мира в 70-80-х гг прошлого века: арабские страны снижают поставки нефти в Великобританию, США, Канаду и т.д., цены на чёрное золото взлетают, в штатах начинается топливный кризис, он накладывается на пораженческие настроения из-за Въетнама и падение доверия правительству. Ресурсы оптимистичных времён технического прогресса меняют пункт назначения - от "пользы-всем-и-каждому" они устремляются в руки затягивающих пояса корпораций. Растёт безработица, депрессия выливается в преступность, а продолжающаяся Холодная война с СССР истощает бюджеты.
А на фоне загорается, даже вспыхивает яркая звезда Японии - страна переживает ренессанс, "штампуя всё новые и новые чудо-устройства прямиком из фантастических фильмов".
Акции японских корпораций stonks (но серьёзно!), а в магазинах, офисах, даже на дорогах штатов всё чаще появляется продукция Страны восходящего солнца. Залог успеха - качество, дешевизна и стильный внешний вид.
Выросший из западного футуризма 1910-30х гг, когда мечты художников и писателей с новой силой устремились в будущее, чем позднее взволновали архитекторов, выразивших своё видение, например, в инопланетном ар-деко, ударившем ещё позднее даже по послевоенному автомобилестроению 1950-60х гг, с их размашистыми "Наутилусами", что, кажется, попирали саму гравитацию и шли бок-о-бок с размышлениями о генной инженерии, экологии, вопросах ограниченности ресурсов и перенаселения - выросший из перечисленного (и не только) и вознёсшийся на вершину модных тенденций подход японского гения 1970-80х гг стал одним из визуальных синонимов воплощения в реальность самых смелых научно-фантастических идей.
Уже в начале 1990-х, правда, "экономический пузырь лопнул" и начались десятилетия кризиса, замедлившие темпы развития и приведшие к злым шуткам (с долей шутки) вроде "1980-е так понравились японцам, что страна решила остаться в них навсегда". Кризис, как оно обычно бывает, оказался и полезным - новый виток коммерческих поисков позволил, в том числе, появиться уже другим передовикам, на этот раз эры свершений сферы цифровых развлечений вроде студии From Software (приплёл, ага) и прочих. Но сейчас разговор не об этом.
Стоит ли говорить, что быстро изменяющаяся обстановка в мире повлияла на всё? Само собой, в американском обществе зародился новый страх, на это раз перед всепроникающим влиянием японского чуда. Вдобавок, в США негативно воспринималась японская концепция дзайбацу (своего рода холдинги, с одним головным юр. лицом) - популяризированная в том числе во времена расцвета жанра киберпанк и распространённая ещё со времён периода Эдо практика жёсткого контроля индустриальных и банковских объединений семейными кланами.
И хотя после сокрушительного поражения гитлеровских союзников в 1945-ом такие известные конгломераты-доминанты как Мицубиси, Сумитомо, Ясуда, Мицуи (главные, та самая большая четвёрка) понесли серьёзные потери, их преемники - кэйрэцу (уже более самостоятельные совместные предприятия со взаимным владением акциями (или без), неформально придерживающиеся одной политики) - продолжают серьёзно влиять на финансовые потоки и тесно сотрудничать с властями и по сей день, на бумаге уменьшившись до спорных размеров, прослеживаемых чаще согласно историческому значению при употреблении в мировой публицистике.
Не в последнюю очередь эта самая "спорность" кэйрэцу становится следствием их непрозрачной структуры, заточенности на коллективизм, открытому отбору будущих сотрудников ещё на этапе школы/института для воспитания максимально лояльных кадров, а также нескрываемой преемственности, что ведёт к кумоству и коррупции (так уж исторически сложилось).
Чувство надвигающейся угрозы не часто бывает столь причудливым: не истребление в очередной войне, но частичная потеря идентичности, утрата технологических позиций на своей же территории. Неудивительно, что странное предчувствие тяжёлых времён то-и-дело просачивалось на первые полосы газет западных земель.
Мир погружался в преинтереснейший период, включающий смесь из кричащего диско, танцующих на протестах хиппи, скандального ультра-насилия из "Заводного апельсина" Стэнли Кубрика или протестной откровенности "Таксиста" Мартина Скорзесе и "Охотника на оленей" Майкла Чимино. Наркотическое опьянение и сексуальное раскрепощение дополняли всё более распространяющиеся, а теперь и осязаемые благодаря техническому прогрессу, идеи кибернетики и искусственного интеллекта - "управления завтрашнего дня" - от Норберта Винера.
Сцену рвали панки New York Dolls, Ramones, Television, Sex Pistols, Дэвид Боуи в образе Зигги Стардаста, глэм-рокеры Mud, Slade, более мрачные Black Sabbath и т.д. Сенсационность и бесконечные попытки сломать устои видны невооружённым глазом и те же американские хиппи испытывают сильное давление жестокими шоу Элиса Купера.
Возвращается в моду одержимость неоновыми огнями, ведущими сквозь лабиринт заваленных мусором трущоб в ночные клубы и притоны, а странные футуристичные фасоны, где удобство пало жертвой иноземной сверхъестественности, всё чаще появляются на страницах модных журналов.
И вот представьте, что сей ослепляющий панк-карнавал не прячет голову в песок, но взирает широко открытыми глазами на депрессивную действительность Холодной войны, выжимающую последние соки из работников. Смертельная гонка технологий набирает обороты, укрывая в своей тени наиболее гибких - людей в строгих костюмах, присягнувших родной корпорации.
Их праздное забытие перед угрозой неудержимого СССР, их апатичная улыбка перед японским "транскорпоративным авторитаризмом", всё это кажется одобрением всепоглощения тьмой, а торопливая походка с надетыми наушниками неродного производства вызывает дегуманизирующие ассоциации.
Картина маслом: конец идеализма, утопающие в потреблении мрачные перспективы кибер-расчеловечивания под надзором корпоративной полиции. Потенциальные преступники, пока ещё граждане мегаполисов, как и стражи закона используют экзотичные технологии, явившиеся прямиком из военных лабораторий на свет неона. Правительство вывернуто наизнанку, корпорации и бренды заменили политиков и дипломатию, а одиночество в реалиях социального распада и синтетики пожирает тело, подменяя кусочек-за-кусочком бессмертия разума ради.
Стоит ли говорить о зреющих переменах в искусстве, о появлении новых элементов в уже известных жанрах (те же нуар, фантастика, антиутопия), о переосмыслении знакомых образов (шерифы, частные детективы, ковбои, самураи)?
Отдельные элементы киберпанка обнаруживают себя до "Бегущего по лезвию" 1982-го года Ридли Скотта (с богическим визуалом Сида Мида и Жана Жиро, и не менее мощной музыкой Вангелиса), до "Трона" (вновь Сид Мид и Жиро) того же года, и даже до работ Уильяма Гибсона и его Джонни-Мнемоника 1981-го г., являющегося для меня вполне соответствующим жанру текстом, пускай и не настолько сильным как заслуженная точка отсчёта для большинства - Нейромант. Возвращаясь к "обнаружению элементов до", навскидку можно назвать и "Метрополис" Фрица Ланга,
идейно подходящие антиутопические романы "Мы" Замятина, "О дивный новый мир" Хаксли, "1984" Оруэлла, тексты Пинчона (любимый писатель Гибсона), Желязны или Филипа К. Дика.
Значение некоторых, конечно же, больше других. В особенности стоит отметить вклад легендарного комиксиста, уже помянутого Жана Жиро или Мёбиуса: его стиль напрямую повлиял на видение будущего Скотта и Гибсона. Речь о его визионерском комиксе "Долгое завтра" 1975-го года, появившемся в журнале Métal Hurlant в 1976-ом, том самом комиксе, что стал прототипом для "Бегущего по лезвию".
Гибсон однажды сказал:
"...французы вписались в тему раньше всех."
Интересные вещи будоражат умы интересных людей и появление "ослепляюще мрачных японских черт" в мирах Скотта/Гибсона - также само собой разумеющееся событие.
Что уж и говорить о вещах, напрямую заимствующих эстетику и смыслы у отцов жанра вроде Майка Пондсмита с его Cyberpunk 2013 от 1988-го или вышедшей годом позже настолки Shadowrun - киберпанка с примесью фэнтези.
И если создатель Shadowrun Джордан Вайсман уже имел немалый опыт на рынке настолок: будучи основателем компании FASA и одним из со-авторов варгейма BattleTech, что прямо повлиял на Warhammer 40k, Джордан смотрел аки матёрый профи на меняющийся вектор тематической актуальности настолок, понимая как стремительно устарели истории об освоении космоса из его игры Traveller, вдохновлённой Дюной Фрэнка Герберта и уважаемой Майком Пондсмитом. Понимание Вайсмана привело к удачным попыткам разбавить серый, угрюмый и радикально пессимистичный жанр киберпанка немалой долей оптимистичных фэнтези-мотивов.
Майк же был совсем другим человеком и его путь в жанр был менее "осмысленным". А также напрямую связан с культурой Азии.
Родившийся 14-го апреля 1954-го года (наш, апрельский человек, всего на 7 дней младше Джеки Чана, хе) в семье военных, Майк почти до 20-ти лет путешествовал с семьёй по американским военным базам, что расположены по всем миру. Уникальная возможность для простого парня из Калифорнии, зачитывавшегося с детства Айзеком Азимовым, Робертом Хайнлайном, Эдгаром Берроузом и обожавшего рок-музыку. Бесценный опыт увидеть своими глазами разнообразие мировых культур ещё даст о себе знать.
Свою первую научно-фантастическую настолку Майк создал в 11 лет. С гиперпространством, кораблями и роботами. Далее были обучение Калифорнийский университет в Дэвисе, мечты стать дизайнером и работать с Джорджем Лукасом, а также партии в Chainmail (1971 г.) - настольную игру, из которой выросла её величество DnD (1974 г.). На неё переключились и сам Майк, и все его знакомые.
Баталии подарили Пондсмиту не только важный опыт, но и жену - Лизу. Она состояла в "клубе" Advanced Dungeons & Dragons, играть ей приходилось ксерокопиями (так делали "нищие"), у неё уже был парень, страшно ревновавший к Майку, поделившемуся с девушкой оригинальными карточками DnD. Соперник постоянно наровил "победить" Пондсмита на "поле", но так уж вышло, что он в-пух-и-прах проиграл, женившемуся на его Лизе Майку. Позднее вместе они и попытаются худо-бедно ворваться на рынок по созданию настолок.
По пути к киберпанку была работа в California Pacific Computer (CPC) - компания занималась переупаковкой японских игр для западного рынка. Пондсмит создавал новую упаковку и промо материалы. После, оставаясь во всё той же CPC, Майку посчастливилось попасть на должность художника-оформителя и программиста и плотно поработать с легендарным создателем Ultima'ы (а позже и Lineage) Ричардом Гэрриотом. Первая и вторая части (Ultima I: The The First Age of Darkness и Ultima II: The Revenge of the Enchantress) созданы при непосредственном участии мистера Пондсмита.
Ещё позднее случилась внезапная удача: знакомство с членами редакции Tactical Studies Rules, Inc. (TSR), что занималась изданием DnD: они доверили Майку написать основную часть и правила для настолки Buck Rogers - Battle for the 25th Century (в её основе - любимые Пондсмитом с детства комиксы Buck Rogers). Поручение утвердило его в мысли: надо быть главным, а реализм игровой вселенной это хорошо (Майку не хватило и того, и другого при работе над Buck Rogers). Появилась и новая "лёгкая аллергия" - неприятие средневекового фэнтези.
Следующей работой стала научно-фантастическая Imperial Star (источник вдохновения - романы о будущем Пола Андерсона "Восставшие миры", "Все круги ада", "Рыцарь духов и теней" и и т.д). Именно здесь появилась классическая боевая система Пондсмита - Interlock System, базис которой сохранится до поздних изданий Cyberpunk'а.
И вот, на исходе первой половины 1980-х, по совету друзей, Майк решился монетизировать свою спонтанную любовь к японской манге (и это при отсутствии понимания языка, от чего додумывание становится во главе угла). Возможность подзаработать на собственном видении сюжетов о меха-сражениях в декорациях гипертехнологичного будущего звучало как надёжный план.
Основа: не просто японские мотивы, но абсолютное вдохновение аниме сериалами. Первая настолка - Mekton от 1984-го года - суть переработка Mobile Suit Gundam.
После вышло доработанное продолжение Mekton II, а также вторая масштабная работа - Teenagers from Outer Space. Здесь Пондсмит обращается уже не к конкретным тайтлам, но к архетипам, стараясь найти новую, свою комбинацию образов.
Киберпанковские стилистические решения в оформлении также уже заметны.
А далее была Cyberpunk 2013 или Cyberpunk: The Roleplaying Game of the Dark Future. Знаковый 1988-ой.
Но вернёмся.
Твёрдое намерение создать настолку появилось у Майка ещё в 1987-ом, а содержание сильно изменилось после личного общения с Уолтером Уильямсом.
Прочтение по его совету работ Уильяма Гибсона (и не только) очень повлияло на нутро будущей игры. И хотя ещё в 1982-ом году, по признанию Пондсмита, их с женой страшно впечатлил "Бегущий по лезвию":
Тогда все говорили: "О да, это не хорошее кино", но я увидел в нём потенциал и сказал себе: "Когда-нибудь я обязательно сделаю что-то подобное." (...) После просмотра хотелось говорить с прохожими, рассказывать им о фильме, задавать вопросы о будущем...
Хотя киберпанк уже прожег сетчатки глаз Майка, в книгах Гибсона, Стерлинга и других он и увидел максимально близкие своему мироощущению приёмы, идеи и ходы, но поданные ближе -текстуально.
В первой половине 2000-х Пондсмиту поступило предложение от Microsoft, он согласился и встал у руля команды "генераторов идей". В разное время они спроектировали концепты Microsoft Flight Simulator, Crimson Skies, Blood Wake и т.д. А в 2002-ом Майка отправили к братьям Вачовски для написания сценария для игры по мотивам Матрицы.
Ну и совсем недавно (относительно), в весной 2012-го состоялся меметичный телефонный разговор:
- Здравствуйте, мистер Пондсмит! Меня зовут Марчин Ивински. Я руководитель польской студии CD Projekt RED. Мы бы хотели создать компьютерную игру Cyberpunk.
- Ну и зачем мне это? Ну, продам я вам лицензию по которой в вашей маленькой восточноевропейской стране Польше в мою игру будут играть шесть человек. Дальше что?
Следующее десятилетие+ CDPR и Пондсмит проведут в тесном сотрудничестве.
Подытожим? В 70-е - 80-е XX века помянутая сила воздействия реальности как тёмных времён борьбы США/СССР, так и расцветающей у них под носом Японии была столь велика, что к Скотту, Гибсону и многим другим неосознанно присоединился и Пондсмит.
Особенно ценен его путь - Майк пришёл своей дорогой, неоднократно соприкоснувшись волею судеб с азиатской культурой, что позднее стала одним из наиболее ярко выраженных элементов его кибер-машинерии. Его и Ридли Скотта/Сида Мида/Жана Жиро/Филлипа Дика/Уильяма Гибсона, учитывая степень вдохновения предшественниками.
К ним можно добавить и различное аниме (тот же Bubblegum Crisis, настолку по которой издавали R. Talsorian), референсы читаются повсеместно на артах к настолкам. К чести Пондсмита - его вдохновение далеко не всегда грубая копирка.
Восхождение на вершину не было лёгкой прогулкой для Майка, добиться мирового признания удалось аж на седьмом десятке. С развитием видеоигровых технологий и способов подачи сюжета в воспроизводимых/создаваемых игроделами мирах, настолки Пондсмита вышли на иной уровень массовости, благодаря 2077-му став лицом жанра для многих представителей нового поколения геймеров.
Вернёмся в 1980-е. Конечно, приземлённый и менее пафосный американский взгляд на проблематику несущегося-на-всех-парах-чёрт-знает-куда локомотива с надписью "технический прогресс", этот взгляд таки растворил в себе изначальный юношеский заряд ранних игр Пондсмита. Однако, выветрилось далеко не всё, и, правильнее сказать, интенции не только снесших автору крышу Бегущего и Нейроманта (позднее дополненные тем же "Призраком в доспехах"), но и Mekton/Teenagers from Outer Space привели к более распространённому на территории Америки визуалу и наполнению.
А точнее к уже описанному Cyberpunk 2013 (и его книгам правил), среди узнаваемых компонентов мира которого, появились и "самураи".
Во вселенной Майка нашлось место и корпоративным наёмникам - самураям, и хром-рок-группе "Самурай", основанной Джонни Сильверхэндом - страшным ненавистником корпораций, и, в частности, корпы со звучным Арасака в названии.
Недвусмысленный намёк на японские винтовки арисака (стандарт Императоркой армии до 1945-го г.).
А также на её изобретателя - генерал-лейтенанта Нариакэ Арисаку, с которого рукой Пондсмита и Ко списан основатель оружейного завода Арасака - Сасаи.
Простой конфликт. Символ опасности для Запада, японская корпоративная машина с одной стороны, с другой - бывший военный, потерявший руку и друга на Второй центральноамериканской войне, подавленный, но злобой поднятый на ноги, чтобы переродиться в помесь панка и рокера, и колоть-резать-словом эти самые "машины". Возможность автора высказать накипевшее устами персонажа крайне ценна, и Пондсмит, несомненно, с умом ею распорядился.
Майк всегда любил строить прогнозы, а прорабатывать мир его настолки помогали разные люди. Корпоративные отчёты тех же Арасаки, Милитеха и Петрохема, например, написаны в со-авторстве с Уиллом Моссом, который, в свою очередь, пользовался автобиографическими материалами из книги "Самурай!" Сабуро Сакаи - лётчика-аса времён Второй мировой.
Стремясь заглянуть в будущее, понять к чему приведёт японская экспансия и превращение небольшого островного государства в мирового гегемона, Пондсмит, Мосс, Эдвард Болме (написал гайд по Сети за авторством Рейча Бартмосса) и другие пришли к следующему: в 90-е экономика всё таки рухнула, на культуру это мало повлияло, общество не изменило и своим корням - синтоизм и буддизм остались в сердцах и умах. Однако, потребовались политические преобразования и роль Премьер-министра в управлении страной была существенно расширена.
После, благодаря японской помощи, Америка и Европа пережили эпидемию новой чумы. Параллельно разразился голод, пережить который удалось благодаря разработкам и поставкам японской синтетической еды. Год-от-году зависимость от Востока росла и вот уже Кабинет министров во главе с Премьер-министром утвердили поправки в конституцию о возобновлении наращивания военной мощи ради "помощи" в разрешении конфликтов по всему миру. И... Понеслось? Да, но нет.
Хотя Китай по Пондсмиту подкосили голод и непрекращающиеся столкновения между маоистами и реформаторами (Вторая гражданская война), доведя страну до ужасного состояния, а союзнические отношения с СССР привели к совместному управлению Курилами (вот-это-поворот!), хотя Тайвань сохраняет независимость и в XXI-м веке (также помощь Японии, ага), да ещё и Корея пускай и объединена, но по-прежнему самоубийственно сражается сама с собой (Север против Юга), делая перерыв на корпоративные боевые столкновения, наперекор столь удачно складывающимся обстоятельствам, Япония хоть и остаётся доминирующей силой и корпоративным "объединителем" региона, но со временем глобально теряет накопленную силу.
Проблем хватает: участие в войнах за независимость колоний по всему миру, Четвёртая корпоративная война, проблемы внутри страны по причинам климатическим (землетрясения), политическим (кризис в среде либералов по причине увеличения уступок США ради укрепления сотрудничества), экономическим (беспрецендетный разрыв в доходах населения), всё это уже к окончанию первой четверти XXI-го века сильно ударяет по позициям Японии на мировой арене. Постепенно её теснят страны Африки, добившиеся выдающихся результатов на рынках: дешевизна рабочей силы, аренды земель и общее воодушевление на континенте легко обратили на себя внимание.
За 50 с небольшим лет, к 2077-му Япония таки возвращает себе лидерство, но мир уже не тот, японская военная мощь и её вездесущность способствовали росту антияпонских настроений и, как следствие, привели к ответному ужесточению ведения дел японскими корпорациями. Могущество Арасаки на этот момент уже перешло границы обычных кэйрэцу, её активы (из-за поражения в Четвёртой корпоративной войне) национализированы, что превратило её в государственную структуру, а её силы - в корпоративную армию, без тех-специалистов которой не может работать ни один отдел полиции. Технически - отныне Япония поглощена Арасакой.
С сего дня некогда военный завод отвечает за новый виток продолжающихся попыток небольшой страны захватить как можно больший кусок мирового рынка. Единственная серьёзная опасность - Милитех, они давно подумывают о поддержке хоть и слабого, но гигантского Китая в деле конкурентной борьбы с Арасакой.
Схожие ИРЛ моменты, думаю, напрашиваются сами: экономический рост Японии поугас, роль Премьер-министра была расширена на рубеже в конце 90х - начале 00-х, победа Японии над Китаем в 1895-ом году позволила Тайваню сильно уменьшить китайское влияние, что сохраняется и по сей день, а страх Страны восходящего солнца сойтись в очередной войне с КНР вынуждает японские власти удачно осваивать бюджеты на проведение учений по выстраиванию линии обороны даже в XXI-м веке. В довесок, крупные японские компании вроде Мицубиси и сегодня занимаются производством ракет, танков и прочего.
Помянутые детали истории нашли отражение в НайтСити. Тот же район Кабуки хоть и вдохновлён районом Кабуки-тё токийского Синдзюку, в Городе мечты его заселила китайская диаспора. Но нет, китайцы не выбили японцев, напротив, они пришли на бедную, сродни Пасифике, опустошённую "деятельностью" Арасаки землю, где некогда процветала передовая японская медицина.
Интересная "мелочь": здесь (помимо встречающихся мёльстрёмовцев и штаб-квартиры "Шельм" в баре Лиззис) обитает банда "Тигриные Когти", состоящая из азиатов без разделения по этническому признаку.
Их подход к "бизнесу" напоминает одновременно и китайских триад (стремление скрыть главарей от глаз солдат, ярко выраженная жестокость, стремление жить "здесь-и-сейчас", зарабатывая и тратя как можно больше, например), и японских якудз (крайне правое мировоззрение, не терпят неуважения, но могут помочь населению в случае стихийных бедствий, стремятся к долгосрочным бизнес-отношениям, к примеру).
Влияние Когтей давно вышло за пределы дозволенного, им принадлежит больше заведений, чем любой другой банде НайтСити. При этом многие имеют официальную регистрацию (что также отсылает к "работе" якудз, современных в том числе).
Название "Кабуки", развешанные китайские фонарики, а также место встреч глава Когтей в синтоистском святилище составляют любопытный контраст, занимательную контаминацию, своеобразное и отдалённое напоминание о временах эпохи Хэйан, когда японцы тепло принимали и перенимали культуру Китая, во многом формируя нынешнии вид своей страны. Впрочем, известные и растиражированные в СМИ НайтСити случаи чудовищной жестокости и немотивированной агрессии членов банды наводят на мысли и о некоем "красивом" обобщении глазами Пондсмита и Ко, хех.
"Когти" получают огромный доход от проституции и торговли людьми. А так как самое известное место секс-услуг в НайтСити перекликается в оформлении с Кабуки плюс нередкие гости здесь это управленцы разной степени осведомлённости и ценности плюс в отчётах полиции неоднократно фигурирует связь "Когтей" и корпоративных чинов, среди которых особенно часто попадаются люди из Арасаки...
Да, выводы напрашиваются простые вроде возможного расширения сферы влияния обозначенной корпы руками членов обозначенной банды, богатеющей на торговле наркотиками (тот же психоделик "блестяшки", некогда заказывавшийся самим Бартоломео Морделлини - организатором вечеринок для богатых корп-работников) и крепнут с каждым днём по причине использования агентами Арасаки людей из числа "Когтей" в качестве подопытных для экспериментальных высокотехнологичных имплантов, поставляемых в качестве оплаты за свои "услуги". Тень черна и глубока, хех.
Возвращаясь к настолке и влиянию на западные умы надвигающейся угрозы с Востока, надо сказать, что самурайский архетип был не менее компетентно реализован и прижился как помянутая выше отыгрываемая роль корпоративного наёмника. Особенно важно - несмотря на беспокойные настроения ИРЛ, в настолке Майка отсутствует абсолютизация сей роли как зла. И это во многом соответствует видению отцов жанра, а также более ранним итерациям самураев, наиболее выраженный дебют которых состоялся ещё на страницах Нейроманта.
(...) Был воскресный полдень, и они с Молли стояли в некоем подобии больничного дворика. Белые валуны, зеленые заросли бамбука, аккуратно выведенные волны из черного гравия. Киберсадовник, напоминающий большого металлического краба, ухаживал за бамбуком.
(...) Молли просунула большие пальцы в шлевки кожаных джинсов и принялась покачиваться на каблуках. На ней были красные лакированные ковбойские сапожки с узкими носками, убранными в блестящее мексиканское серебро. Глаза-линзы Молли напоминали сосуды с жидкой ртутью и взирали на Кейса с холодным спокойствием насекомого.
- Ты, уличный самурай, - начал Кейс
Так главный герой Кейс обращается к Молли Миллионс, персонажу, появившемуся ранее в "Джонни-Мнемонике" 1981-го года.
Герои Гибсона уже тогда, в 1981-ом, противостояли японским бандитам и корпорациям.
(...) Якудзы - настоящая межнациональная корпорация, как Ай-Ти-Ти и Оно-Сендай. За пятьдесят лет до моего рождения Якудзы уже поглотили китайские Триады, Мафию и Юнион Корс.
(...) - Мы очень беспокоились о тебе, Джонни. Очень беспокоились. Видишь ли, то, что хранится в тебе, - собственность Якудз. Дурак стащил у них это, Джонни. Мертвый дурак.
Известный сюжет: по следу курьера Джонни, способного переносить данные в своём мозгу с помощью импланта, отправляется наёмный убийца. Заказчики - якудза, данные в голове курьера украдены у них. В своём недолгом путешествии по городским закоулкам он встречает наёмницу Молли Миллионс, она убивает преследователя и герои решают жить, шантажируя якудз. В Нейроманте, к слову, выясняется, что беднягу Джонни позднее таки убили. Якудзы не забывают и не прощают.
Как уже было отмечено, и Пондсмит, и создатель Shadowrun Джордан Вайсман, и многие другие, сильнейше вдохновлялись произведениями Гибсона, вплоть до цитат. Подход понятный и, с моей стороны, уважаемый. В киберпанке хватает отличных и ярких авторов, но Гибсон стоит особняком в виду своей неиссякаемой фантазии и приверженности идей исследования потенциала развития технологического плана человечества.
Поэтому и уже возникшие ассоциации с некоторыми сюжетными поворотами 2077-го - то не просто ассоциации, а намеренное цитирование с целью показать уже известные события с новой стороны, с иного ракурса, в другом медиаформате.
И вот, в 2077-ом, появляется и украденный чип с важными данными, и убийца, но в своей сути самурай, посланный японскими корпоратами, недалеко ушедшими от якудз и феодалов.
А значит пришло время.
"Wake the fuck up, Samurai, we have a city to burn!"
Он
появляется в жизни Ви,
а точнее врывается под оглушающий звук выстрела.
В руках у Горо не двуствольный Ремингтон 12-го калибра из отдела спорт-товаров, изготовленный в Гранд-Рэпидс, штат Мичиган. Ви не в Средневековой крепости, а на свалке. Перед ним лежит бездыханное тело Декстера ДеШона. Никакого Генриха Рыжего нашему герою уже не спасти, тут бы самому бы уцелеть. Такэмура настроен серьёзно. Тому вторит и сцена.
Куда ни глянь сплошь "радующие глаз" и благоухающие гниением, где-то ржавые, где-то по-прежнему блестящие, но уже отходы производства и потребления. Останки жизнедеятельности цивилизации. Ни ворон, ни крыс, ни каких-либо насекомых. Надлежащая утилизация и реальные действия по защите окружающей среды (точнее того, что от неё осталось, хех) не придвидятся. Свалка как она есть.
Что же происходит? Наш новый знакомый - личный телохранитель самого Сабуро Арасаки генерального императора всея корпораций как явления (почему бы и нет?), олицетворение богатства и влияния на планете Земля (думали выше некуда? ахах), потомок настоящих самураев, по совместительству пилот 3-ей эскадрильи и старший сержант Императорского флота Японии. Да, Горо особенная фигура в мире 2077-го, мало с чем сравнимая ответственность, человек категории "высоко-сидит-далеко-глядит".
Напрашивается вопрос: кто же он такой?
На момент событий игры Такэмуре приблизительно 47-57 лет. Точный возраст неизвестен (да, даже Павел Саско на своих стримах не называл конкретную цифру).
Вершина профессии бодигарда - то не золотая ложка, доставшаяся по праву продолжателя рода. Нет. Место рождения Горо - едва ли не беднейшее место в Японии - трущобы Тиба-11 (название отсылает и к реально существующему японскому городу Тиба, и к Тиба-Сити, месту действия Нейроманта, к слову).
Повальная нищета, злоба на измождённых лицах, неотвечающие на вызовы службы спасения, полиции и пожарной охраны - да, все уже известные по предыдущей статье о Пасифике, Вудуистах и Сетевом Дозоре прелести беспросветной "жизни" на окраине цивилизации (пускай и в случае с недостроенным курортом ситуация несколько иная и более подробно изложена в игре). Среди других достижений района - первое место по количеству убийств, грабежей и нападений.
Полезность района, тем не менее, широко известна в определённых кругах: тяжёлые условия, ежедневная борьба за жизнь, растущая с каждым днём опасность в виду распространения технологически продвинутых криминальных элементов - перечисленные причины закаляют местных, воспитывая из них людей, что крепче гвоздей для гроба.
Потому-то, время от времени, жители Тибы-11 и наблюдают странные колонны с логотипами Арасаки - старейшей мегакорпорации на планете, оружейного гиганта, что вовлечён в военные конфликты на всех континентах. Появившаяся ещё в 1915-ом году как первый завод по производству оружия в императорской Японии, компания получила название от фамилии основателя - бывшего военного Сасаи Арасаки. Уже упоминавшегося выше, да.
В отличие от уроков реальной истории, что во времена Второй мировой войны нанесли японским дзайбацу немалый ущерб, в мире 2077-го основатель Арасаки накопил огромное состояние, диверсифицировал активы по всем миру, что и позволило сохранить и положение и преумножить влияние.
На службу в армию корпорации набирали лучших из лучших, и опаснейший район страны - самое подходящее место для поиска оных.
Важные требования - крепкое телосложение и практически полное отсутствие иного опыта кроме боевого.
А у кого и того, и другого в излишке? У детей, правильно.
Приглянувшихся малолетних воинов ставили рядами, а среди вербовщиков всегда присутствовал и сам глава корпы - Сабуро. Избранные отличались незаурядным здоровьем, выносливостью, а о случае стать частью "имперской" армии Арасака они отзывались не иначе как о выигрыше в лотерею с наименьшим шансом из возможных.
Однажды забрали и ребёнка по имени Горо. Его ждали бесконечные тренировки, регулярное питание и передовое снаряжение.
Отвечал на эту "доброту" он самыми высокими баллами. Обучение проходило в закрытой академии. Тяжесть прошлого не тяготила его, но напротив, придавала сил. Мальчик быстро осознал своё место, что привело его в ряды лучших среди сотен сильнейших и крепчайших. Начинал он в дивизии спецназа Арасаки, не раз участвовал в операциях (повидал мир за пределами ада под названием Тиба-11, ага). Не прошла мимо него и Корпоративная война.
Так или иначе, перемены не заставили себя ждать.
Парня назначили личным телохранителем Сабуро. Высшая честь. Новый этап в жизни.
Обеспечение безопасности главы клана Арасака не терпит "роботов-у-руля", слепое следование правилам обязывает, но гибкость мышления - важнейшее качество.
Преданность Горо семье Арасака не имела границ. Его информированность касательно истории, нюансов отношений и прочих деталей - Горо растворился в новом мире, став едва ли не членом клана Арасака.
По его признанию Такэмуры, он боготворил господина Сабуро.
Схожим образом он "слился" и с продвинутыми имплантами, предоставляемыми корпой. Наиболее заметной стала, очевидно, эксклюзивная вариация эндоскелета, укрепляющего шею и позвоночник.
Холод ответственности и власть нисколько не испортили Такэмуру. Спустя года он и уже сам занимался вербовкой и наставничеством. Проводник молодых дарований в новый мир, да-да. Однажды он взял под своё начало Сандаю Ода, что позднее дослужился до должности личного телохранителя дочери Сабуро - Ханако.
Из вышесказанного, я думаю, уже понятно как-и-для-чего Такэмура нашёл Декстера ДеШона и Ви.
Понятно и почему он не раздумывая вынес мозги мистеру ДеШону.
Правда, есть нюанс. Парадоксальный нюанс.
Незадолго до инцидента в Компэки-Плаза был похищен биочип, а точнее его новейшая версия. Виновный - Ёринобу Арасака, своенравный сын Сабуро, упрямо противостоящий отцу в делах, касающихся будущего корпорациии.
Намерение продажи биочипа Сетевому Дозору появилось не на пустом месте: кто ещё из власть имущих, обнародовав преступления корпорации, способен нанести удар настолько сильный что Арасака либо потратит десятилетия, чтобы оправится, либо вовсе уйдёт в неыбытие? Конечно же мировой жандарм Сети, проникший во все сферы жизни социума согласно своим обязательствам.
Ёринобу никогда не разделял мечту отца о доминировании их семьи по всему миру. Есть в этом некая утопическая несбыточность. Совсем чуть-чуть, ага.
Отец и сын должны были встретиться в своём элитном отеле "Компэки Плаза". Горо также поспешил в НайтСити. Не самое сложное, но очень важное задание. Он должен был проверить всё ли пройдёт успешно. В противном случае... О таком и подумать страшно. Неопределённость сродни смерти.
Ограбление уже состоялось, криокейс оказался в руках Джеки и Ви, но они не успели скрыться. Им удалось лишь спрятаться в стене-комнате для серверного оборудования, что управляет всем устройствами пентхауса. Символично. Тут-то и случился прокол: профессионал коих ещё поискать, личный телохранитель Сабуро допустил ошибку - осматривая пентхаус, он отвлёкся. Причиной стал сам 158-ми летний старик. Не погрузись Горо в "боготворение", он, скорее всего, настоял на своём и выбил больше времени, после чего и обнаружил бы горе-грабителей. Но нет. Не гоже перечить господину. Вместе с Адамом Смэшером он оставил наедине отца и сына.
Прячущимся же наёмникам предстала страшная картина: спор о будушем мира и месте Арасаки в нём перерос в борьбу. Итог - смерть Сабуро.
По возвращении растерянный Горо так и не смог добиться внятных ответов о произошедшем. Очевидные подозрения хоть и пали на Ёринобу, но выбивать признание из члена семьи Арасака - о таком не могло быть и речи. Такэмуре пришлось склонить голову, получив сверху ещё и несколько упрёков, касающихся обязанностей. Должен был защищать, но облажался. В теории, обнаружение Джеки и Ви, как минимум, поспособствовало бы перенесу встречи. А там и разговор мог бы пойти иначе.
Предыстория знакомства ясна.
Возвращаемся на свалку.
Такэмура отыскал хитрого фиксера, выбил из него признание и заставил показать место, где погребено тело Ви.
Спустя мгновение осколки черепа и куски мозга бедняги ДеШона уже были разбросаны по округе. Criminal scum должны быть наказаны. Ви следующий.
Однако, происходит другое: телохранитель, отчитавшись перед начальством, помогает умирающему наёмнику подняться, садит его в свой вишнёвый кабриолет Mizutani Shion Targa и везёт в неизвестном направлении.
Почему? Дело в возникшей дилемме:
С одной стороны необходимо убить преступников, посягнувших на собственность Арасаки, а с другой - восстановить справедливость и наказать Ёринобу.
Сложно сказать, в какой момент выбор стал очевидным, вероятно после идущей следом сцены погони, ведь посланный ранее отчёт предполагал нормальное общение Горо и Ёринобу. Но последний тут же предал.
Не успевают охотник и жертва познакомиться, да что там, не успевают перекинуться парой фраз (а вопросов у героя, я уверен, немало), как, будто-бы-из-ниоткуда, появляются некие "люди"...
Они настроены агрессивно, подрезают авто героев, атакуют.
Лощёные киборги одеты в дорогие костюмы, демонстрируют отличные боевые навыки и передовые импланты. Их тела и агрессия напоминает как некоторых мальстрёмовцев вроде незабвенной Зарии Хьюз, так и встречающегося позднее телохранителя Ханако - Оду.
Задача нападающих агентов Арасаки (а это они, да) - ликвидировать парочку.
Приказ Ёринобу.
Охота началась.
Напрашивающиеся в открытом мире 2077-го срежисированные сцены погонь в самой игре малочисленны, от того и особенно запоминаются. Дело не только в постановке, а некоей близости, возникающей при попытках отбить свой "корабль" пока кто-то управляет им и несётся чёрт-знает-куда. Так и хочется поплакать об отсутствии кооп-мультиплеера или миссий в духе "кетчупа" из GTA San Andreas.
Впрочем, с модами что-то отдалённо похожее достижимо.
Погоня быстро превращается в кровавую бойню, в одиночку Горо не справляется и Ви ничего не остаётся кроме как вколоть себе стимулятор и открыть огонь. В любое мгновение оба они могли оказаться убиты: изрезаны ли, раздавлены ли перевернувшимся авто, но этого не случилось.
Всё изменилось на лету. Теперь законный порядок вещей будет восстановлен лишь после разоблачения Ёринобу. Свидетельские показания Винсента о причинах смерти Сабуро и оправдают телохранителя, и помогут вывести на чистую воду отцеубийцу. Можно оговориться: "не законный порядок", но тот к которому привык Горо, живя в "тени башни Арасака" ибо семья его господина устанавливает законы для своих подданных. Для Горо - Ви лучший способ, а точнее средство для достижения его цели. В данный момент обоим нужна помощь.
Превозмогая, парочка одерживает верх, Горо, стараясь не тратить ни секунды времени на какие-либо не относящиеся к делу разговоры, требует найти кого-то для срочной медицинской помощи. Примчавшийся Деламейн везёт Ви и бывшего ёдзимбо в подвал Виктора Вектора.
Предсказуемо, смерть уходит ни с чем, повреждённый пулей мистера ДеШона биочип в височном разъёме уже начал претворять в жизнь страшное: наниты чипа "расползаются" по местам повреждений мозга для восстановления нейронной сети Ви. Параллельно укрепляется связь и стартует загрузка энграммы суперстарого рокера - Джонни Сильверхенда.
Бедолага наёмник узнаёт, что ему осталось жить и осознавать себя (пока геймер не наиграется в 2077-ой кхм-кхм) приблизительно две недели. По истечении этого времени герой растворится/перестанет быть собой/исчезнет (как угодно), его телом завладеет тот самый Джонни. Постепенная замена личности Ви уже началась, это необратимый процесс. Опыт, воспоминания, привычки, всё будет стёрто, энграмма получит полный контроль над телом.
Оцифрованная душа Джонни не просто вытесняет остатки Ви, но считает его опухолью, которую необходимо вырвать с корнями. При этом попытки извлечения или отключения биочипа чреваты новой встречей с госпожой Смертью. И на этот раз она не уйдёт с пустыми руками.
Отныне Горо и Ви на одной стороне баррикад (ставлю точку, хотя напрашивается знак вопроса, хех). Внезапные союзники начинают регулярные встречи, на которых, правда, закадрить ронина не получится.
Гигантское упущение для гигантского количества игравших.
"Ибо спокойный, дотошный, деликатный и не обезображенный отсутствием чувства стиля, с "лёгкой щепоткой" хрома в теле опытный мужчина - настоящее сокровище. А если ещё и демонстрирует вселенскую преданность..." - слова подруги Майкла Скотта.
Не раз проявлявший свой дар и оставлявший позади сотни кадидатов (если не тысячи), а после стоически вынесший годы суровой службы, Горо сразу же запоминается. Если ваши с ним интересы совпадают - на такого всегда можно положиться.
Обострённое чувство вины и яростное осуждение вплоть до преследования и физического устранения каждого кто посмеет косо посмотреть в сторону Арасаки - такой человек из-под-земли достанет.
Использовать любые доступные средства и методы, быть находчивым и изобретательным - в будущем Такэмура продемонстрирует и эту свою сторону.
До выхода дополнения The Phantom Liberty (далее TPL), некоторые игроки считали, что мистер Такэмура в прошлом подрабатывал комиком под именем Хидэси Хино, а аватар в лице Ви даже подначивал Горо, оказавшись рядом с постером Хидэси.
На деле же, Хидэси и Горо хоть и очень похожие, но разные люди, и настоящего комика можно встретить живьём в TPL, на званом ужине в "Чёрном сапфире" Курта Хансена.
Вот тот тип выглядит один в один как этот твой ронин, Такэмура. Подойди, вдруг это он.
Как ни странно, но из-за стены напускной серьёзности и чёткого следования планам порой прорывается желание остановиться, оглянуться, поделиться воспоминаниями о былом, о детстве, о причудах судьбы и живущих среди людей духах (если можно так выразиться). А после самого искреннего разговора даже пришлёт фото бакэнэко (об этом ниже). Многие на этом и закрывают вопрос лучшей пары для Ви в 2077-ом, ахах)
Посланный Арасакой убийца легко простреливает череп зацикленному на спасении своей шкуры (и его можно понять) умудрённому опытом Декстер, понимая, в том числе, что с таким иметь дело будет сложнее. А вот молодой(ая) Ви другой разговор. Вероятно, годы наставничества дали о себе знать, и умирающий наёмник получил второй шанс.
А после и третий, и четвёртый, показав насколько полезны её (его) знания и опыт.
Я думаю, вы уже не раз убедились: если разговор заходит о 2077-ом, фанатское творчество не знает границ.
Вот и посвящения Горо Такэмуре встречаются сплошь и рядом.
Несмотря на различные исходы судеб внезапных спутников.
И да, пришло время сказать давно напрашивающееся: CDPR будто бы объединили якудзу-преследователя и напарницу Молли из Джонни-мнемоника, не забыв слова Кейса из Нейроманта и набив поплотнее нового персонажа чертами героев Тосиро Мифунэ и Такаси Симуры из шедевра Акиры Куросавы 1954 г. "Семь самураев"
И окончательный вариант, что выдали моделлеры CDPR, на мой взгляд, в разы лучше концепта от Лии Леонович.
Однако-однако, фигура и черты Горо с концепта выше наводят на мысли не только о Мадсе Миккельсоне, но и Игги Попе,
названия песен которого (как и его группы The Stooges) использованы в качестве названий всех сюжетных миссий Такэмуры. Само собой не спроста, лишь стоит обратиться к текстам:
"Down on the Street" (тысячи огней, я сволочь, поздняя ночь, я влюблён);
"Gimme Danger" (дай опасности, незнакомка, я чувствую твою болезнь, поцелуй меня, почувствуй мою руку);
"Play It Safe" (давай играть осторожно, это отвратительно, я видел это в Америке, я больше не верю в фей);
"Search and Destroy" (неукротимое дитя атомной бомбы, забытый всем миром, любовь под перекрестным огнём, ворвись в моё сознание).
Такое вот метафорическое содержание будущих заданий в компании Горо. Каждая отсылка к каждой песне уместна и обусловлена заложенными смыслами.
Зализав раны, опальный бодигард выходит на связь и назначает рандеву в знакомой забегаловке "Tom's Diner".
Не верь этому Такэмуре. Можешь с ним встретиться и поболтать, конечно, но не забывай, что он корпорат, ему только и надо, что сесть тебе на шею.
Несмотря на очевидные опасения (а у игрока и Ви есть все основания бояться), Горо едва ли не по-дружески встречает Винсента, усаживается напротив и предлагает поговорить по душам.
Бывший самурай с присущим ему спокойствием и рассудительностью напрямую говорит о вызванных биочипом проблемах, об оставшемся горе-наёмнику в мире живых времени, что утекает сквозь пальцы, а после переходит к главному (да, тикающий таймер до смерти только разогрев) - Горо обязан воздать по заслугам лживому змею Ёринобу.
Арасака может тебя убить. А может и спасти.
Есть некие "влиятельные люди", должные организовать дачу показаний. Интересное предложение, вдобавок и не последнее.
Следующий шаг не менее амбициозен, но выполним - вернуть господина Сабуро с того света, в тёмный мир 2077-го. Известны ли случаи возвращения ронина на службу к убитому хозяину? Теперь будут. Такэмура навёл справки и теперь прекрасно осведомлён о круге лиц, способных помочь: заказчица Декстера - Эвелин Паркер, а также создатель чипа - Андерс Хелльман.
Первая исчезла, а второй сбежал от "Арасаки", и сейчас работает на "Кан-тао". Умело жонглируя словами и намерениями, ронин быстро убеждает Ви в полезности их друг другу: обнаружение следа Эвелин вкупе со знаниями бывшего инженера Арасаки - Андерса, в перспективе, могут помочь разобраться с чипом и спасти жизнь героя. А там не за горами и оправдание Горо в глазах хозяев после дачи показаний.
Сделка заключена, Такэмура удаляется. Ему нельзя высовываться, Арасака предателей не забывает (ещё бы было иначе).
Использование Ви для выполнения всей предстоящей работы - шаг логичный и предсказуемый ибо, как минимум, Горо в городе недавно, плохо ориентируется, должен действовать скрытно, не давая понять, что Ви выступил против Арасаки с его подачи. Также, очевидно, что увольнение/изгнание Такэмуры сопровождалось отключением его имплантов.
С подачи Горо и с помощью Джонни, Ви обращается к Бестии насчёт Хельманна, а в поисках Эвелин герою поможет "революционный кутёж с Джуди",
позднее перетекающий в ситуацию "между молотом и наковальней" - Сетевой Дозор и Вудуисты.
К слову, на данном этапе игры свобода выбора наиболее сильно ударяет в голову. Все постоянно названивают, куда-то зовут, можно заняться веткой Джонни, а можно покуражиться с Керри. Заромансить Джуди или Панам. Жизнь, кипит, а лучший вариант - всё-и-всех-и-сразу, используя моды.
Проходит ещё несколько дней и Горо оказывается в Пустошах, на пороге номера дешёвого мотеля "Сансет". Внутри - Ви и Хелльман. Его удалось похитить благодаря Бестии (цена вопроса - 15 000 эдди) и клану Кочевников (цена вопроса - сердце игрока в руки Панам Палмер, хех).
Идёт допрос. Главный сотрудник отдела нейротехнологий и создатель оцифрования и переноса личности оказался мало чем полезен. Его голова сохранила технические нюансы работы, но за пределами них и тем более в случаях форс-мажоров, связанных с биочипами - Андрес бессилен.
По его словами, большим количеством информации владел куратор проекта - лично Сабуро. Горо решает поговорить с заложником без свидетелей ибо именно от Хелльмана его даймё узнал о намерении сына выкрасть биочип. Что происходило за закрытыми дверьми - известно лишь отчасти.
Причина новой встречи с нашим ёдзимбо, на этот раз в мрачных доках Джапан-Тауна - это сидящий в чёрном авто бизнес класса марки "Вильфор", выше помянутый Сандаю Ода, бодигард Ханако. Очередной "персонаж-на-минуту", но остающийся в памяти надолго.
Стильный.
Киберниндзя.
Ученик Такэмуры, также нередко встречающийся в фан-творчестве.
Крут + Крут.
Любим народом.
Но что-то увлеклись. Вернёмся.
По замыслу Горо, его воспитанник, выслушав историю Ви, поверит в версию своего опального наставника и позиции отцеубийцы пошатнутся.
Сандаю демонстрирует явное презрение и уже спустя пару реплик перебивает наёмника, угрожая неминуемой расправой.
Его слова обращены, в том числе, и к наставнику, самому Такэмуре, который нарушил клятву. Есть мнение: Сандаю взять в заложники и позже, добравшись до Ханако, убить, но это абсурд. Ода для Горо ученик, и такой же преданный вассал, хотя и не знающий всей картины. Смерть Оды не выгодна Такэмуре.
Троица стоит ещё какое-то время, после чего Сандаю уезжает. Попытка договориться об аудиенции с Ханако провалена. Но не всё потеряно. Скоро состоится торжественный парад в честь Сабуро и его колонна пройдёт над Джапан-Тауном. Это новая цель недалёкого будущего парочки уже почти друзей. А поможет сделать её достижение ближе мадам Вакако, у неё есть планы проведения парада.
CDPR не упускают шанс обыграть наличие японских корней у Такэмуры и Вакако: в присутствии Ви-копората, Окада спросит о причине, которая должна остановить её от звонка нужным людям за то, что герой привёл к ней самого опасного и разыскиваемого человека в НайтСити. Ви спарирует: дело в том, что никто не поверит в непричастность японки Вакако к сокрытию самого опасного японца в городе, фиксера "быстрее назовут сообщником, чем она докурит свою сигарету".
Вернёмся к красной нити. Зачем героям парад? Всё просто - там участвует
Ханако.
Согласно лору настолки, дочь Сабуро является одним из лучших нетраннеров, отставая только от небожителей - Бартмосса или Альт. Когда-то в молодости (а в 2077-ом ей уже 78 лет) она проводила всё свободное время в Сети.
Используя модификации комьюнити, можно получить более сильный результат.
На момент приключений Ви и Ко статус Ханако изменился, теперь она - расчётливая светская львица с холодными глазами и лишённым эмоций лицом, что кажется каменным. Отныне искать её внимания придётся не в Сети или у нетраннерского кресла, но за семью офисными дверьми.
Золотая леди. "Во взгляде - железо, в осанке - сталь, а вместо кожи - свинец".
Такие крайне редко нисходят до простых смертных, а если и соизволят спуститься, то только ради приветствия себе равных.
Хотя официально любимая дочь императора не имеет никаких значительных обязанностей, наряду с партиями Ёринобу и Митико, внучкой Сабуро, она всё же представляет ещё одну правящую силу внутри гигантской корпоративной машины.
Для комьюнити же - Ханако одна из самых стильных героинь 2077-го. Её утончённая красота вдохновляет.
И дело не в количестве доступных платьев или украшений, но в искусной работе дизайнеров и моделлеров из CDPR. Минимализм, доведённый до идеала.
Аристократичные черты лица и облегающее платье, "обнажающий" эффект которого служит выражением высоты персоны, словно говорят: "она не прячется, от неё прячутся", "каждый её жест должен быть виден и понятен".
Подчёркнуто открытые лицо и плечи, а также золото в макияже и одежде дополнительно усиливают впечатление, добавляя образу героические и даже божественные черты.
Пускай и подвиги не совсем обычные, связанные скорее с преемственностью, достойным несением родовой службы, умением удержать власть в непростые времена.
Не зря проживаемая жизнь.
Работая над 2077-ым, CDPR и Майк Пондсмит хоть и использовали лорный базис настолки, многие персонажи, при переносе в среду ещё более далёкого будущего, тем не менее, претерпевали изменения, что должны были логично (насколько это возможно) вытекать из их уже известной биографии.
Я не буду сейчас приводить примеры и расписывать на десяток абзацев кто-теперь-кто (может отдельно someday), но отмечу: нынешний образ Ханако это хромированная женщина в годах (78 лет не шутка), сохраняющая красоту благодаря технологиям омоложения, что несколько сковывают её движения, выдавая настоящий возраст.
Хотя внутренняя техно-кухня Арасаки внушает трепет (а то и откровенно шокирует, если вспомнить Смэшера), однозначного ответа о доступности схожих по силе средств продления жизни и сохранения молодости нет. Одни видные люди НайтСити выглядят так:
А другие так:
Возможно, Окада просто хочет красиво стареть и скульптурный имплант-подслой для лица ей не нужен, а может и понимает, что её внешность на руку в работе фиксера ибо дама получает столь необходимые очки "безобидности" при решении важных вопросов, хехе. Или же, или же здесь та же история, что и Сабуро, который, по примеру своего отца, старел до определённого момента, а после поддерживал вид ради правильных ассоциаций у окружающих - мудрый, опытный, сильный.
Продолжая разговор о Ханако.
Пускай и в самой игре о ранних годах "девушки" нет и слова конкретики, она с небольшой, но всё же натяжечкой походит на остепенившегося нетраннера, о прошлом которого говорят лишь хладнокровие, собранность и золотые пальцы (как и лишь мятежный характер брата Ёринобу говорит о его байкерско-рокерском прошлом). Сие замечание, конечно же, не означает невозможность столь разительных перемен, напротив - персонаж становится куда более объёмным и сильным, однако, хотелось бы от авторов (мистер Саско?) хоть немного информации для полноты картины (может она есть, и я не нашёл, хз).
Так или иначе, в 2077-ом Ханако - это примерная дочь человека, чьё влияние достигло планетарных масштабов. Высота и стать во плоти.
Концепты не отстают.
И некоторые родственники тоже.
Не менее ярко Ханако описывает и именная карта "Верховная жрица".
Думаю, не имеет большого смысла говорить об огромнейшем количестве самых разных фанатских арт-перформансов
Про комиксы тоже не забывают.
Какие бы странные сюжеты не приходили в голову фанатам - за сложностью реализации дело не встанет, ахах.
Как и в случае с Панам и Тристин Мейс,
у Ханако также есть "двойник (с большей натяжкой, но всё же)". Ринко Кикути ("Мир дикого запада", "Тихоокеанский рубеж 1-2", "47 ронинов").
К "двойнику" хорошо подходит косплей, особенно идеальный от Анны Шаховской.
Некоторые могут помнить её по не менее роскошной Панам Палмер.
Опасная операция по остановке платформы Даши (правильнее Даси, ага) с помощью вируса стартует днём позже. При обсуждении затеи, включающей прыжок на платформу, зависшую на высоте в пару сотен метров - на лице Такэмуры и мускул не дрогнул, он спокоен и собран. Вирус куплен, охраняющие парад полицейские выболтали некоторые детали церемонии.
Сказывается опыт службы на благо Арасаки, что касается организации - Горо профессионал каких поискать.
Очков ронину добавляет идущая следом умиротворяющая сцена обеда.
Подобные решения отлично работают и выглядят аутентично, не нарушая структуру повествования и не сбивая темп. Заурядность момента замедляет течение времени, чтобы после авторы смогли ударить с новой силой. Напряжение, виной которому приближающийся очередной пик активности, снимается. Вспоминается легендарная сцена готовки из оригинальных "Горячих новостей" Джонни То.
CDPR, впрочем, дополнительно используют окружение и запускают репортаж с выступлением Ёринобу.
Вызванный смертью Сабуро шторм поутих, отныне его сын возглавляет корпорацию. Несколько группировок закулисья Арасаки: "Кидзи" под началом Ханако, "Така" под началом Ёринобу и "Хато" под началом внучки Сабуро - Митико Сандерсон - сцепились, а победителем вышел именно отцеубийца. Консерваторы со своим стабильным порядком и традициями (Х), а также либеральное крыло (М) проиграли тому, кто только и делал, что выступал против большинства решений (Ё).
Со слов Горо, всему виной Ханако ведь она убедила Сабуро простить взбалмошного сына и помириться. Компромисс как он есть. Безопасный вариант, правда, не предполагавший, что Ёринобу, пускай и в пылу ссоры, но всё таки поднимет руку на отца.
Ви и Горо продолжают готовиться запустить вирус в платформу с Ханако, убрать снайперов и нетраннера, и т.д., а CDPR тем временем добавляют образу Такэмуры деталей, раскрывая детали его прошлого, связывая персонажа с далёкими "временами-чести-духа-и-подвигов". Сначала Горо замечает сиамского кота, недвусмысленно намекая уничтожении жизни самим НайтСити, остались только люди, да тараканы. Японец называет кота "бакэнэко".
Эти ёкаи умеют ходить на задних лапах, разговаривать, танцевать и превращаться в человека, а некоторые даже пожирают собственных хозяев и занимают их место. Иногда бакэнэко приходят к людям во сне. Умеют они и пробуждать мёртвых — для этого им нужно всего лишь перепрыгнуть через тело усопшего.
Пожирание тел хозяев и возвращение умерших к жизни... Также, добавляет Горо, бакэнэко могут стать причиной бед. Хмм... Авторы не перестают использовать драгоценные секунды игрового времени, чтобы создать как можно более яркую и плотную картину, дабы оживить персонажа. И правильно делают. О ёкаях Такэмура узнал, кстати, от своей бабушки.
Сцена осмотра с соседней крыши корпоративного пром-парка в лучах закатного солнца - одна из самых сильных в игре. Уют, ламповость, разговор по душам. Класс. И авторы понимали мощь, и использовали приём не раз, и не два. Смертые забрались на башню и смотрят в даль, где множество подобных исполинов из стекла и бетона тянутся к небесам. Одни выше, другие ниже. Когда как не сейчас имеет смысл сбросить кандалы и излить душу, вспомнив о человеческом начале? О детстве и отрочестве, о местах и временах, когда босыми ногами по тёплой земле бежал домой беззаботный ребёнок.
Горо вспоимнает и трущобах Тиба-11, помнит он и ароматы химических тоходов, что доносились из канала, где он с приятелями стирал свою одежду.
Знают в CDPR как заставить персонажей говорить искренне и прямо: они добавляют в речь Ви утверждения, что должны выбить Такэмуру из равновесия. И ронин ведётся на слова об удаче, об улыбнувшейся фортуне при выборе Арасаки, бодигарда это задевает, он реагирует и парирует ёмким "не наёмнику, желавшему получить всё здесь и сейчас осуждать".
Ни у кого нет чистой совести. Важно, ради чего пришлось ей пожертвовать (в оригинале менее поэтично и речь идёт о грязи на руках и разнице её появления).
Далее возникает интересная последовательность: Арасака дала ронину всё, дала цель в жизни. Откровенно и прямо, Горо в своём репертуаре. За взятой высотой диалога следует его видение мира, "убивающее" миллионами рабочих мест, созданных его родной корпой озвученные скептические замечания Ви о корпорациях и их пользе для обычного человека. Средства к существованию нужны всем. С этим не поспоришь. Получат их не все, что тоже бесспорно.
Но после в Такэмуре провляется стремление к балансу суждений, что на деле звучит как мировоззренческое сомнение - какой бы могущественной Арасака ни была, она не в состоянии изменить весь мир. И в заключении проговаривается важное: Такэмура иногда думает о жизни кочевника, взять да и уехать, порвав с прошлым.
Такие дела. Не исключено, что возраст даёт о себе знать. А также не исключено, что авторы тем самым подчёркивают важность текущих событий - они могут стать последними в жизни счастливчика из трущоб.
Крамольные мысли для лишившегося чести самурая, если задуматься. Можно ли трактовать озвученное как результат впервые за много лет опробованной свободы от оков службы? Почему бы и нет. Империя Арасака не всесильна, у её влияния есть пределы, это известно даже тем, кто боготворит её основателя.
Как только сумерки сгущаются, Ви выдвигается и заражает вирусом платформу. На данном этапе игры самое время развеяться и побыть другом детектива Ривера Уорда, а также познакомиться с четой Пералесов и их умопомрачительно интересными квестами.
Наступает час Х, начинается (военный) парад.
Аратама-мацури.
Ещё
одно
незабываемое,
буквально сказочно красивое зрелище, что причиняет не менее страшные увечия разуму при попытках выбросить его из головы, нежели феерическое выступление Лиззи Уиззи на приёме у Курта Хансена.
Как известно, Мацури - синтоистский торжественный ритуал, символизирующий связь человека и божества.
Мацури включает шествие с паланкином Микоси (ниже об этом ещё поговорим, да), внутри которого находится божество. Обрядовая торжественность здесь сочетается с буйным весельем, а некоторые заложенные в празднество идеи (служение божеству, связь с ним, развлечение его) любопытным образом накладываются на произносимую в ходе речь Ханако о силе духа Сабуро и, несмотря на удар в самое сердце - разрушение башни Арасака взрывом, проигравших его врагах.
Недавно мой отец пал жертвой такого же подлого преступления. И всё же тот, кто убил его, пытался разрушить ценности, которые мы все разделяем(...) Слушайте, потому что мы не будем молчать. Молчание — это не золото. Это отзвук погасшего пламени.
В довесок, Верховная жрица даёт установку на успех, то есть "убитая горем" дочь исполняет песню, да не простую. "Луна над заброшенным замком" или Kojo no Tsuki - памятник эпохи Мейдзи (в переводе "просвещённое правление", то девиз императора Муцухито). Текст песни отражает перестройку страны, смену феодализма на гос.структуру по западным образцам, индустриализацию и т.д. Беспокойные стихи, что лежат в основе Kojo no Tsuki, должны донести простые вещи - перемены неизбежны, прошлое всегда рядом, жизнь продолжается.
"Луна над заброшенным замком" также известна как первая японская песня, ставшая по-настоящему популярной на Западе в послевоенные годы XX века. За это спасибо обработке джазменом Телониусом Сфиром Монком.
Рост экономики, налаживание отношений с миром и стремительное развитие Японии шло под музыку и стихи Kojo no Tsuki. И новый курс Арасаки достаточно прозрачен - попытка стать своей противоположностью, сохранив влияние. Созданное Сабуро противно Ёринобу.
Ви успешно обезвреживает снайперов и нетраннера, Горо прыгает на платформу Даши (звучит двусмысленно, хах, ещё одна причина говорить Даси) и бла-бла-бла. Слишком легко, слишком гладко всё идёт... Идёт к битве с Сандаю Одой.
Да, среди многих и многих один-на-один сражений в 2077-ом это особенно выделяется своей сложностью, связанной с размерами и общим неудобством арены. А проблема в том, что Ода крайне быстр, ловок, прыгуч, умеет становиться полупрозрачным в движении и прятаться.
Грей Фокс прямо таки, ага.
Сражение поделено на фазы, и чем короче будет становитьяс полоска его здоровья, тем сильнее будут мешать развешанные вокруг полиэтиленовые плёнки-перекрытия и дымовые гранаты. Всё это позволяет боссу резко уходить из поля зрения, "отъедаться" и продолжать бой. Да, он не брезгует самохилом, чем дополнительно раздражает.
На деле, ложность прохождения напрямую зависит от количества пройденного (в том числе опционала) и внимательности при прохождении - банальный перекач или культовая катана Эррата, поджигающая тела врагов делают своё дело.
Катана, к слову, появилась только в патче 2.0, до этого все "живые препятствия" 2077-го падали от неограниченных хилок и гранат, хех. Не менее больно бьют Оду и взлом моторики с липучими гранатами и ружьём с самонаводящимися пулями (на поджог такой в игре тоже есть) или штурмовой винтовкой.
Преданный Арасаке, замкнутый и нелюдимый, перфекционист по части подготовки и перепроверки всего и вся, Ода считал, что не имеет права на ошибки. Любая критика в его адрес - резкая реакция в ответ, любые проявления бесчестья или оскорбление достоинства Арасаки - смерть допустившим сие. Никаких увлечений, полное погружение в работу, каждая секунда подчинена саморазвитию и улучшению навыков.
Таков проигравший наёмнику с улиц Сандаю Ода, "робот"-телохранитель госпожи Ханако. Такэмура просит не добивать его ученика. Встаёт выбор.
Пощада? Горо поблагодарит Ви, а Ода появится в одной из концовок. Смерть же Сандаю подарит герою чёрную как смоль катану Дзинтю-Мару, что критует последней атакой в комбо, а в случае использования опто-камо - постоянно сыпет критами. Если нет желания убивать красавчика Оду, а катану хочется - с выходом TPL, авторы добавили её в магазинчик оружия Гарольда Лоу на стадионе.
Такэмура делает свой ход
и успешно добирается до цели. Правда, его слова не находят отклика: Ханако не верит.
Выход один - оглушить даму и бежать. По следу отправляют лучших солдат Арасаки, они должны найти заговорщиков (да, Ёринобу быстро соображает и делает поспешные выводы).
Слышите удары в колокол? Это близится кульминация приключений Куроды Дзюбея и Линка Стюарта по-киберпанковски. Место встречи - заброшенный комплекс на Вайн-стрит, квартира 303, постучать "смертельные" 4-ре раза.
Перед Ви его потенциальные спасители.
Голос Ханако можно было слышать и ранее, отмечу его красоту, но некую механистичность в обоих переводах. Слова будто проходят сотню проверок, прежде чем добраться до ушей окружающих. Видимо, виной тому обстановка и отсутствие подготовленной речи.
Избавление от Джонни ещё никогда не было так близко, но несмотря на все уверения, достигнутый максимум - едва заметные колебания на лице Ханако.
Стоит ли вставать на сторону опального бодигарда и его дружка-наёмника?
Не успевает она ответить, как начинается штурм комплекса. Солдаты Арасаки во главе с самим Адамом Смэшером. Перед игроком появляется очередная развилка. Убежать без Такэмуры или спастись вместе с ним.
Исцеление смертью или мучительный путь к правде? Первое освободит Такэмуру, второе - даст ему шанс на искупление. Так как дальнейший текст невозможен при выборе варианта №1, то идём на выручку.
Смерть от рук соклановцев Горо не страшит, он даже приветсвует такой исход, а в случае своего спасения выражает недовольство.
После всего случившегося единственный выход это спрятаться и не отсвечивать. Последний раз Такэмуру получится увидеть лишь в концовках. В зависимости от выбора, конечно же.
ФИНАЛ.
(Нижеприведённый текст описывает события, следующие за спасением Такэмуры и Оды)
Наиболее плотно Горо задействован, конечно же, в концовке "Дьявол". И пускай вас не смущают бодрое начало конца в лавке Мисти, приодетый Такэмура, забавная фраза в стиле Тарантино и ухмыляющийся Андерс.
Дальнейшие события легендарны в своей зловещей скорби по (для кого-то чести и совести) Ви: спасение принцессы Ханако, что заперта ящером Ёринобу в семейной резиденции.
Мощное в своей торжественности возвращение на вершину - в башню Арасаки.
Громкая правда о смерти Сабуро.
Его зловещее голографическое явление, спустя мгновения после окончания речи, по воле столь нужного случая, окрашивающее комнату в алые тона.
Тона, знаменующие начало бойни, в которой оказываются убиты многие члены совета директоров, а Горо, Ода и Ви выступают единым фронтом, защищая Ханако и синевласую Митико. И всё это настолько выверенно и стильно обставлено, что диву даёшься! Меняющийся цветокор просто и точно настраивает на нужный лад - в компании Такэмуры пробиться на самый верх сквозь толпы солдат и тушу Адама Смэшера, дабы увидеть неудавшуюся попытку самоубийства Ёринобу.
Он рос и креп для свержения тирании отца, но вынужден был стать беспомощным сосудом во имя восстановления чести семьи (и предотвращения скорой войны с Militech).
Корпорация держит слово, не забывая о своих интересах, и Андерс помогает Ви с биочипом.
Операция по спасению наёмника проходит за пределами Земли, на космической станции, по предложению Горо сознание героя "перетекает" в крепость данных Арасаки - Микоси - с гарантией возвращения в новое тело. Когда-нибудь это случится. Когда-нибудь потом.
Другими словами вырванная из тела "душа" или энграмма Винсента оказывается в вечном заточении, а тело отправляется чёрт-знает-куда для чёрт-знает-чего.
И... Я просто не могу пройти мимо сцены сеансов реабилитации в орбитальном комплексе ибо это отличный образчик неожиданного хоррор-поворота, ведущего к одному из тех моментов, когда его величество киберпанк оказывается в сильнейшей из множества позиций, предлагаемых миром 2077-го.
Операция завершена. Насколько она была удачной - неизвестно. По факту, у героя удалена часть мозга, уже ассимилированная биочипом. Джонни больше нет. Ви находится под строгим наблюдением, над ним проводят тесты и опыты, сотрудники Арасаки исследуют инвалида на предмет изменений. С пациентом обращаются "должны образом", то есть как с бездушной куклой. С ним разговаривают нейтрально-повелительным безэмоциональным тоном (вокруг будто одни роботы).
По телевизору выступает Сабуро в теле сына, отчитываясь об успехах: он воскрес и, тем самым, Арасака одолела древнейший страх людей - смерть. Корпа возвращается к корням (по-хардкору, хех) и готова "сокрушить самую прочную скалу". Во тьме космоса, где никто не услышит твой крик, каждая следующая сцена нагоняет тоски и угнетает похлеще текстов Цапффе или Чорана, хех. Бывший герой-наёмник предал многих и многих, оказался вне родной планеты, вне человеческой среды обитания. Он будто изгнан из Эдема, предварительно оказав помощь в воскрешении мистера "Дьявола".
Помимо прочего, можно попытаться созвониться с Землёй и, например, посмотреть на яростно недовольную Панам и поговорить с прагматичным Виктором. А ещё Ви мучают кошмары, он просыпается, идёт по коридору и видит Джеки с закрытыми глазами.
Но самое интересное это кубик-рубика, собрав который можно наблюдать презанятную в своей жуткой внезапности сцену.
Продолжительные овации.
Позднее CDPR ещё прибегнут к смещению акцентов в TPL (Киносура, преследующий "Цербер", ага). Геймплейное ядро 2077-го предполагает возможность дать отпор любой опасности, но иногда авторы упраздняют самооборону или же усыпляют бдительность, напоминая, к примеру, о класической уже сцене появления SHODAN из System Shock 2 у трупа Дженис Полито.
Или пример из Bioshock Infinite, где мрачные коридоры альтернативного поместья Комстока из 1984-го приводят Букера ДеВита к реле, после активации которого он (и игрок, само собой) поворачивается, а перед лицом внезапно появляется Молчаливый мальчик, издавая пронзительный крик-сигнал.
В 2077-ом же, сквозь пелену безысходности, прорывается по-мальстрёмовски стильный Дьявол. Метафорически, конечно. Изображение - карта Таро, доступная только в арасаковской концовке, и видимая физически только в этой сцене. В других случаях она открывается после разговора с Хелльманом или Горо и сразу появляется в меню игры.
В подробном рассмотрении значения карты большого смысла нет, я думаю всем и так понятно как спроецировать данное выше описание на сюжет и выборы для обсуждаемой концовки: попытки Ви выжить любой ценой привели к отказу от любого иного исхода (а в случае с Джонни - проступает чувство предательства) и заключению сделки с главным злом - корпорацией Арасака. Впрочем, если идти на поводу у чертяки Такэмуры до самого конца, иного завершения не получить.
В добавок, находясь уже на орбите, наедине с собой так сказать, начинается казаться, что ронин готовил героя к дьявольскому исходу с самого начала, обрабатывал его, воспитывая в нём смирение и гордое принятие с высоко поднятой головой любой, даже самой страшной участи. Отсюда и столь необычное, уникальное появление карты Таро, эдакий кошмар на яву, вне сонного буфера. И так как гадание использует веру людей в предопределённость будущего и возможности его прочесть - промывание мозгов силами и словами Такэмуры ещё крепче связывает свершившийся акт злого рока, акт полного подчинения судьбе, навязанной посторонним человеком.
А получил кубик.
И здесь возникает вопрос о том, плохая ли это концовка? Неизбежность (а Таро как инструмент гадания в том числе и о выявлении предопределённостей, о чём выше вскольз помянуто), как известно, злом не является. Просто данность, ставшая реальностью благодаря выборам прошлого. Такие как Ви идут до конца, попадаясь в ловушку законов природы, которая, так или иначе, всегда возвращается к равновесию.
А равновесие в мире 2077-го достигается балансом конкретных сил - корпоративных. Перемолотый Ви неизбежно точно также подчинялся инстинкту самосохранения как и семья Арасака. И, если помыслить, что иных выборов (кроме принудительного выключения игры, хе), кроме согласия с Такэмурой и не было, то шанс победы корпы намнооого выше.
Впрочем, результат взаимного проникновения Ви и Арасаки не так жу и плох: отсрочка очередного передела, очередной войны корпораций в виду возвращения сильного лидера. С точки зрения окружающего мира - это даже хорошо.
Можно пойти ещё дальше и записать Ви в расходники: плывёт по течению, выбирает с кем согласиться, порой препирается, принципы и идеалы далеко не всегда демонстрирует и тем более отстаивает. Помимо прочих концовок - Дьявол это наименьшая из возможных цен, что пришлось бы заплатить за сохранение стабильности, за сохранение статус-кво в НайтСити. Во всех остальных случая, кроме самоубийства, регион (а то и весь мир) теряет очень сильную корпу, что до недавнего времени гарантировала тому же городу мечты независимость.
Кубик-рубик.
Обнаруженный в кубике-головоломке дьявол не был забыл. В поздних патчах, а также с выходом TPL ещё позднее, появился подозрительный контент, связанный с метаквестом FF:06:B5.
Время не надолго вернуться на матрас.
На секунду-другую.
В двух словах, FF:06:B5 - это общее название различных, на первый взгляд, совпадений, соединение которых позволяет заглянуть в закулисье НайтСити, в закадровое пространство, углубив опыт общения с 2077-ым сродни погружению в образ и деяния Гюнтера о'Дима из Ведьмака 3 или Патриотов из серии MGS, или G-Man'а из Half-Life. Эдакая сеть невидимых рук, что манипулируют игровой реальностью из тени. Важная составляющая в достижении веры в мир произведения.
Причём здесь куб из концовки Арасаки?
Стоя на нём, в районе 4-5 часов утра, игрок активирует катсцену. Ви начинает символично кашлять и теряет сознание. В начале на экране появляется символ Оробороса, напоминающий оный из Ведьмака 3, далее знакомые по нему же символы (глаголица) и некие цифры 0.0072973525693 (очень похожие на константу тонкой структуры также называемой "константой связи", что указывает на силу взаимодействия между электрически заряженными частицами (к примеру, электронами) и светом (фотонами)).
Далее появляется яркий вращающийся и глитчующий кибер-гипер-куб золотого цвета/свечения.
На небе луна нужного цвета.
Спустя секунды можно наблюдать надписи, отсылающие к выбору пути Ви: стрит кид, корпорат и кочевник.
Скриншот куба > чёрно-белый режим с заниженной контрастностью > вуаля - перед нами QR-код.
Код ведёт к сообщению, что является в том числе и проломом 4-ой стены: вкратце, некий NPC из 2077-го - Эрудит - понимает, что мир вокруг это компьютерная симуляция. С другой стороны, можно предположить следующее: с ним пытается связаться искин из-за Заслона (в контексте квеста пространство по-ту-сторону можно принять и за наш реальный мир), но управляемый игроком Ви путает его планы, удерживая в мире игры.
Это грубое объяснение одного из фактических выводов метаквеста, участие в котором принимает и мистер Голубоглазый, и ушедшая в подполье корпорация Найт и многие другие.
Для полного и лучшего понимания следует прочесть уже помянутаю выше статью.
В настоящей же статье мы пройдёмся по более свежим находкам, связанным с мистическим FF:06:B5, а именно - кубам.
Создаётся впечатление, что авторы стараются ещё сильнее интегрировать игровой интерфейс в мир игры. И вездесущая иконка взаимодействия, всплывающая, дабы игрок понимал - это интерактивно, сия иконка получает новое значение - мистически эзотерическое.
Делая элементы интерфейса 2077-го частью распространённых в игровом НайтСити технологий (как и пурпурный "киберпанковский" цвет оттенка FF:06:B5), а сами эти технологии - частью сокрытой от посторонних глаз и недоступной непосвящённым стороны игрового мира, некоей сети легенд-мифов-поверий, CDPR будто пытаются нащупать что-то, на данный момент неизвестное, некую новую грань мира Майка Пондсмита, возможно очередную брешь в 4-ой стене, возведённой между цифровым миром и игроком.
Быть может авторам хочется провести игрока по "тёмной долине сомнений" и позволить поймать-себя-же-за-хвост, отразив идею, что Ви управляем ИИ, коим является сам игрок.
CDPR целенаправленно используют символы и образы, указывающие на наличие чего-то запредельного, но осязаемого для избранных, для подчёркнуто уникальных личностей ("одолевший" смерть счастливчик Ви идеально подходит).
Возвращаясь к постеру под Площадью Корпораций - опустившиеся на колени и блаженно вскинувшие руки человеческие фигуры связаны "золотыми нитями" НЕ с кубом.
Нет, это не простой кубик. Наличие меньшего внутреннего куба, переходящего в другой, побольше, сия деталь говорит, что перед нами тессеракт или четырёхмерный куб, также называемый гиперкубом. В статье FF:06:B5 я называл его кибер-гипер-кубом, а после, с патчем, появился постер с рассматриваемым изображением. Вселенная что-то хочет сказать (например, ничего, ахах).
Так как трехмерное пространство является для четырехмерного пространства своего рода одной из "плоскостей" сечения, гиперкуб или тессеракт может входить и выходить из трехмерного пространства любой своей частью под любым углом. Может оставаться частично видимым или достигать своего максимального размера в трех измерениях.
Параметры четвертой координаты гиперкуба могут быть как постоянными, так и могут меняться в пределах этой координаты. Для трехмерного зрителя прохождение четырехмерного объекта вдоль четвертой координаты видится как изменение характеристик, в том числе - изменение цвета.
Можно помыслить об определённых личностях или организациях, что обнаружили (и используют? взаимопроникают друг в друга?) 4-ое измерение, а теперь озабочены и поиском новых, следующих измерений. Вспоминаются сообщения на ноуте Эрудита, намекающие на межпространственные путешествия при помощи куба, скрывающего QR код. А что это на языке геймдизайна? Правильно, очередной слом 4-ой стены или объект/слово/действие игрового мира является одновременно и объектом/словом/действием мира реального.
(Пролом 4-ой стены при обращении к игроку и 4-ое измерение с появлением в игре намёка на тессеракт. Можно подтянуть цифру 4-ре, созвучную с иероглифом "смерть" в Японии. Мы же по-прежнему в статье об Арасаке, Горо Такэмуре, в концовке Дьявол, хех)
Ещё и луна окрашена в оттенок FF:06:B5, будто подразумевая конкретные условия для входа. А также сия деталь говорит о важности цвета на постере. О важности золотого цвета, в том числе.
Картина, предположительно, складывается в своего рода отражение или воспроизведение не раз виденного ранее.
Итак, повторим/закрепим: вдали от кипящего котла жизни, вдали от НайтСити, от цивилизации, под палящим солнцем Пустошей Эрудит или Всезнайка, пообщавшись с Бела_Донной, bezdna69 и Tиромантом, находит/создаёт врата в карман реальности с кибер-кубом внутри, на чьих гранях расположены кусочки QR кода, ведущего в наш мир. Он добивается успеха при помощи устройств, созданных людьми мира игры, а также правильно выбранного времени и места. Игрок идёт по следу и определяет место и время, в том числе, обнаружив среди протеиновых ферм Биотехники
заброшенную церковь.
Помимо прочего, здесь стоит и аркадный игровой автомат Arasaka Tower 3D, где можно зарубиться в адовую миниигру.
Как это связано с тремя монахами у статуи? Мне видится попытка ввести дополнительное "или": Эрудит (а за ним и игрок) прорывается к краю пропасти (за которой наш реальный мир) не только войдя в субреальность, но и войдя в определённое состояние разума, настраившись на нужный лад. То есть то чего монахи добиваются медитированием, Эрудит добивается математическими вычислениями и доступными технологиями.
Другими словами - игрок и Эрудит прокладывают тропу в духовный мир, быть может создавая его как своеобразную и уменьшенную копию Крепостей данных, либо, быть может, упорядочивая трёхмерные объекты и время (4-ре измерения). Авторы же, нарочно или нет, демонстрируют ещё одну грань развития мира будущего - мистические и им подобные практики (будь то шаманизм, медитация, богослужение) как работали, так и работают, но актуальное оборудование позволяет особо смекалистым персоналиям вычислить местоположение точек соприкосновения миров материального и духовного, и пробить червоточину.
Было бы интересно в одном из будущих патчей увидеть способ активации проекторов, дабы увидеть воочию прогресс, достигнутый Всезнайкой-Эрудитом.
У троицы монахов-буддистов, как известно, есть свой набор уникальных черт.
«Микоси»... Один из главных проектов моего отца. Цифровая крепость с серверами, которые размещены на орбитальных станциях. В своём роде это такая библиотека конструктов личности, оцифрованных душ.
Думаю, не стоит вдаваться в дополнительные подробности, проговаривая очевидное:
Возвращаясь к подвеске на груди центрального монаха (Виктора Вектора, хе): она напоминает многоугольник, вырисовывающийся при вращении кибер-куба и его производных (ли?):
Не лишним будет вспомнить и валяющийся на свалке (как Ви при знакомстве с Горо) ноутбук, связанный с заброшенной церковью, аркадным автоматом, матрасом и т.д.
При запуске появляется знакомый Ороборос и символы глаголицы, а на фоне заметны интересные арты:
Как многозначительно говорил пророк Гэри:
"Они гонят свои грузовики по Пустошам, но когда восходит полная луна, они сбрасывают с себя человеческое обличье! И что же скрывается под личиной, спросите вы? Рептилоиды? А я отвечу: НЕТ! Не рептилоиды, но оборотни! На закате они снимают свои одежды и нагими пляшут в животном экстазе. Превратившись в клыкастых чудовищ, они выходят на охоту в поисках человечины! В тусклом свете луны мчатся они, как стрелы, с безумной скоростью, и гонит их великий голод! Так в чём же причины этих кошмаров? Много лет назад корабль с Альфы Центавра потерпел крушение в Пустошах... На борту он вёз некое вещество, необычайно ценное для вампирской элиты «Арасаки». Это вещество должно было превратить врагов Сабуро в оборотней, покорных его воле. Но крушение корабля спутало его планы..."
Космические Техно-некроманты с Альфа-Центавры (Мальстрём?), и их создания - древние голубоглазые Рептилоиды (мистер Голубоглазый?) - Оборотни - Вампиры (Арасака?).
Разумеется, все перечисленные в кавычках, ведь говоря об оборотнях - тут речь о генетически и кибернетически усовершенствованных людях. А вампиры - то коррумпированные бездушные корпораты, удел которых - воровать души с помощью технологий и пытаться вдохнуть в свои усыхающие тела новую жизнь. Да, продлить своё существование, используя тела-клоны и энграммы, прибегая к помощи диких искинов (они также позволяют контролировать тела и других людей).
Из этих (и других слов Гэри, разобранных в уже помянутой статье о тайне FF:06:B5) можно сделать отчасти метафорический, но вывод вывод: на Землю прибыли рептилоиды с голубыми глазами, некогда созданные неизвестными учёными с Альфа-Центавры, с целью порабощения и контроля людей. Помимо них существуют оборотни и бессмертные вампиры, испившие крови техно-некромантов с Альфа-Центавры.
А добавив "кубический мотив", тессеракт и космические глубины как тут не вспомнить тессеракт Кипа Торна и "Интерстеллар" Кристофера Нолана (больше информации в книге "Интерстеллар: наука за кадром").
А то и что-то пострашнее.
Вспомнить и забыть, как Джонни учил.
Вспомнить и забыть ибо всех тайн не раскрыть.
Какие-то радикально новые глобальные выводы, отличные от озвученных в статье двухгодичной давности, сделать наврядли получится, но понимание различных намёков от CDPR, кажется, стало чуть лучше (или не стало?). Так или иначе, приведу ещё кое-какие мысли.
На деле это достаточно распространённый образ - правильные трёхмерные фигуры, парящие в пустоте над полем цифрового пространства кислотных цветов.
Имеет место и презанятный вариант сопоставления помянутых "разрозренностей" как предполагаемая попытка авторов подвести многообразие недомолвок, касающихся FF:06:B5 и кибер-куба, к концовке Джонни Сильверхэнда. Добавляемые с обновлениями и патчами подсказки, по мнению автора ниже, должны ответить на многих волнующий не первый год вопрос: как без гайда догадаться о последовательности действий, разблокирующих секретный конец, где все друзья Ви останутся в живых?
Отталкиваясь от названия последней миссии - (Don't Fear) The Reaper -секретной концовки С Джонни, автор берёт обложку сингла (Don't Fear) The Reaper американской группы Blue Öyster Cult с изображением карт Таро,
и идёт до конца в своём стремлении объяснить последовательность правильных ответов на свалке, после которых суперстарый рокер понимает, что Ви - его единственный настоящий друг.
А время ожидания на крыше в миссии Nocturne Op55N1 или "По ком звонит колокол" - 5 минут и 8 сек - это продолжительность песни (Don't Fear) The Reaper. Учитывая, что многие из помянутых вещей появились уже после официального релиза игры в декабре 2020-го года, с одной стороны, может авторы ничего подобного и не задумывали, с другой же - могли и не успеть/не знать как правильно развесить ружья, должные натолкнуть игроков на верный ход мысли.
Хотя, как ни крути, встаёт другой вопрос: а как игрок должен узнать о названии (Don't Fear) The Reaper, если так называется миссия, начинающаяся уже после диалога на свалке и игрок никак не может знать начало загадки.
К чему последние абзацы? CDPR постоянно читают о своей игре в интернетах. Осведомлённость Павла Саско даже о самых "мелких мемах" тому подтверждение. Следовательно, глядишь наши польские демиурги в будущих обновлениях 2077-го возьмут на вооружение очередное повторение темы с обложкой (Don't Fear) The Reaper и картами таро, и внесут нужные изменения, сделав опознание последовательности ответов Джонни более изящным и логичным.
А мы возвращаемся с Сириуса на орбиту Земли, к Дьяволу, а точнее к концовке, ёмкое описание ощущений от которой -
КАТАСТРОФИЧЕСКОЕ ОПУСТОШЕНИЕ.
Последняя личная встреча с нашим стильным и гордым японцем и происходит здесь же.
Из диалога с Горо становится понятно (уже сказанное выше): организм Ви необратимо изменился, жить ему осталось полгода. Встаёт выбор: вернуться домой или оцифровать себя.
Первое сулит буквально запределье ужаса. Возвращение легендарного предателя, умирающего и мучаемого кошмарами. Участь пострашнее самой смерти. Это расстроит и ёдзимбо тоже.
Второе: уже бывший телохранитель (а Горо официально освободили от должности) предлагает поучаствовать в программе "Сохрани свою душу". Услышав о согласии Ви, в глазах Такэмуры появится искра одобрения. "Друг" рад. Вроде и не хочется ставить кавычки, но есть пара "но".
Сцена хитро обставлена и, вопреки тому, что самурай ободряюще выражает надежду однажды снова увидеть наёмника-спасителя и даже познакомить его с японской кухней, от встречи бывших напарников веет холодком. И не только из-за белесого, успокаивающего интерьера. В начале разговора Такэмура говорит, что его попросили обсудить с Ви дальнейшие варианты. То есть он прилетел на орбиту по просьбе, а не по своей иницитиве. Не будь необходимости, Ви вновь пришлось бы говорить с Андерсом (а он и будет сидеть рядом, если Горо не спасать). Арасаке немного плевать, Ханако платит по долгам с максимумом экономии (об этом и Такэмура говорил).
Несколько своеобразная дружба получается. Но да, Горо мог сказать о просьбе, дабы подчеркнуть официальность своего визита, сказать это, чтобы скрыть свои истинные чувства, искреннее желание проведать друга. Да... Однако, как бы там ни было, чувство отдаления вперемежку с горечью остаётся.
Скрашивает ситуацию сообщение от Ханако на титрах, она нашла время, чтобы лично обратиться к Ви и предложить работу.
Наряду с новым финалом, появившимся в игре с релизом TPL (подробнее о нём чуть ниже), случившаяся помощь Ханако, Горо и остальным во благо их корпорации Арасака - это наиболее мрачное и депрессивное завершение истории наёмника Ви. В ванильной версии 2077-го уж точно.
Особенно если рассуждать с позиции "мне нравится этот самурай, он должен выжить и быть счастлив, вернувшись "домой", на службу семье, ставшей ему родной". Игрок делает всё возможное для достижения благородной цели, уверенность вселяют и эпизоды искреннего общения с Такэмурой, его спокойствие, непоколебимость и рассудительность в большинстве ситуаций внушает уважение. Не может же такой человек служить злу, не может же он потакать тёмной стороне жизни.
"Итог же - боль от осознания, что корпоративные кандалы захлопнулись. Немалая часть управленцев полегла, а корпа всё равно одержала верх. Ни свободы, ни пламени революции. Лишь тихий всхлип. Мда." - подумает Джонни, и то в лучшем случае.
Тем не менее, плюсы опыта проживания пути Арасаки также имеются - Горо призван показать человечную сторону корпоратов, он хоть и винтик, но не бездушный робот-исполнитель, охочий до выгоды в каждом вопросе... По-крайней мере, хочется так думать. Или эта мысль - то, чего добивались CDPR, придерживаясь канонов жанра, хехе.
Отобрать права у человека на его суть, его душу, пускай и под предлогом помощи, обезличить силами корпоративной машины или того же ИИ - одна из основных тем киберпанка как такового. Да, расклады "Дьявола" из 2077-го, перенос сознания в Микоси сулит какое-никакое бессмертие, поминая об уходе с Альт за Чёрный Заслон, но так ли велика потребность? Тикающий таймер и заставляет людей двигаться. Правда, на противоположной чаше находится Ви со своими "двумя неделями", отрывающийся на полную катушку в НайтСити, едва ли задумываясь о последствиях. Да и нужно ли задумываться в таком-то мире?
К слову, раз зашёл разговор, в других концовках ("Звезда, "Умеренность", "Солнце") Горо появляется уже среди записавших видеосообщение. Конечно же, он предан Арасаке до конца, он сыпет проклятия на голову Ви, предавшего его и атаковашего дорогую сердцу ронина корпу, Такэмура говорит о ритуальном самоубийстве, о своём несамурайстве и желает Ви сгореть в аду, называя kuso-yarou или сволочью.
И, наконец, в новом финале истории под названием "Башня" - ну, там где герой становится обычным человеком, возвращается спустя 2 года, а контакты почти с каждым участником его приключений утрачены, если можно так выразиться, мир изменился, только Виктор Вектор его принимает, хотя и тоже выпроваживает "торопясь по работе", фальш мира почти поглотила и нашего старого доброго фиксера - финале не менее пессимистичном, до меланхоличной кислоты у глазах, нежели описанное согласие с Арасакой, в общем в этой концовке Такэмура сообщает преинтересные вести.
Ханако попыталась сместить Ёринобу силой и, в ходе захвата башни Арасака, погибла. Горо обвинили в её смерти, сие вогнало его в ступор - жизнь прошла зря. Теперь он напоминает члена банды Мусорщики, ничем не отличается от обычного уличного хулигана. Он вернулся в трущобы, вернулся туда, откуда когда-то его вытащили вербовщики Арасаки.
А начатая цитата старого самурая о "сильном лекарстве, что всегда горькое на вкус" заканичивается лаконичным:
Кажется, Горо полностью утратил веру в родную корпорацию. Наконец это случилось. Даже самых преданных людей можно разочаровать при определённых, уникальных обстоятельствах.
Послесловие.
Друг или враг? Ни тот, ни другой, покуда дело не коснётся Арасаки.
Хотя Ви в первую очередь полезный инструмент/оружие в деле восстановления репутации Горо, но и с инструментом можно обращаться по-разному. Случай Такэмуры - обращение бережное, чаще аккуратное, заботливое.
Времена изменились, клан Арасака тоже, но стоит ли оставаться верным тем, кто убил человека, тебя вырастившего, давшего всё? В случае с Горо ответ таков - нет ничего важнее преданности семье Сабуро, но и убийца должен быть наказан. И уж точно нельзя допустить его "коронации".
В своих метаниях Такэмура не задумывается о том, что он цепной пёс корпорации, не задумывается, что таких как он набирали тысячами, вскармливали для грязной работы, пуская на убой во благо интересов корпы. Он знает одно - ему оказали великую честь благодаря успехам в обучении и на поле боя.
В дополнении к 2077-му - TPL - была предпринята попытка показать человека схожих взглядов. Соломон Рид.
В деталях он, несомненно, другой, со своими нюансами характера и уникальным опытом. Но есть кое-что, объединяющее телохранителя Сабуро и агента ФРУ.
Оба героя олицетворяют саму суть преданности - они искренне переживают за тех, кому служат, они готовы, понимая и принимая роль разменной монеты, сложить свою голову в битве за интересы господина. И они пойдут на всё, чтобы не подвести хозяев, и будут совершенно естественно себя вести при этом, осознавая, что ведомы, порой, лишь прихотью вышестоящих лиц.
Ничего постыдного в этом нет, работа есть работа. Однако, некоторые особенные дела могут оказаться настолько грязным бельём, что никакие руки его не отстирают. И манипуляторам, зачастую, это известно, и они сознательно подводят под цугундер, а после отправляют на эшафот солдата, который будет продолжать лизать руку, когда другая, исподволь, будет живьём сдирать с него кожу.
Мир Соломона и Горо вертится вокруг их господ - НСША и Арасаки. Тогда и впредь. И этот мир необходимо защищать любой ценой. Погибнет мир - погибнет и защитник. И уже сформировавшуюся личность едва ли возможно изменить.
Старого учить, что мёртвого лечить.
Верность хозяину - распространённый троп. В японской культуре, на которой в данном тексте и сделан акцент, держу в курсе, часто встречается его разновидность - "самурай и господин (к примеру, даймё)", а также его производные. Очевидно, что его появление есть часть исторических реформаций, а именно - становление и изменения идеалов воина-самурая времён феодальной Японии, что включали в том числе и безоговорочное служение вышестоящим лицам и смерть на поле боя, отстаивая их честь как свою.
Либо же, если мастера убили, ронин обязан приложить все усилия, дабы правосудие/месть свершились.
Если случается такое, что требует отмщения, действуйте, не теряя времени, даже если это стоило бы вам жизни. Вы можете потерять жизнь, но честь — никогда. Если вы задержитесь, чтобы обдумать, как лучше отомстить, вы можете не дождаться другого подходящего случая. Считая врагов, вы можете навсегда упустить удобный шанс. Будь против вас хоть тысячи, решительно бросайтесь вперед, разите каждого, и вы достигните того, к чему стремились.
Отказ - позор.
Смерть в бою или сэппуку - это достойно. Смерть - это свобода, это принцип высшего порядка, это цитадель непреклонности духа, источник духовной силы. Именно Смерть помогает самураю следовать Пути, и Она никогда ему не изменит.
К чему эти строки? К вопросу "должен ли Горо желать освобождения?" Ответ - нет. Служение сюзерену, жёстко следуя всем правилам, честь для самурая. Такэмура и ведёт себя соответствующе, и кодекс бусидо цитирует.
Впрочем, если задуматься, наш ронин и не был никогда самостоятельным, погружение в жёсткую систему с раннего детства лишь изредка сбоит. Эдакое выражение той части менталитета и традиций Японии, что уже более 700-та лет связаны с помянутым выше самурайским кодексом чести Бусидо.
В своей книге "Бусидо: душа Японии" Инадзо Нитобэ
описывает различные нюансы сознания своих соотечественников. Он выделяет следующие черты истинного самурая: прямодушие, храбрость, сострадание, вежливость, искренность, благородство, преданность, самурайское образование, самообладание. С вероятностью 99% он назвал бы Горо истинным воином-самураем, неотступно следующим всем предписаниям кодекса. 1% я оставляю на усмотрение настроения Инадзо, хех.
Способствует проведению паралелли и следующая очевидность: феодализм, при котором был составлен свод правил Бусидо, напоминает корпоративный мир 2077-го по части организации управления и отношений между людьми.
Про неофеодализм по Гэлбрейту из начала 60-х слышали? А про использование озвученного термина, позднее, Клиффордом Ширингом для обозначения появляющихся "крупных закрытых владений частной собственности, хозяева которых берут на себя многие функции государства"? Ну, я тоже не слышал, хаха. Но теперь мы знаем. Ширинг об этом, к слову, писал в 80-х, как раз во времена расцвета киберпанка.
Клиффорд небезосновательно утверждал, что "крупные частные владения" зачастую принадлежат транснациональным корпорациям (Coca-Cola, "ЛУКОЙЛ", Apple, "Газпром", да тысячи их). Они берут на себя социальные и экономические функции, исконно гарантируемые и выполняемые государством (обеспечение безопасности, регулирование жизни внутри подконтрольных территорий и т.д.).
К таковым относится и Арасака, ваш кэп.
Вот и Такэмура, сродни вассалу, целиком и полностью верен Сабуро и его семье. Его преданность - первостепенная добродетель. Свобода как стремление к самостоятельности и волеизъявлению для Горо не просто бессмысленна - она едва ли существует в его мировоззрении. Изменения возможны в исключительных обстоятельствах вроде описанной выше новой концовки "Башня".
Невзирая на некоторые мои интерпретации решений и действий персонажа, сохранение жизни Горо в концовке Арасаки даёт понять - ронин таки проникся тёплыми чувствами к Ви. Он благодарен.
Что до противостояния народных масс и корпоратов, то наш самурай конечно же, на стороне корп. И на его примере CDPR демонстрируют - не все там, в высоких башнях обезличены и расчеловечены. Горо не отрицает мировоззрение главного героя, не отталкивает его, не пытается склонить на свою сторону. А в сцене ожидания момента платформы на параде Такэмура даже признается, что иногда и задумывается о кочевничьей жизни. Уехать подальше, за горизонт.
Да, Горо относится к категории честных самураев, чей образ до боли романтизирован. Очередное клише, как и страх Запада перед японским чудом 1980х или страх японцев перед экономическим кризисом, неминуемо грозившим сменить счастье и изобилие тех же 1980х. Разновидность самураев, горящих искренними чувствами, движимых нерушимыми принципами и демонстрирующих полную самоотверженность на пути достижения своих целей. И сломить таких может лишь сама смерть или редкий, исключительный случай.
Такэмуру не сложно понять - в мире 2077-го все используют всех, но Горо, хотя бы, не носит маску законченного в своей банальности лжеца/альтруиста/лицемера. У него свои мотивы, он их не скрывает, старается быть честным и открытым, оставляя при этом и небольшое пространство для споров, постоянно подчёркивая своё всецело положительное отношение к Арасаке.
Достойный самой смерти, наиболее ярко демонстрирующий хрупкий баланс смешения традиций и прогресса, Горо подобен человеческому разуму, что находится у истоков НайтСити. Холодный и рациональный, он ведёт душу Ви в адское пекло ради искупления, очищения и смирения.
Такой он, проводник по миру интриг и страстей, что кипят в кулуарах власти одного из главных источников вдохновения для жанра киберпанк. Такэмура, контролируемый Майком Пондсмитом и CDPR, берёт за руку управляемого игроком Ви, доводит до края неоновой бездны и останавливает, давая выбор. Внизу - в очередной раз рвущийся на вершину классический (для кого-то и устаревший) символ высокотехнологичного будущего - Японии времён подъёма второй половины XX века. Спасаться/воевать/найти общий язык - каждый решит сам. Уже не такая по нынешним меркам и альтернативная реальность 2077-го (с поправкой на название главной страны Азии) таки даёт выбор
Засим откланиваюсь. Всем крепчайшего здоровья!
Как в первый раз благодарю всех кто подписан на блог и отдельную ТИТАНИЧЕСКУЮ благодарность выражаю этим ВАЖНЫМ людям:
Vivid Phoenix, Sushken, Дмитрий Котруца, VladRnNerd oke, Евгений Ельцов, Cybercitizen, Grimgnaw, FunPay, Андрей Давайзавтра, eaglecanfly, Morningstar, Роман Антипов, Plissken, Дмитрий Киселёв, Dr.A.Maximus, lowwuf, Bender Rodriguez, Yager, Michael Keehl, Spiffchinsky, Flower, Женя Мальцев, Кирилл Филиппов, Razumixin, Crooked_Mike, Tim Larick, Alien_Fiend, Aleksei Bogdanov, Дмитрий Лаки, Труша Груша, Саня Изотоп, Родипыт Иваныч, Имя Фамилия, Леонид Пятибратов.
Romix, Phazonoid, Zader, Дремота Енота, metadodic, Ник СЦК, Налог на IQ, Timk9, Kor Phaeron, Панам Палмер, Stanislav Peter, KaNormu, Galaction, Люк Кедж, Dasteet, Станиславский, PROсто так, Морт, Иммерсив Сименыч, Жак Паганель, Nightreign Мелина, DWWR, Товарищ Майор, Nekot, Resident Кажумба Гений, Обаче, Алекс Мерфи, Молдавский погромист, Mr Mysterious NoName, Galgos, Клуб фанатов Максин Колфилд, Kravcev и многих других.