Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Bungie фанаты Роскосмоса
Bungie фанаты Роскосмоса

Первые концепт-арты игры напоминают Marathon.

Первая демонстрация альфа-версии
Первая демонстрация альфа-версии

После окончания работы Bungie над Halo Reach, студия предлагала идею своей следующей игры издателям, включая Sony. В итоге выбор пал на Activision, которая обещала вложить 500 млн $ на следующие 10 лет. Как всё кончилось, мы прекрасно помним. Activion не устроили цифры второй части и Bungie отпустили на вольные хлеба.

Хотя первая ачивка у меня только за август 17 года
Хотя первая ачивка у меня только за август 17 года

Помню на релизе игра меня смутила, журналисты даже оценки не сразу выставляли. Первый раз играл под конец 2015 года ещё на Xbox 360 в пробную версию. И отлично помню, как встаю на свежую голову, как же было тогда приятно побегать, пострелять. Правда, видимо ачивки за тот год не засчитались. Второй раз я купил диск на Xbox One. Точнее взял сразу два диска у себя, каждый обошёлся по 250 рублей с бонусами. Видимо ещё один прихватил на перепродажу. Нашёл старую фотку прямо на DTF, оригинал фото видимо я потерял. Недавно на распродаже Xbox игру вместе с двумя DLC отдавали за 5 баксов. Кстати, страшно за будущее игры. Помню диски с Athem перед закрытием тоже отдавали за бесценок. Сервера игры пока не отключили, но это полностью сервисная MMO-игра. Я проверял, что при отключении от интернета, игра не запускается дальше меню.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Сюжет

В мире игры Destiny, человечество пережило расцвет своей цивилизации. Люди исследовали Солнечную систему и надеялись на светлое будущее, однако в один прекрасный момент произошла глобальная катастрофа. Человечество было разбито, и почти уничтожено полностью, если бы не «Странник». Огромная сфера неизвестного происхождения каким-то образом защитила людей, пожертвовав собой. Никто не знает, что такое «Странник», но все благодарны ему как своему спасителю. Много лет спустя остатки цивилизации собрались вместе и построили «Последний Город» прямо под сферой, которая все ещё находится над поверхностью Земли. За эти годы люди обнаружили, что на планете они не одни. Неизвестная враждебная цивилизация ведёт войну на уничтожение, угрожая последнему пристанищу человечества.

Фиолетовый фильтр задолго до Veilguard)
Фиолетовый фильтр задолго до Veilguard)

Стражи должны защитить последний оплот человечества и дать инопланетным захватчикам отпор. У каждого Стража есть робот-Призрак, в котором находится частичка энергии Странника. Робот всегда сопровождает Стражей и помогает им.

Робот на фоне будет помогать взламывать механизмы на пути
Робот на фоне будет помогать взламывать механизмы на пути
Петра продаёт свои макароны
Петра продаёт свои макароны

Хотя самих катсцен на движке кот наплакал. Ну за неделю игры мне показали всего пару катсцен. Сами персонажи просто выдают табличку задания на фоне, что-то вроде, "что не срачка, то болячка". Иногда показывают каких-то кринжовых персонажей времён Mass Effect Andromeda. Ниже кстати королева синих человечков.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Грубо говоря, перед нами сервисный ММО-шутер, без харизматичных персонажей и напарников. Да, Mass Effect никто не обещал, но даже в Halo было больше нарратива, да и более менее цельный сюжет. Полётов на истребителе даже в пределах планеты, как в Halo, тут нет.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

На любой планете вас будут ждать одинаковые задания и почти те-же самые противники. Пробежка из точки А в точку Б, а ведь в среднем на пути встретится штук 50 врагов за 15 минут этого задания. Либо можно пробежать мимо врагов до нужной отметки. В любом случае, игрока будет ждать либо оборона конкретного места, либо встретится мини-босс, а в конце большой босс или три босса подряд. Ещё под конец задания не дают респаун. Но можно начать с чекпоинта, которые обычно находится не так далеко.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Начиналась игра как раз зимой и на российском космодроме. Хотя на россию вообще мало походило, может это скорее космодром Байконур?

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Геймплей

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России
Локация - Старая Россия

По геймплею игра представляет собой шутер от 1 лица с подбираемым лутом, который будет включать в себя элементы MMO. Но игра не относится к традиционным MMO играм в связи с отсутствием многих характеристик, сопутствующих типичным MMO. Например, вместо того, чтобы игроки могли встречаться и взаимодействовать со всеми игроками на одном сервере как это свойственно обычным MMO, вас будут присоединять в совместную игру только с игроками которые подходят вам по уровню. После успешного прохождения миссии каждый член вашей команды автоматически награждается трофеями.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России
Иногда игроку дают меч

Тем не менее, нет никаких правил в том, как вы будете действовать с вашей командой после завершения миссии. Можно свободно продолжать исследовать область, взять другую миссию, присоединиться к другим командам или просто оторваться от группы и заняться одиночной карьерой. В игре предусмотрен плавный переход между миссиями, это означает что нет никаких лобби или меню. Просто берёте миссию, летите на неё и проходите минут за 15. Затем вас возвращают обратно на карту млечного пути.

Лично у меня не особо получается вкатиться в игру, выполняю по паре-тройке заданий в день. И видимо лет 10 назад, я не особо понимал, что вообще выполняю из квестов. Проходил задания по уровню прокачки, почти всё подряд. Есть задания, вроде рейда на босса, требующие подписку Xbox Live. Хотя для этого шагохода подписка не требовалась. Это был даже не последний босс задания. Между расстояниями на карте можно прокатиться на байке-спидере в духе звёздных войн. Позже дадут спидер с оружием.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Мы посетим почти все планеты солнечной системы, включая спутники и космические станции.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Подписка Xbox не обязательна для игры в одиночку. Я бы даже сказал, во времена Borderlands 1, кооп скорее меня отвлекал. Допустим, не хочу бежать на задание. Порой игроки просто бегали мимо меня, помогая отстреливать врагов на пути. Играя в одного, у меня вообще не возникало проблем с прохождением боссов или подземных рейдов.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

В Destiny присутствуют случайные события и их появление не контролируются ни разработчиками, ни игроками, ни компьютером. Допустим, может появиться червоточина, из который выходят иные, те-же самые враги, изменённые варпом или на пути высадится десант с врагами.

Марс
Марс

Destiny использует новый игровой движок предназначенный для современных игровых консолей, который позволяет добиться реалистичных пейзажей и динамического изменения освещения для большого открытого мира, и улучшение технологии «hopper» которая обеспечивает стабильную игру по сети.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Расы в игре

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Пробужденные — это игровая раса с синевато-серой кожей из серии игр Destiny. Они являются потомками людей, находившихся на борту корабля «Исход: Зеленый» (Exodus Green) непосредственно перед наступлением Коллапса. На окраине подконтрольного человечеству пространства, Тьма сотворила с ними нечто таинственное и странное, навсегда изменившее их облик. Что стало модно в некоторых похожих играх на космическую тему (Starfield, Elex 2).

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Падшие — это кочевой вид четвероруких двуногих гуманоидов. Эта раса пиратов и наемников, обитающая на Земле, Луне, Венере, Рифе, Марсе, Нессе, Титане, Европе и Кеплере, является одним из основных противников в серии игр Destiny. Аналог ковенантов из серии Halo.

Падшие
Падшие
Сэм Фишер бы оценил такие инфрокрасные очки
Сэм Фишер бы оценил такие инфрокрасные очки

Одержимые — это представители различных рас, изгнанные из своего измерения, полностью искаженные Ориксам с помощью силы Тьмы и возвращенные обратно уже с новыми способностями и силами. Этот чудовищный «обряд посвящения» заставляет их тела слегка подергиваться, а внутри них начинает пылать сверхъестественное синее пламя. Их тела окрашены в цвета, переходящие снизу вверх от сине-белого к угольно-черному, а на месте «глаз» у них сияет единственный круг синего пламени.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Улей или «Крилл» — это невероятно древняя раса, сражавшаяся с человечеством на закате его Золотого века. Преимущественно они обитают на Луне, углубившись в её безжизненное ядро, они выстроили там собственное королевство. Веками они хранили молчание, скрываясь среди множества мрачных и ужасных тайн и набираясь сил. Они служат напоминанием о той колоссальной мощи, что стала причиной Коллапса. Аналог флада из серии Halo.

Улей — это древний вид, путешествующий между звездами на кораблях, подобных саркофагам. Благодаря некой магии эти суда поддерживают в них жизнь на протяжении тысячелетий. Представители Улья глубоко проникают в недра планеты, не заботясь о наносимом ущербе и создавая тоннели в пещерах и колонны в готическом стиле. Их подземные владения напоминают подземелье, которое лишь недавно подняли со дна после долгого пребывания под водой. Они существуют уже миллиарды лет, служа Богам-Червям, которые наделили их способностями, полученными непосредственно от Бесформенного. В обмен на верную службу Боги-Черви помогли им спастись от надвигающегося солнечного затмения, грозившей уничтожить их родной мир — Фундамент. Они исповедуют религию под названием «Логика Меча» — радикальную форму дарвинизма, согласно которой выживают лишь сильнейшие.

На расе сказалось влияние World Of Warcraft
На расе сказалось влияние World Of Warcraft

Улей призван вызывать ассоциации с «нежитью королевских кровей». Это вид, отдаленно напоминающий гуманоидов, с «сухой, шелушащейся кожей, покрытой древней броней». По меньшей мере некоторые представители Улья, по-видимому, обладают сверхъестественными способностями, включая умение парить или левитировать, а также манипулировать энергией и электричеством.

Кабал
Кабал

Кабал — это крупная двуногая раса, напоминающая носорогов. Они обладают толстой серой кожей, плоским носом, коническими зубами и маленькими глазами. Несмотря на то, что они не могут дышать марсианской атмосферой без своих доспехов. Кабал, по-видимому, тяготеют к пустынным ландшафтам, о чем свидетельствуют их внутренняя терминология и присутствие на Марсе. Эта раса демонстрирует глубокое понимание технологий, что проявляется в использовании совершенных доспехов, оружия и техники, а также в развитых навыках космических перелетов. Почти все технологии Кабал содержат неизвестную черную субстанцию, напоминающую густую жижу. Учёным людей пока не удалось найти способ ее синтезировать.

Кабал
Кабал
Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Вексы возникли еще до начала Вселенной как невероятно живучие информационные структуры, спасавшиеся от гибели в битве, происходившей вне рамок причинно-следственных связей. В самые ранние эпохи существования космоса вексы пребывали в виде паттернов в первозданном хаосе, а позже, в эпоху атомной материи, достигли молодых миров верхом на кометах и закрепились там, приняв форму радиолярийной субстанции. Из этих первоначальных очагов вексы начали свое распространение. Они появились на Венере, прибыв из неизвестного места через порталы, позволяющие им мгновенно перемещаться между мирами и сквозь время. Все попытки наладить контакт с вексами оказались безуспешными, поскольку их единственной целью является экспансия по всей галактике под руководством «Разумов-осей» (Axis Minds), единолично управляющих целыми армиями.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Дополнения к игре

Космоопера

Я опишу дополнения вкратце. По структуре они в принципе представляют тоже самое, что оригинал. Лично мне что игра, что дополнения быстро наскучивают. Те-же самые противники и боссы, только пожирнее. В первом дополении игрок отправляется на поиски сына бога Улья (Кротой). По структуре, в принципе, тоже самое, что и основная игра.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Во втором дополнении, игрок сражается с кучей павших и охотится на Сколаса, лидера-изгоя. Игрок захватывает его и запирает в Тюрьме Старейшин. Игрок сражается с ним снова и снова и с другими злодеями для Падшего по имени Варикс. Здесь игрок встречает Королеву Рифа, Мару Сов (та синяя девочка выше). У нее есть брат по имени Улдрен.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

В дополнении Taken King, бог Улья Орикс похищает основных типов врагов в их теневые версии и они подчиняются ему. Он возглавляет нападение на нашу галактику, потому что мы убили его потомка. Королева Мара сражается с Ориксом. Улдрен и её брат пропадают без вести.

Нечто похожее встречалось в Outer Worlds 2

Следующее дополнение рассказывает, как Падшие обнаруживают тайник с нанотехнологиями под названием Сива и улучшают себя с её помощью. Мы убиваем нескольких больших мутировавших Падших, чтобы остановить её распространение.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России

Грубо говоря, суть всей игры заключается в прохождении череды заданий. Сходи из точки А в точку Б, отбей волну противников или победи босса в конце уровня. Как в условной борде или том клэнси дивижн. Иногда показывают катсцены космооперы. Причём в Taken King катсцены смотрятся богаче.

В принципе, для меня эта игра кажется на любителя, как 10 лет назад, так кажется и сейчас. Стрелять по волнам врагом утомляет, несмотря даже на разнообразное оружие, врагов очень много. Разве что добить сюжетку. Но по ощущениям, она там бесконечная. Пару раз я без доната (предметами в инвентаре, видимо раз я купил полное издание) прокачался сначала до 25 уровня, потом до 40-го. Люди в неё ещё бегают. На мой же взгляд, Bungie не получилось дотянуть до любой своей же части Halo. По моим ощущениям, игра похожа на Resistance времён PS3. Destiny 2 мне тоже не особо зашла, на уровне триалки. Хотя мне кажется, первую кампанию переиздадут под Destiny 2 Classic. Да и в первую часть игроки вскоре смогут поиграть и на ПК.

Разбор Destiny 1 с DLC [2014] - Космоопера от создателей Halo в России
10
2
1
1
1
1