Выпустил свой первый мелкий проект
Работал над этой игрой полтора месяца где-то (хотя разработку я начинал ещё с каникул в начале января, да и такую игру можно спокойно было сделать за пару недель). Обложку так и не придумал как сделать интересней.
В течении разработки достаточно много смотрел и пересматривал всякие видео про разработку игр от мелких и начинающих челов. Также левел-дизайн и гейм-дизайн видосы от Луцая, XYZ, старые видео DTF, IVNK, Илья Манга, переводы NikiStudio, пару конференций с GDC в переводе нейросети. Читал статейки с этого и других сайтов по разработке. В общем всё бралось с разных источников и осталась у меня в голове одна каша.
В конце концов я просто взял и сделал свою небольшую игру которую задумал как-то перед сном. Взял движок Gdevelop, потому что не умею кодить. Создал небольшую канбан-доску в Yougile (ниже можете оценить мою лень и что я сделал в релизе) и вот таким образом кое-как пришел к финалу. Кстати жанр для игры так и не понял какой ставить, напишите в комменты если знаете какой подходит к игре.
Хотелось бы больше написать о своей разработке, но пишу ночью и мозг уже не хочет ничего делать так что ниже просто будет описание игры и немного скриншотов со ссылкой на скачивание игры.
Drobash - это точная игра. Всё прохождение зависит только от ваших рефлексов и контроля. Вам предстоит выбраться из мега-тюрьмы, не задевая потолки и стены, иначе персонаж совершит БУМ!
ПОДНИМАЙ ПАТРОНЫ ДЛЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ
ЦЕЛЫХ ТРИ ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖА! (ДОСТУПНО ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ)
А также:
- Целых 7 уровней (круто, не правда ли? Может быть, позже я сделаю до 10), и каждый по-своему сложен
- Быстрый игровой процесс, чтобы вам не было скучно
- Простой режим если вам будет слишком сложно играть, игра замедлится на 30% при удержании нажатой клавиши Space
И ещё... ВЕСЕЛИСЬ! потому что игры - это весело
Спасибо моим друзьям за тест игры
Скачать игру можно по ссылке на gamejolt, а хотя изначально готовился к выходу на itch.io, но сайт из России умер на момент написания.
Как можно описать безумие, творящееся с человеком? Постичь чужую боль, страдания и бурю, разрывающую изнутри? Авторы данной игры попытались подойти к этому вопросу оригинально и с помощью языка игр.
Есть мнение, что в РФ никто не делает нормальные игры. Сейчас среднестатистический ДТФ-ер кроме Атомика, Лупихро и Мисайд и не вспомнит ничего. Где-то ещё Смута маячит как что-то сомнительное, и бесконечное количество визуальных новелл. В этом посте я расскажу о тех ребятах, о которых вы вряд ли слышали, но которые делают неплохие инди игры, и по в…
Рассказываю о шутерах старой школы, которые помогут тебе ненадолго вернуться в детство
Несколько месяцев назад я решил прочитать книгу про игровую индустрию с довольно интересным названием "Кровь, Пот и Пиксели" Она же "Blood, sweat and Pixels" В оригинале.
«Наши игроки привыкли, что если российская студия, то она должна выпустить игру именно про Россию. Но мы считаем, что за счёт инди-разработки вывозить российский рынок и популяризировать его, именно российский сеттинг, ну, не комильфо».
Краткий гайд для тех, кто хочет перестать забивать свой диск недоделанными проектами на Юнити и начать зарабатывать на своем хобби.
Яб сказал что эт что-то типа Flappy birds + Meat boy)
В игру поиграл - механику осознал - в целом идея норм и играется приятно - челендж присутствует - любителям должно зайти если чуть докрутить графоний и баланс.
Яб сделал начало игры с какой то платформы - пусть даж с той на которой вступительный ролик заканчивается - а то счас при начале игры персонаж просто левитирует в воздухе и не сразу получается понять вообще оси координат этого мира
+ чуть побыстрее выстрел после LMB - счас как-будто есть небольшая задержка + можт какую нить направляющую добавить чтоб проще было угол выстрела понять?
ну и можт первый уровень чуть повыше, или вообще без потолка, чтоб хоть немного освоиться была возможность + какую-то безопасную зону/остров на которую можн попасть после 3- экранов вправо. Ну или эт прост у меня отвратительная реакция - даж до конца первого коридора добраться не смог - кончаются патроны и нервы)
Музло огонь. Лого тож хорошо
Рад что понравилось) И спасибо за развёрнутый фидбек
аеее! - дошёл до стаге 2))
не после каждого босса в DS я такое удовлетворение испытывал как после прохождения первого уровня в этой игре )
На каждом уровне должно хватать патронов, лучше ждать пока по миниму замедлишься, а потом снова бустится
Прикольно, молодец
Ну это шутер от третьего лица, думаю
Да нет, если поиграешь то там вообще другое. Этот просто по скринам так кажется
кст - рили как первый уровень то пройти?? ))
я вроде уже по самой дальней траектории максимально далеко "отстрелялся" вправо - все патроны расходовал, но до безопасной зоны или доп. патронов так и не дотянул