Как художница создавала 3D модель робота. В конце статьи показываем мотоцикл. Дневник разработчиков № 4

Приветствуем! В этой статье мы рассказываем, как создается боевой робот — от первой формы до готовой анимации.

Над моделью работала 3D художница. Она создала робота с нуля, прорабатывала детали, чтобы робот выглядел цельным и интересным даже в статике.

Как художница создавала 3D модель робота. В конце статьи показываем мотоцикл. Дневник разработчиков № 4

Дальше в дело вступил аниматор. Его задача — создать интересные и плавные движения. Пока без сложных переходов, базовые анимации.

Как художница создавала 3D модель робота. В конце статьи показываем мотоцикл. Дневник разработчиков № 4

Обсуждались и прорабатывались разные технические тонкости. К примеру соединения лап с корпусом робота.

Как художница создавала 3D модель робота. В конце статьи показываем мотоцикл. Дневник разработчиков № 4

Теперь мотоцикл. Модель тоже создана 3D художницей.

Как художница создавала 3D модель робота. В конце статьи показываем мотоцикл. Дневник разработчиков № 4
Как художница создавала 3D модель робота. В конце статьи показываем мотоцикл. Дневник разработчиков № 4

В дальнейших статьях покажем его назначение и анимации. Как вам модели?

Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые статьи:

4
3
1