Как художница создавала 3D модель робота. В конце статьи показываем мотоцикл. Дневник разработчиков № 4
Приветствуем! В этой статье мы рассказываем, как создается боевой робот — от первой формы до готовой анимации.
Над моделью работала 3D художница. Она создала робота с нуля, прорабатывала детали, чтобы робот выглядел цельным и интересным даже в статике.
Дальше в дело вступил аниматор. Его задача — создать интересные и плавные движения. Пока без сложных переходов, базовые анимации.
Обсуждались и прорабатывались разные технические тонкости. К примеру соединения лап с корпусом робота.
Теперь мотоцикл. Модель тоже создана 3D художницей.
В дальнейших статьях покажем его назначение и анимации. Как вам модели?
Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые статьи: